2个回答
展开全部
由于机动力方面的问题,平时用斧比较稳妥。
怪物有了大破绽就用剑甩几下弱点部位,基本上蹭刀的时候讲究也不大,一直用△输出几下就行。
补充:是说属性解放突吧 剑形态中△+○ ,然后可以连打△进行多段追加,中间可以派生○键横斩,一直连打△键最后可以可以释放属性解放突终结技,可以打飞敌人,同时武器自动变形成斧形态,连打中拉后方向键可以提前出终结技。
剑形态操作很简单,△和○之间可以随便连,一直按△就是一下纵斩一下挑斩,一直按○就是一下横斩一下纵斩的顺序,挑斩可以直接按选择键使出,值得一提的是前滚后可以像单手剑一样直接按△接出挑斩。
任何攻击动作后都可以回避,除属性解放突外任何攻击动作中都可以接属性解放突。
不管剑还是斧基本动作都很简单,平时也都是两段回避流为主,顺便说一下斧头的上挑(也可以直接按选择键使出来)是所有近战武器中打点最高的。
怪物有了大破绽就用剑甩几下弱点部位,基本上蹭刀的时候讲究也不大,一直用△输出几下就行。
补充:是说属性解放突吧 剑形态中△+○ ,然后可以连打△进行多段追加,中间可以派生○键横斩,一直连打△键最后可以可以释放属性解放突终结技,可以打飞敌人,同时武器自动变形成斧形态,连打中拉后方向键可以提前出终结技。
剑形态操作很简单,△和○之间可以随便连,一直按△就是一下纵斩一下挑斩,一直按○就是一下横斩一下纵斩的顺序,挑斩可以直接按选择键使出,值得一提的是前滚后可以像单手剑一样直接按△接出挑斩。
任何攻击动作后都可以回避,除属性解放突外任何攻击动作中都可以接属性解放突。
不管剑还是斧基本动作都很简单,平时也都是两段回避流为主,顺便说一下斧头的上挑(也可以直接按选择键使出来)是所有近战武器中打点最高的。
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询