
小弟求一毁伤DZ的高秒伤输出手法
小弟是2区的一小DZ现在GS4483秒上一直上不去一直在3500—4000左右怎么也上不了4000+我会里有2个DZ都在5000左右一个战斗一个毁伤我希望那为高手给我指点...
小弟是2区的一小DZ 现在GS4483 秒上一直上不去一直在3500—4000左右 怎么也上不了4000+我会里有2个DZ都在5000左右 一个战斗一个毁伤 我希望那为高手给我指点下 我现在的手法就是网上说的 毁伤 毒伤 全程保持 切割和饥渴
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真可惜我是打战斗的……毁伤不是很了解,这分就不拿了
以下提一点个人稍稍接触毁伤贼输出后的想法,希望对你有点帮助。
天赋就根据网上的大路加法加就是了。因为国服3.22的版本毁伤贼对AP的需求大于急速,而且毒药没有被BUFF,所以个人不推荐点 闪电反射
众所周知,毁伤贼所造成的伤害之中,毒药是占了很大比重的,但是敏捷只+AP和物爆(毒药伤害属于自然魔法),破甲又不能提升毒药的伤害,故3.22 毁伤贼宝石和FM的选择以AP为主,急速次之,爆击为辅,命中多于315即可,精准值则要达到26/26,破甲可以完全不要。
至于输出循环,同样是由于毒药伤害所占的比重,应该谨记一点:让毒伤的BUFF效果最大化。这也就是说,在我们看来,毒伤这个技能最有意义的一点在于施放后的BUFF,而不是它的伤害,所以毁伤贼与战斗贼的一个区别就在于毒伤这个终结技不必满星施放,4、5星时打出皆可。而且打出毒伤前务必要预留能量,争取在毒伤打出后的BUFF时间内把毁伤打出去,尽量增加毒药伤害。
再有就是毁伤贼的爆发和转火完全追不上战斗贼,非木桩BOSS会比较吃亏。不过由于 灭绝 天赋的存在,消失也成为了你的爆发技能之一,需要RUSH的时候尽管把消失用掉,毕竟TOC里消失往往是团扑的时候DZ用来苟且的……
以上是个人的一点愚见,欢迎大家指证
以下提一点个人稍稍接触毁伤贼输出后的想法,希望对你有点帮助。
天赋就根据网上的大路加法加就是了。因为国服3.22的版本毁伤贼对AP的需求大于急速,而且毒药没有被BUFF,所以个人不推荐点 闪电反射
众所周知,毁伤贼所造成的伤害之中,毒药是占了很大比重的,但是敏捷只+AP和物爆(毒药伤害属于自然魔法),破甲又不能提升毒药的伤害,故3.22 毁伤贼宝石和FM的选择以AP为主,急速次之,爆击为辅,命中多于315即可,精准值则要达到26/26,破甲可以完全不要。
至于输出循环,同样是由于毒药伤害所占的比重,应该谨记一点:让毒伤的BUFF效果最大化。这也就是说,在我们看来,毒伤这个技能最有意义的一点在于施放后的BUFF,而不是它的伤害,所以毁伤贼与战斗贼的一个区别就在于毒伤这个终结技不必满星施放,4、5星时打出皆可。而且打出毒伤前务必要预留能量,争取在毒伤打出后的BUFF时间内把毁伤打出去,尽量增加毒药伤害。
再有就是毁伤贼的爆发和转火完全追不上战斗贼,非木桩BOSS会比较吃亏。不过由于 灭绝 天赋的存在,消失也成为了你的爆发技能之一,需要RUSH的时候尽管把消失用掉,毕竟TOC里消失往往是团扑的时候DZ用来苟且的……
以上是个人的一点愚见,欢迎大家指证
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相比战斗天赋而言,刺杀天赋在木桩BOSS中具有很强的单体DPS,甚至不逊色于这个版本的奥法。缺点也是显而易见的,运动战以及多目标战斗能力较低。总体来说建议各位贼友不要死抓一个天赋,初期装备没有太多属性追求,大多可通用,保持双天赋,可以更舒服的面对更多的BOSS。
盗贼需要知道的数字基础:
命中
毒药属于法术命中,法术对boss有17%的未命中率。战斗系的精准天赋也影响毒药命中。
点了精准天赋需要315点命中等级
如果不点精准天赋我们需要446点命中
如果你的团队有暗牧或者鸟德,他们可以额外提供3%的法术命中,相当于78点命中,那么我们需要237点命中
如果你是联盟并且小队中有德莱尼人,他还能给你提供1%的命中,相当于27点命中,那么我们需要210点命中
但请注意的是并不是所有团队都那么有爱,所以通常建议保持315以上的命中。
平砍有基础8%未命中,双持还有19%命中惩罚,需要一共27%的命中,点了精准天赋为22%
315点命中的情况下可以减少9.5%的MISS
如果你有兴趣堆满命中,需要722点命中(点了精准天赋)
如果你装备已经NB到886点命中了,就可以不点精准天赋了(膜拜!)
对于命中我想说的是:315是基础,没得商量,但是不意味着这个卡死数字,高点没问题,命中在达到722之前是没有溢出的。
精准
首先我们得知道,在BOSS背后输出,不会出现招架,只有闪避。我们需要26点精准来消除闪避。
战斗贼有熟练天赋,所以只需要16点精准(132点精准等级)就可以满足标准。
但是我们刺杀贼点不到那个天赋,所以我们需要214点精准等级来满足要求。
大雕文一定要插的是
[血之饥渴雕文]
[毁伤雕文]
然后在下面三个雕文中选一个
[嫁祸诀窍雕文]可以提高你队友的输出,很有爱吧~~玩笑……其实团队内有2个以上盗贼时,你俩都插这个雕文,互相嫁祸,提高的DPS很可观。
[飞舞刀刃雕纹]适用于AOE较多的场面。
[精力雕文]使用于超短时间战斗,以及未来有可能出现的能量溢出状况。
刺杀输出需要使用的技能如下几种
首先给你的主手武器上速效毒药,副手武器上致命毒药。潜行起手,使用锁喉,给目标上流血,然后切割,血之饥渴,然后进入输出循环,毁伤来加连击点,如果此时连击点大于等于3,使用毒伤,如果只有两个连击点,那么继续用毁伤。如果血之饥渴快到时间而目标身上没有流血效果,那么使用割裂,再使用血之饥渴。
在装备属性上,毒药命中>精准>AP=>急速>敏捷>白字命中>暴击>破甲>力量
属性选择上,我把属性根据宝石的颜色分为两类
红槽:AP,敏捷,破甲
黄槽:急速,暴击,命中
可以容易的看出,红槽的属性就是直接提高攻击能力,而黄槽属性负责放大红槽属性。AP和急速根本就不是一类属性。
盗贼需要知道的数字基础:
命中
毒药属于法术命中,法术对boss有17%的未命中率。战斗系的精准天赋也影响毒药命中。
点了精准天赋需要315点命中等级
如果不点精准天赋我们需要446点命中
如果你的团队有暗牧或者鸟德,他们可以额外提供3%的法术命中,相当于78点命中,那么我们需要237点命中
如果你是联盟并且小队中有德莱尼人,他还能给你提供1%的命中,相当于27点命中,那么我们需要210点命中
但请注意的是并不是所有团队都那么有爱,所以通常建议保持315以上的命中。
平砍有基础8%未命中,双持还有19%命中惩罚,需要一共27%的命中,点了精准天赋为22%
315点命中的情况下可以减少9.5%的MISS
如果你有兴趣堆满命中,需要722点命中(点了精准天赋)
如果你装备已经NB到886点命中了,就可以不点精准天赋了(膜拜!)
对于命中我想说的是:315是基础,没得商量,但是不意味着这个卡死数字,高点没问题,命中在达到722之前是没有溢出的。
精准
首先我们得知道,在BOSS背后输出,不会出现招架,只有闪避。我们需要26点精准来消除闪避。
战斗贼有熟练天赋,所以只需要16点精准(132点精准等级)就可以满足标准。
但是我们刺杀贼点不到那个天赋,所以我们需要214点精准等级来满足要求。
大雕文一定要插的是
[血之饥渴雕文]
[毁伤雕文]
然后在下面三个雕文中选一个
[嫁祸诀窍雕文]可以提高你队友的输出,很有爱吧~~玩笑……其实团队内有2个以上盗贼时,你俩都插这个雕文,互相嫁祸,提高的DPS很可观。
[飞舞刀刃雕纹]适用于AOE较多的场面。
[精力雕文]使用于超短时间战斗,以及未来有可能出现的能量溢出状况。
刺杀输出需要使用的技能如下几种
首先给你的主手武器上速效毒药,副手武器上致命毒药。潜行起手,使用锁喉,给目标上流血,然后切割,血之饥渴,然后进入输出循环,毁伤来加连击点,如果此时连击点大于等于3,使用毒伤,如果只有两个连击点,那么继续用毁伤。如果血之饥渴快到时间而目标身上没有流血效果,那么使用割裂,再使用血之饥渴。
在装备属性上,毒药命中>精准>AP=>急速>敏捷>白字命中>暴击>破甲>力量
属性选择上,我把属性根据宝石的颜色分为两类
红槽:AP,敏捷,破甲
黄槽:急速,暴击,命中
可以容易的看出,红槽的属性就是直接提高攻击能力,而黄槽属性负责放大红槽属性。AP和急速根本就不是一类属性。
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你的GS4400,那装备肯定还不够好,打不上去也是正常的,命中要310,AP要4000,你达标么
还有就是三星就毒伤,嗑速度药水和合计
还有就是三星就毒伤,嗑速度药水和合计
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2010-12-14
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你用终结技能。切割回刷新。即可必须全程。。
属性要堆AP和急速。还有点爆。命中要330把。。。
属性要堆AP和急速。还有点爆。命中要330把。。。
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