魔兽世界怀旧服的金团,是不是已经变味了,金团会走上DKP团的老路吗?
魔兽世界怀旧服进入第六阶段-纳克萨玛斯大墓地(NAXX),已经有10个CD的时间了。在这十个CD的时间里面,DKP团由于前期种种“恶因”,导致金团这种简单粗暴团本模式,逐渐取代DKP团,成为怀旧服中主流的团本模式。
当金团成为主流团本模式之后,让玩家万万没想到的是,失去了DKP团竞争的金团,也逐渐变质:强插;高起拍价,流拍黑金;不让出价等方式,各种排骨人层出不穷。囧王者在前两天的文章中,也直接说了“金团在失去竞争后,已经逐渐由屠龙者,变成了恶龙”
NAXX阶段的金团,已经被某些玩家给玩坏了,由“价高者得”,变成了“排骨人起哄,团长说了算”的恶龙。现在的金团已经不再纯粹,在逐步走上DKP团的老路。
吐槽:金团的在怀旧服的“堕落过程”怀旧服最开始,DKP团是主流团本模式,只是DKP制度被执行的玩家给玩坏了。随着各种小团体,各种优先,各种强插,导致DKP团劝退了大量的玩家。这些忠实的魔兽玩家,不想离开艾泽拉斯大陆,但他们着实被DKP团伤透了心,这些玩家转战金团,也就不难理解了。
而魔兽世界怀旧服中的金团,最初是不被玩家认可的。刚开始在大众玩家口中,打金团,是一种“不可描述”的错误。而随着越来越多的,被DKP团劝退的玩家参与金团。“金团金说话”,“随到随打”的金团逐渐成长了起来。TAQ期间与DKP团分庭抗礼,NAXX期间逐渐成为主流团本模式。
在金团的成长期,玩家打金团的目的,其实也很简单:不接受DKP团的强插和暗箱操作;随到随打;要么拿装备;要么拿工资攒钱。文艺点说,打金团的目的,就是单纯的体验打副本的乐趣,然后再拿点装备,感受角色成长的乐趣。至于能靠在金团赚多少金,多一点也行,少一点也无所谓。
到了NAXX阶段,DKP团逐渐式微之后,金团也在某些玩家的手中,给玩坏了:NAXX从上线到现在,以前都是土豪抢破了头,各种飚价格抢极品装备;现在出了极品,都是你看着我,我看着你,大家都不想要,然后团长为了这一车不亏本,直接强插。为什么出现这种状况,还是因为变了味。
网络游戏里有土豪实属正常,没有土豪玩家的网游不是好网游(你品,你细品)。版本初期,土豪可以花大量金币去飚装备,把价格顶到老高,然后土豪先拿先享受。普通玩家等土豪拿完了,自己再以正常的价格拿装备,这种流程和模式,是多数人能接受的。
可是NAXX阶段,在某类玩家的带动下,到了版本末期,这些装备的实际价值,就变成了约等于土豪的成交价格。这绝对不是价高者得,这说穿了,就是强插。怀旧服金团,就这样一点点地背离了最初的玩法!
囧王者在昨天的文章里面说了,其实对于整个魔兽世界怀旧服的玩家来说,只要大家不想着用金币换软妹币(这是我对排骨人的最终定义),装备的价格是越便宜越好。极品装备,在土豪玩家拿完之后,理论上普通玩家都可以低价拿到手的。有些玩家虽然不买卖金币,但他们居然觉得,装备越贵越好,起拍价越高越好。这样,他们赚的金币就越多,就能买更贵的装备。这其实是普通玩家,被排骨人给PUA了,这是恶性循环,最后吃亏的还是普通玩家。
所以有人的地方,就有江湖;有江湖的地方,就有恩怨;天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往!我们其实改变不了什么!
有些玩家虽然不买卖金币,但他们居然觉得,装备越贵越好,起拍价越高越好。这样,他们赚的金币就越多,就能买更贵的装备。这其实是普通玩家,被排骨人给PUA了,这是恶性循环,最后吃亏的还是普通玩家。
所以有人的地方,就有江湖;有江湖的地方,就有恩怨;天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往!我们其实改变不了什么!