火焰纹章英雄属性相克及战斗伤害计算公式详解

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常珹苏浩瀚
2020-03-26 · TA获得超过3721个赞
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《火焰纹章:英雄》在战斗的时候绝对不能忽视属性相克这一问题,因为队员的属性会严重影响到战局形势。下文会给大家详细讲解属性相克这一问题以及战斗伤害计算公式,了解清楚这些之后战斗就更加顺利了~
基本数值
首先直接影响战斗伤害的角色数值是「攻击」、「守备」及「魔防」。
「攻击」决定该次战斗造成的伤害,在一般情况下每提高1点「攻击」对敌方HP造成的伤害就会提高1点。「攻击」的数值计算不分物理及魔法,两者都是共用同一项数值的。
而「守备」及「魔防」则决定该次战斗减免的伤害,在一般情况下每提高1点「守备」或「魔防」被敌方攻击时受到的伤害就会降低1点。
计算中「守备」及「魔防」之间的选择是按照攻击方的兵种决定。受到物理攻击兵种(剑、枪、斧、弓、暗器)攻击时,会选择防守方的「守备」计算;受到魔法攻击兵种(魔道、龙、杖)攻击时,会选择防守方的「魔防」计算。
※杖造成伤害减半(向下取整)。(感谢巴友jiajun00814提出指正)
在没有任何属性相克及特效的情况下,伤害计算公式如下:
物理攻击[攻击方攻击]
-
[防守方守备]
魔法攻击[攻击方攻击]
-
[防守方魔防]
魔法攻击
(杖)([攻击方攻击]
-
[防守方魔防])/2
※每次伤害下限值为0。
属性相克
兵种间按照颜色互相克制,关系为为红>绿>蓝>红,而无色则不受属性克制影响。
在攻击有利的情况下(红>绿、绿>蓝、蓝>红),伤害结算画面会出现上升标志。
攻击方的「攻击」数值会获得20%加成(向下取整)。
在攻击不利的情况下(红<蓝、绿<红、蓝<绿),伤害结算画面会出现下降标志。
攻击方的「攻击」数值会受到20%惩罚(向上取整)。
在有属性相克的情况下,伤害计算公式如下:
有利[攻击方攻击]×1.2
-
[防守方守备/魔防]
不利[攻击方攻击]×0.8
-
[防守方守备/魔防]
特效
部份角色的武器技能存在对特定兵种(龙)或移动模式(重甲、骑马、飞行)的特效。
当对敌方角色攻击有特效时,在移动选择目标时会出现对号标志。
当敌方角色对自己有特效时,在移动选择目标时会出现叹号标志。
特效会给予攻击方「攻击」数值50%加成(向下取整),伤害结算画面的数值会变成绿色。
在有特效的情况下,伤害计算公式如下:
特效[攻击方攻击]×1.5
-
[防守方守备/魔防]
※在属性相克及特效同时发动时,会先计算特效加成,再计算属性相克。
额外追击
若战斗双方其中一方「速度」比另一方高5或以上时,在双方交换攻击后,「速度」较快的的一方会进行一次额外追击,效果等同一般攻击。在伤害结算画面的数值后方会出现「×2」。
两次攻击
部份角色的武器技能会攻击两次。与额外追击不同,两次攻击是在进行攻击的时候同时发动两次,因此在若两次攻击后能击倒对方,将不会受到反击。在伤害结算画面的数值后方同样会出现「×2」。
※在额外追击及两次攻击同时发动时,在伤害结算画面的数值后方会出现「×4」。若为先手攻击,四次攻击将会按「两次攻击
>
敌方反击
>
两次攻击」顺序发生。
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