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貂蝉连招是213还是231
都不是,貂蝉是一位能够长时间作战的英雄,连招并不固定。
下面介绍貂蝉常规的四种连招:
1、“21”连招。
“21”连招就是释放二技能近身敌人后释放一技能。
二技能全部命中一名敌人可以叠加3层印记,而一技能每段攻击都可以叠加一层印记,可以打出被动真伤和减速。
这是因为一技能第一段扔出花球到攻击到敌人这个过程是需要一小段时间的,所以当貂蝉离敌人较远时,敌人很容易就躲避一技能的弹道,那么仅剩二技能的貂蝉并不足以快速触发4层被动印记。
而如果貂蝉利用二技能近身敌人,敌人就很难躲避一技能的弹道,则可稳定打出被动真伤和减速。
连招作用:通常用于追击敌人时使用,可利用被动高额减速不断“黏住”敌人,或在对线对自己没有威胁的英雄时,可利用这套连招打消耗。
2、“12”连招。
“12”连招是貂蝉先利用一技能叠加印记后再使用二技能叠满印记,打出真伤和减速。
貂蝉与敌人保持距离的情况下,先利用一技能给敌人挂上印记,命中敌人后可使用二技能叠满被动层数,如果未命中则可以不使用二技能位移到敌人身边。
连招作用:“12”连招相比“21”连招是更安全的消耗手段,一技能命中敌人后,貂蝉可以考虑是否利用二技能叠满被动层数打消耗,不像“21”消耗连招貂蝉直接交出了二技能,相对会更容易被反杀。
同时这也是团战发起前貂蝉给敌人叠加印记的手段,可以让貂蝉后续技能能够瞬间打出多次的被动真伤。
3、“231”连招。
“231”连招是貂蝉比较常用的进场连招,即利用二技能位移到敌人身边后释放大招,再衔接一技能。
因为二技能可以叠加3层被动印记,而大招在法阵生成时也会叠加1层被动印记,所以当二三技能命中敌人后,会瞬间叠满印记给敌人造成高额减速,之后衔接一技能也更容易命中。
连招作用:瞬间打出被动真伤和减速,并且可为敌人叠加2层被动印记,之后在大招法阵范围内,可利用极短cd的一二技能不断制造持续aoe伤害。
此外追击留人效果非常出色,当敌人在逃生时,貂蝉使用这套连招,可在短时间内使用多次二技能位移追击(二技能cd仅有1秒,在法阵边缘也可享受冷却加快),不断叠加被动印记并引爆,造成高额的减速。
4、“23不交1”连招。
“21不交1”连招是释放二三技能后,不交一技能,等待二技能cd转好,再次使用二技能。
因为一技能拥有明显的施法后摇时间,如果敌人在这段时间内,通过位移技能脱离貂蝉二技能的攻击距离,那么貂蝉就再也无法追击到他们,在这种情况下,明显“231”连招是不适合的。
所以貂蝉可以在使用二三技能命中敌人后,不释放一技能,而是向着敌人移动,并且在法阵范围内享受大招加快二技能冷却速度的效果,在敌人交出位移技能后,利用二技能跟上。
连招作用:这套连招是应对一些拥有高机动性技能的英雄,例如有召唤师技能闪现或其它远距离和多段位移技能的英雄。
貂蝉高阶手法教学:
1、取消二技能后摇。
①技能轮盘与方向轮盘的方向保持一致,如人物往左边移动,技能轮盘也跟着往左边划动;
②在使用技能后秒接其他技能。
练习方式:训练营调无冷却模式,在敌方下路二塔与高地塔之间练习躲塔伤。
对局常用思路:提升貂蝉的输出与拉扯能力。
2、二技能后撤步。
具体操作流程:二技能先往前跳,然后后撤1步,再继续往前跳。好处是能保证伤害连续,且面对近战英雄能全程不掉血,核心思路是保持距离持续风筝。
此外貂蝉在实战中最好是斜着跳,才能确保打满3枚花球。
练习方式:训练营把对手设置成手短的英雄如铠,对其进行操作训练。
对局常用思路:提升貂蝉的拉扯能力。
3、二技能跳墙或卡墙。
①跳墙:利用墙体风筝短手敌人。
②卡墙:利用墙体强制停止位移,迅速落地打出伤害(貂蝉需在二技能位移落地后才能打出花球)。
练习方式:训练营打蓝buff,熟练利用卡墙操作。
对局常用思路:提升貂蝉的风筝能力与输出能力。
4、用二技能重置塔伤。
貂蝉的二技能除能用于免疫伤害外还可用于重置塔伤,因为塔的伤害为递增伤害,在团队配合越塔时,貂蝉可先适当为队友扛塔,再用二技能免疫关键塔伤或重置塔伤。
练习方式:训练营练习二技能后跳躲塔伤。
对局常用思路:提升越塔强杀能力。
5、一技能打满伤害与取消大招后摇。
①正面输出与蹲草情况下建议用一技能起手,接二技能即可打满两段伤害。
②尽量在二技能跳完后再用大招,因为如果二技能CD好了,先用大招再用二技能就会有大招的施法后摇,容易被敌人耗血或直接秒杀。
练习方式:训练营摆放人偶进行输出练习。
对局常用思路:提升貂蝉的输出能力。
6、二技能进入CD后多走位。
①拉扯:二技能进入CD后,先向后小退两步,等技能CD好了再跳回来。
②回拉:当近战敌人空技能后,可先往前走两步与他重叠,再用二技能回拉即可不断二技能。
练习方式:在训练营摆放人偶进行输出练习。
对局常用思路:提升貂蝉的拉扯能力。