关于3dmax和maya同时使用的问题
我是个初学者,想用他俩做个3d小影片,请问他俩做出的模型能否共用编辑,或者哪个功能更强大,应该主用,另一个辅助,或者还有更强大的软件(最好是中文而且能下载的),后期制作需...
我是个初学者,想用他俩做个3d小影片,请问他俩做出的模型能否共用编辑,或者哪个功能更强大,应该主用,另一个辅助,或者还有更强大的软件(最好是中文而且能下载的),后期制作需要什么软件,急求各位达人解答!小生在此谢过!
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4个回答
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后期建议用AE或Premier。3Dmax适合做场景道具类或者低精度角色模型。MAYA一般用来做高精度的角色。可互相转成.obj格式来换着用。最好先和绑定组、动画组、渲染组沟通,并不是建好模型就能K动画。布线和面数有要求。
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强烈建议你用maya max的动画个人举得生硬 还有一些方面是与maya不能比的 动力学方面。两种软件可以共用 3ds格式的文件 后期制作 用ae (adobe affftereffects)
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初学者没必要同时使用2款相类似的软件!建议你用MAX来做,这个软件比较容易上手,学起来也很简单,做东西效率也很高!而MAYA,如果没有长时间的学习和锻炼,一般新手很难操控这个软件!后期的话一般都用AE.
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