关于3dmax和maya同时使用的问题

我是个初学者,想用他俩做个3d小影片,请问他俩做出的模型能否共用编辑,或者哪个功能更强大,应该主用,另一个辅助,或者还有更强大的软件(最好是中文而且能下载的),后期制作需... 我是个初学者,想用他俩做个3d小影片,请问他俩做出的模型能否共用编辑,或者哪个功能更强大,应该主用,另一个辅助,或者还有更强大的软件(最好是中文而且能下载的),后期制作需要什么软件,急求各位达人解答!小生在此谢过! 展开
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旧违曲5
2010-12-13 · TA获得超过1.4万个赞
知道大有可为答主
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两个软件的模型可以互导,输出成OBJ格式,建模方法都是一样的,只是两个软件的按钮位置不一样,做动画用MAX建模。MAYA渲染或做特效也是很不错的,很多动画都不只是一个软件完成的,现在3DMAX和MAYA都属于AUTODESK公司,两个软件的兼容性还是不错的,但是3DMAX与很多插件都有接口,综合性能比MAYA强些。有些效果MAYA会比MAX好些,MAX建模又好些,两个 软件混合使用起来做动画是很不错的,我个人觉得
火火没有皮卡丘
2010-12-13 · TA获得超过628个赞
知道小有建树答主
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后期建议用AE或Premier。3Dmax适合做场景道具类或者低精度角色模型。MAYA一般用来做高精度的角色。可互相转成.obj格式来换着用。最好先和绑定组、动画组、渲染组沟通,并不是建好模型就能K动画。布线和面数有要求。
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管儿哥奇妙生活
2010-12-13 · TA获得超过310个赞
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强烈建议你用maya max的动画个人举得生硬 还有一些方面是与maya不能比的 动力学方面。两种软件可以共用 3ds格式的文件 后期制作 用ae (adobe affftereffects)
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347292826
2010-12-13 · TA获得超过5.6万个赞
知道小有建树答主
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初学者没必要同时使用2款相类似的软件!建议你用MAX来做,这个软件比较容易上手,学起来也很简单,做东西效率也很高!而MAYA,如果没有长时间的学习和锻炼,一般新手很难操控这个软件!后期的话一般都用AE.

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