如何看待如今的泛娱乐化?

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繁星凯6
2020-07-08 · TA获得超过2088个赞
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“泛娱乐”概念由腾讯提出,发展至今,已经成为了娱乐界、创投界躲不过去的热词。而随着网易、华谊兄弟、阿里等巨头的入局,以及无数创业者竞相涌入,“泛娱乐”已然成为业界公认的“互联网发展八大趋势之一”。

“泛娱乐”涵盖的范围很多,文学、动画、影视、音乐、游戏、衍生品等都可以纳入泛娱乐的范畴。正因如此,泛娱乐已成为很多创业者的掘金地,IP价值顺势也被列到行业最受关注的名词之一。但与其他领域的创业所不同的是,O2O、VR等都在试图打造一种平台化的商业模式,然而在泛娱乐行业似乎并不那么奏效。为此,一家名为可为互娱的互联网型的娱乐公司提出了自己的独特观点——大娱乐。

泛娱乐行业现状:IP成为“立身之本”

泛娱乐概念的出现和上层的文化体制改革不无关系,甚至可以理解为互联网时代产业融合的现象。这个行业从来就不缺少巨头,也从不缺少平台,既有BAT等IT界大佬,也有华谊兄弟等影视巨头。IP也就成了维系不同掘金者之间的硬通货。IP的中文释义是知识产权,可以是一个故事、一个角色或是其他能够带来粉丝的事物。以IP为核心的好处是,既满足了巨头们进行生态式产业布局的愿望,也为初始创业者创造了“一举成名”的机会。

腾讯、爱奇艺、华谊兄弟、蓝港互动、三七互娱、奥飞娱乐等影视或游戏大佬们都在积极谋局泛娱乐。是否能够制作一个热门IP已经成为了决定行业地位的“立身之本”。总而言之,IP已是泛娱乐绝对的核心,明星IP似乎可以全行业通吃,各家不再拘泥于单一的平台,而是跨平台的生态。可为互娱的“大娱乐”正是实现娱乐升级,弥补IP在跨平台的同时容易失去的联系紧密性,正如可为互娱的创始人兼CEO王可所说,泛娱乐的IP之间的联系还尚待加强,只有建立自己的所属机构,在把控独特IP的同时,发挥各个机构、平台的专业性,才能增强紧密性,从而最终实现真正的“大娱乐”生态。

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平台思维势弱,创业者还存在新的机遇。
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我爱你真真想你
2020-07-08 · TA获得超过1671个赞
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从社会发展的角度来看,泛娱乐将会是必然的结果。生产力发展之后,社会关系一定是要与其相适应的,所以过于恐惧或者说排斥“泛娱乐”化,其实是没有必要的,而且从结果上也改变不了什么。例如:以前认为的玩游戏不好,看动画片不好等等,现在已经变成巨大的产业,很多人在享受,也有很多人在依靠它吃饭。

一个事物的产生,总是有它的历史意义,也一定是有好也有坏的。

因此,对于“泛娱乐”的变化,我们应该尝试着去接受它,去了解它,最后适应它。

在泛娱乐化的社会来看① 从生产端,未来大部分面向大众用户的产品可能都是通俗的,热闹的,娱乐的

② 从消费端,用更喜欢的是简单,不需要思考的直接快感

③ 从学习端,请记住,娱乐并不是适合用来学习以及认识事物。

面对“泛娱乐”的社会,我想只要明白以上3点,从你当下出发,选择最合适自己的即可。
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sw master
2020-07-08 · 本人专学食品科学与工程专业
sw master
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2019年,泛娱乐用户规模达到10.86亿,月人均使用的时长同比增长13.8%,用户的持续增长、使用时长的不断增长,移动娱乐时代全面降临,当今的社会,娱乐正在变得越来越普遍,除了原来传统的娱乐方式,目前包括一些新闻报道,文章,教育等都出现了娱乐化现象,从社会发展的角度来看,泛娱乐将会是必然的结果,生产力发展之后,社会关系一定是要与其相适应的,所以过于恐惧或者说排斥“泛娱乐”化,其实是没有必要的,一个事物的产生,总是有它的历史意义,也一定是有好也有坏的。

因此,对于泛娱乐的变化我们应该尝试着去接受它,去了解它,最后适应它。
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用简06v

2020-07-08 · TA获得超过828个赞
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如今的泛娱乐化,说明了人们追求轻快.简单.愉悦的东西,泛娱乐化让人轻浮,网红.娱乐明星充斥着媒介,让人应接不暇。而偏偏这个行业现在最捞金,上再好的大学.再有才华的人及工作也不如一个二三流的明星收入,社会的价值和发展需要的是创造价值的人,而娱乐只是人们的消遣,不能创造对社会有发展的价值。所以,如今泛娱乐化是人们生活水平提高了,放松心情的一种方式,也可以说是人们精神生活更丰富的表现。但是无论如何要居安思危,警惕娱乐至死的事发生。
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金山远修
2020-07-08 · 繁华三千,转眼即逝,你我皆是红尘过客。
金山远修
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由于市场的盲目性,导致了现在的泛娱乐化。越来越多的人无底线追星,明星效应甚至被许多商家看好,由此带来的恶性循环还是需要重视的。社会和家庭应该加强对未成年人的正确引导,让他们拥有健康的娱乐活动,而不是盲从。同时新闻媒体也应该注意舆论导向,倡导健康文明的生活。
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