3dmax制作水材质的几种方法介绍
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2021-05-11 · 百度认证:江苏赞奇科技股份有限公司
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1.创建一个新的VRayMtl并将其分配给选定的几何。
2.双击新的VRayMtl节点以打开其参数。它们负责几何外观。
3.将“反射”参数设置为接近白色(222、222、222),因为仍然纯净的水具有镜面反射,但不能完全反射。
4.因为水是完全折射的,所以将“折射”参数设置为白色(255、255、255)。
5.将其IOR设置为1.33-这是水和水基材料的一般规则。不需要更改“反射IOR”参数,因为默认情况下它被锁定为“折射IOR”,并且在内部将使用相同的值。
6.将“反射”和“折射”卷展栏的“最大深度”参数设置为10。“最大深度”指定可反射光线的次数。高反射性和折射性的水需要8-10之间的值才能看起来正确。
如果水在透明玻璃内部,则玻璃本身需要的最大深度参数与为水材料设置的最大深度参数相同。
7.保留其他参数不变(默认)并渲染图像
2021-11-11 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号
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1:将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1。调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。2:为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微调其数量到合适,(可渲染观察)。:为反射通道加一个“镜面反射”贴图,
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请问您用的是什么渲染器?
我这里用vr做了一个,您可以参考一下
首先材质是vrmtl的材质,在color上添加上你的贴图,然后反射调成灰色rgb(14,14,14),勾选菲涅尔反射。然后下面brdf选成ward,柔化调成0.5
下图是我的具体参数设置,用红色标注出来的是修改过的选项,其他没有标注出来的按默认参数设置就好了。
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首先材质是vrmtl的材质,在color上添加上你的贴图,然后反射调成灰色rgb(14,14,14),勾选菲涅尔反射。然后下面brdf选成ward,柔化调成0.5
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