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1、游戏制作
A、手游由于受到载体性能配置的限制,游戏画面、游戏设置、游戏内容、背景故事、人物原画刻画、建筑物的细节等等方面都不会太精致,因为过于精致就需要手机有很好的分辨率,普通配置的手机是达不到这个要求的,如果屏幕分辨率不达标,手机屏幕刷新率也会达不到要求,这时游戏就会出现卡顿严重影响玩家体验。
B、而端游不一样,端游的载体是电脑,现代科技发展迅速,电脑的性能越来越好,端游在制作的时候不管是在游戏内的大世界,画质分辨率、人物刻画,特效,细节都可以做的淋漓尽致,丝毫不会受到电脑性能不足而带来的影响。而且现在玩家玩游戏都追求的是高品质,玩游戏都是特效全开,增加游戏代入感。
2、给玩家的负荷
A、手游节奏快,像一些RPG手游做任务,做活动、打副本、玩家精力投入不多,一般3-4个小时就可以完成,负荷小。所以手游更适合休闲娱乐。
B、端游的副本难度、活动数量、主线任务内容,都要比手游难一些,繁重一些,普遍完成需要4-5个小时,甚至更久。玩家需要时时专注,很少能有放松的机会,这会使玩家玩一局游戏后感觉特别疲惫。
3、方便程度
A、手游载体是手机,手机小巧方便,易于贴身携带,等车、等人、无聊之时,随时随地取出,即点即玩,非常方便快捷。
B、端游载体电脑,电脑由主机和显示器构成,无法随身携带,在便携上和手机根本不能相提并论。
4、“生命周期”
A、手游的生命周期非常短,一般一个好一点手游可以经营2-3年,再出色一点可达5年。
B、端游的生命周期比手游要长上许多,本身制作的规模就比手游大,耐玩性比手游高太多了,而且定期更新新内容,玩家在初期可能就要花一年的时间去适应游戏,还要再花几年的时间去熟悉,一来二去,好的端游活跃10年不是问题,前提是策划不作死。
5、赚钱速度
A、因为手游活跃周期短,游戏公司在开发的时候,会添加各种刺激玩家充值的东西,时装、皮肤,搞一些什么充值返利的活动,争取在最短的时间赚的盆满钵满。
B、端游讲究的是循序渐进,周期长,游戏公司都是一点点的让玩家消费,不会一上来就像饿狼一样。而且端游玩家一般是不会上来就充值的,都是先熟悉游戏,觉得值得充值才开始消费的。这中间是需要时间的。所以端游的赚钱速度要比手游慢许多。
A、手游由于受到载体性能配置的限制,游戏画面、游戏设置、游戏内容、背景故事、人物原画刻画、建筑物的细节等等方面都不会太精致,因为过于精致就需要手机有很好的分辨率,普通配置的手机是达不到这个要求的,如果屏幕分辨率不达标,手机屏幕刷新率也会达不到要求,这时游戏就会出现卡顿严重影响玩家体验。
B、而端游不一样,端游的载体是电脑,现代科技发展迅速,电脑的性能越来越好,端游在制作的时候不管是在游戏内的大世界,画质分辨率、人物刻画,特效,细节都可以做的淋漓尽致,丝毫不会受到电脑性能不足而带来的影响。而且现在玩家玩游戏都追求的是高品质,玩游戏都是特效全开,增加游戏代入感。
2、给玩家的负荷
A、手游节奏快,像一些RPG手游做任务,做活动、打副本、玩家精力投入不多,一般3-4个小时就可以完成,负荷小。所以手游更适合休闲娱乐。
B、端游的副本难度、活动数量、主线任务内容,都要比手游难一些,繁重一些,普遍完成需要4-5个小时,甚至更久。玩家需要时时专注,很少能有放松的机会,这会使玩家玩一局游戏后感觉特别疲惫。
3、方便程度
A、手游载体是手机,手机小巧方便,易于贴身携带,等车、等人、无聊之时,随时随地取出,即点即玩,非常方便快捷。
B、端游载体电脑,电脑由主机和显示器构成,无法随身携带,在便携上和手机根本不能相提并论。
4、“生命周期”
A、手游的生命周期非常短,一般一个好一点手游可以经营2-3年,再出色一点可达5年。
B、端游的生命周期比手游要长上许多,本身制作的规模就比手游大,耐玩性比手游高太多了,而且定期更新新内容,玩家在初期可能就要花一年的时间去适应游戏,还要再花几年的时间去熟悉,一来二去,好的端游活跃10年不是问题,前提是策划不作死。
5、赚钱速度
A、因为手游活跃周期短,游戏公司在开发的时候,会添加各种刺激玩家充值的东西,时装、皮肤,搞一些什么充值返利的活动,争取在最短的时间赚的盆满钵满。
B、端游讲究的是循序渐进,周期长,游戏公司都是一点点的让玩家消费,不会一上来就像饿狼一样。而且端游玩家一般是不会上来就充值的,都是先熟悉游戏,觉得值得充值才开始消费的。这中间是需要时间的。所以端游的赚钱速度要比手游慢许多。
深圳市龙岗区真封神三网络工作室
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现在电脑和手机,哪种网球好玩的,这个现在电脑手机网游里面写的,选择王者荣耀或者是吃鸡都是比较好玩的
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现在电脑和手机,哪种网游好玩我觉得 现在,嗯 一般都是还是电脑的网游更好玩,因为它有使用起来更加广泛,更加舒服,我觉得还是使用电脑跟网友好玩
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现在的电脑和手机的话那种老牛很好玩的说的话像这样的话,大家都还是在玩王者荣耀的话比较多吧,还有那种吃鸡的游戏都是王者荣耀的一种。
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