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看第四吧~!
一:封装的概念
可以把程序按某种规则分成很多“块“,块与块之间可能会有联系,每个块都有一个
可变部分和一个稳定的部分。我们需要把可变的部分和稳定的部分分离出来,将稳定的部分
暴露给其他块,而将可变的部分隐藏起来,以便于随时可以让它修改。这项工作就是封装.
例如:在用类实现某个逻辑的时候,类就是以上所说的块,实现功能的具体代码就是
可变的部分,而public的方法或者属性则是稳定的部分。
面向对象系统中的对象的封装性可以这么描述:
封装性表明对象可以拥有私有元素,并能在隐藏内部细节的情况下管理自己的内部状态,
外界只能从对象所表达的具体概念,对象所提供的功能[服务]和对象的对外接口来抽象的
认识对象,通过向对象发送消息来激励对象的自身动作,以达到在对象上施加特定操作的目的。
二:封装的好处
其一:
使用者只需要了解如何通过类的接口使用类,而不用关心类的内部数据结构和数据组织方法。
其二:高内聚,低耦合一直是我们所追求的,用好封装恰恰可以减少耦合
其三:只要对外接口不改变,可以任意修改内部实现,这个可以很好的应对变化
其四:类具有了简洁清晰的对外接口,降低了使用者的学习过程
三:C#中封装的具体实现
其一:命名空间级别的封装
命名空间
:不能添加任何访问修饰符,永远为public性质
其二:类型级别上的封装
A:顶级类型
:只能是public和internal
,默认可访问性是
internal。
B:嵌套类型
:是其他类型的成员,它们可以具有下表所示的声明的可访问性。
四:封装的原则:
简化用户接口,隐藏实现细节,这个是封装的根本目的。
封装的难点在于如何设计接口。
其一:必须保证接口是功能的全集,即接口能够覆盖所有需求。
不能完成必要功能的封装是没有意义的。
其二:尽量使接口是最小冗余的。这是为了简化类使用者的学习和使用,难用的接口是
最容易让人遗忘的。冗余接口的存在是被允许的,但必须保证冗余接口是有效的。
也就是说,增加冗余接口会带来很大的好处,比如性能的飞升。
其三:要保证接口是稳定的,将接口和实现分离,并将实现隐藏,就是为了能保护类使用者
在类的实现细节改变的情况下,不必随时修改。一旦接口被公布,永远也不要改变它。
绝大多数失败的设计,都来自于失败的封装!
一:封装的概念
可以把程序按某种规则分成很多“块“,块与块之间可能会有联系,每个块都有一个
可变部分和一个稳定的部分。我们需要把可变的部分和稳定的部分分离出来,将稳定的部分
暴露给其他块,而将可变的部分隐藏起来,以便于随时可以让它修改。这项工作就是封装.
例如:在用类实现某个逻辑的时候,类就是以上所说的块,实现功能的具体代码就是
可变的部分,而public的方法或者属性则是稳定的部分。
面向对象系统中的对象的封装性可以这么描述:
封装性表明对象可以拥有私有元素,并能在隐藏内部细节的情况下管理自己的内部状态,
外界只能从对象所表达的具体概念,对象所提供的功能[服务]和对象的对外接口来抽象的
认识对象,通过向对象发送消息来激励对象的自身动作,以达到在对象上施加特定操作的目的。
二:封装的好处
其一:
使用者只需要了解如何通过类的接口使用类,而不用关心类的内部数据结构和数据组织方法。
其二:高内聚,低耦合一直是我们所追求的,用好封装恰恰可以减少耦合
其三:只要对外接口不改变,可以任意修改内部实现,这个可以很好的应对变化
其四:类具有了简洁清晰的对外接口,降低了使用者的学习过程
三:C#中封装的具体实现
其一:命名空间级别的封装
命名空间
:不能添加任何访问修饰符,永远为public性质
其二:类型级别上的封装
A:顶级类型
:只能是public和internal
,默认可访问性是
internal。
B:嵌套类型
:是其他类型的成员,它们可以具有下表所示的声明的可访问性。
四:封装的原则:
简化用户接口,隐藏实现细节,这个是封装的根本目的。
封装的难点在于如何设计接口。
其一:必须保证接口是功能的全集,即接口能够覆盖所有需求。
不能完成必要功能的封装是没有意义的。
其二:尽量使接口是最小冗余的。这是为了简化类使用者的学习和使用,难用的接口是
最容易让人遗忘的。冗余接口的存在是被允许的,但必须保证冗余接口是有效的。
也就是说,增加冗余接口会带来很大的好处,比如性能的飞升。
其三:要保证接口是稳定的,将接口和实现分离,并将实现隐藏,就是为了能保护类使用者
在类的实现细节改变的情况下,不必随时修改。一旦接口被公布,永远也不要改变它。
绝大多数失败的设计,都来自于失败的封装!
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