DNF硬直有什么用?
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首先要区分
是硬直而不是僵直。硬直是正面效果,也就是说硬直越高越好。硬直高就会减少僵直
大多轻甲精通穿上轻甲就会加硬直。从字面上理解就是僵硬而挺直。
我们各类格斗游戏中的人物被攻击时候都有一定的时间不能动或者还击,在这个时间段上在次受到攻击就照成连击效果。而不能还击的时间就是有些人所说的后仰,在DNF里面又称僵直。而硬直高就会减少后仰(僵直)的时间。游戏中经常出现紫色带硬直字样的怪
这种怪受到攻击几乎是无后仰(僵直)。PK中高的硬直可以减少对方的连击成功率。举例:
就蓝拳来说吧
蓝拳的意念驱动(就是把武器插放到地上的动作)具有使敌人僵直的效果。如果用来对付不穿轻甲(不穿时装时装的角色)用完技能
甚至可以走过去打连击。
但是遇到穿轻甲
几乎是不可能连上
只能用俯冲加腹拳
来完成下面的连
可以出2个普通攻击加个破碎。但是打带加硬直穿时装的人2个普通攻击接破碎都不可能连上(前提是蓝拳没有时装和+高攻击速度的装备)
是硬直而不是僵直。硬直是正面效果,也就是说硬直越高越好。硬直高就会减少僵直
大多轻甲精通穿上轻甲就会加硬直。从字面上理解就是僵硬而挺直。
我们各类格斗游戏中的人物被攻击时候都有一定的时间不能动或者还击,在这个时间段上在次受到攻击就照成连击效果。而不能还击的时间就是有些人所说的后仰,在DNF里面又称僵直。而硬直高就会减少后仰(僵直)的时间。游戏中经常出现紫色带硬直字样的怪
这种怪受到攻击几乎是无后仰(僵直)。PK中高的硬直可以减少对方的连击成功率。举例:
就蓝拳来说吧
蓝拳的意念驱动(就是把武器插放到地上的动作)具有使敌人僵直的效果。如果用来对付不穿轻甲(不穿时装时装的角色)用完技能
甚至可以走过去打连击。
但是遇到穿轻甲
几乎是不可能连上
只能用俯冲加腹拳
来完成下面的连
可以出2个普通攻击加个破碎。但是打带加硬直穿时装的人2个普通攻击接破碎都不可能连上(前提是蓝拳没有时装和+高攻击速度的装备)
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硬直就是玩家或者怪物攻击你放连招的时候,会提高你被挨打的反应速度.还有就是自己打别人的时候收手的速度,格斗就是硬直高
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硬直
点数高了
被被人攻击时
可以不倒地
并且
可以无视对手攻击
进行反击
但是伤害
仍就计算
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可以不倒地
并且
可以无视对手攻击
进行反击
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你被K的时候
那个仰头的动作``在0.N秒中之内动不了
``你被打了应该会疼吧``差不多这个意思你武器装备中+硬直越多
打别人的时候
别人硬直的时间越长像散打
有加硬直的技能的
所以PK被散打打的话会脱不了身被其他硬直少的职业打的话
一个霸体就顶过去了
那个仰头的动作``在0.N秒中之内动不了
``你被打了应该会疼吧``差不多这个意思你武器装备中+硬直越多
打别人的时候
别人硬直的时间越长像散打
有加硬直的技能的
所以PK被散打打的话会脱不了身被其他硬直少的职业打的话
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