动漫行业的前景怎么样?

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哑戏买张动车票
高能答主

2021-12-30 · 最想被夸「你懂的真多」
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动漫产业主要上市公司:目前国内动漫产业的上市公司主要有:奥飞娱乐(002292)、华强方特(834793)、鼎龙文化(002502)等。

本文核心数据:泛二次元用户规模、用户年龄分布;微博动漫用户观看时长、在追作品数量、消费方向。

近年来我国动漫产业发展势头正盛,动漫文化逐渐被越来越多人接受和认可,用户群体逐渐扩大。泛二次元人群作为我国动漫产业的主要用户群体,2020年规模已达4.1亿人,其中25岁以下年轻群体占比超六成。我国动漫产业近半数用户为中度用户,轻度用户数量较少,且大部分用户付费意愿较强,将成为推动我国动漫产业发展的一大力量。

泛二次元用户规模逐年扩大

伴随着日本动漫作品和生活方式的输入,中国的二次元人群正在逐步扩容,相关文化市场的热情也在逐步攀升。根据艾瑞咨询和东北证券测算数据,2020年我国泛二次元用户规模已达4.1亿人,同比增长5.1%。随着我国二次元作品质量的不断提高,泛二次元用户不断向核心二次元用户转换,也成为我国动漫产业的主要用户群体。

二次元用户以年轻群体为主

95后、00后饱受二次元文化熏陶,对动漫需求也最高。根据Mob研究院数据,我国二次元用户中25岁以下人群占比达63%,占比最高的年龄阶段为18-24岁,达43.8%。

中度用户占比近半

我国动漫用户以中度用户为主。以微博动漫为例,微博数据中心数据显示,微博动漫用户中每天追动漫半小时以上用户占主流,达到83%,其中有47%的用户每天看动漫内容时长为0.5-2小时为中度用户;36%的用户每天看动漫内容时长超过2小时,为重度用户。

33%的微博动漫用户同时在追动漫作品数量达10部以上,1部以内的轻度用户仅占6%,同时在追动漫作品数量为4-10部的中度用户占比达到49%。

付费习惯正在养成

从动漫用户的消费方向看,以微博动漫为例,用户消费目前主要集中在周边产品和内容付费上,对于动漫用户而言,为自己心仪的动漫IP付费是社交货币的组成部分,是用户吸引同好、维系圈层社交的基础。58%的微博动漫用户在过去一年购买过正版动漫周边,周边产品的销售已经成为动漫IP变现的重要组成部分;54%的微博动漫用户是内容付费用户,用户的付费习惯正在逐步养成。

以上数据参考前瞻产业研究院《中国动漫产业发展前景预测与投资战略规划分析报告》。

重庆新华电脑学校
2022-03-14 · 学动漫、设计、电竞、电商、短视频、软件等
重庆新华电脑学校
重庆新华电脑学校隶属于新华教育集团,经重庆市人力资源和社会保障局审批成立的重庆地区大规模IT人才教育基地。是国家信息化教育全国示范基地,中国IT教育十大影响力品牌学校。
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动漫游戏产业是一个新兴的文化产业,发展潜力巨大,就业前景非常广阔,毕业后可以做动画师、平面设计师、美工、淘宝美工、UI设计师等工作。
中国的动漫产业还处于发展阶段,发展潜力非常大,因此动漫专业的就业前景非常好。据调查在青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,中国内地和港台地区原创动漫的比例仅有11%。因此我国急需大力发展自己的动漫产业,具备创新思维意识的动漫专业人才是社会上急需的人才。
动漫行业具有广阔的发展前景,市场巨大,因此大批动漫公司应运而生,但是动漫专业的人才很少,所以动漫产业发展较慢,目前资深动漫师已经成为抢手的专业人才。中国动漫产业已具有千亿元的庞大市场,而动漫产品的衍生产品市场空间更大,因此现在学习动漫专业将来的就业前景还是会很不错的。
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高能答主

2022-06-07 · 把复杂的事情简单说给你听
知道小有建树答主
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动漫专业就业前景较好。我国动漫产业正处在高速发展时期,由于动漫人才的历史积累和培训问题,导致了动漫人才的缺失,所以动漫设计专业就业趋势较好。
从人才需求上看,动漫产业链下游的从业人员与前端的人才需求量的配比,影响着动漫专业毕业生的就业机会。 动漫就业市场的人才需求缺口近40万人。其中包括了大量的动漫产业链下游的相关从业人员,直接从事动漫产业链前端的人才需求量约为10万人左右,而其中紧缺人才可分为以下六类:
故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。而我国动漫教育基本停留在产业链前端。动漫专业培养出来的毕业生大都是从事动画制作的人才,这样看来,动漫专业毕业生的真实就业口径大约只有10万人左右。因此,动漫人才结构的单一性成为影响动漫专业毕业生就业的一个重要因素。
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安徽新华电脑专修学院
2021-05-20 · 百度知道合伙人官方认证企业
安徽新华电脑专修学院
安徽新华电脑专修学院始建于1988年,隶属于新华教育集团,是国家信息化教育示范基地、中国 IT 教育影响力品牌院校.
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1.其实整个行业的前景来说肯定还是充满希望的,中国是个发展中国家每个行业都充满生机与希望,但是在发展的路上难免也会有高峰和低谷。 2.当然行业也并不悲观,就在这种大环境不好的情况下依然有不少的精品公司存货下来,无论是影视特效公司还是电影发行公司,他们现在依然做的很好。 3.我其实想说的是每一个时代都充满着未知,恰恰这种未知反而是我们最好的吸引力
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天问9527
2021-05-20 · TA获得超过5.7万个赞
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一言难尽,如果你想赚钱,只要你能力强,这个行业还是可以的,如果你想做属于自己的动画,原创的,而非只是给国外做加工的话,那个就比较难了,国内能出头的很少很少,而且动画非常的烧钱,环境也烂,这个就不说了,可以说三天,国情问题,行业问题!
总之做动画会很辛苦,前景嘛?关键在于自己的能力!
很多人转作游戏或者广告,现在国内一个普通的网络游戏设计师月薪一般在2000元左右,而高级设计师的收入平均每月能达20000多元。从经济角度看,网络游戏制作及动画制作在国内正成为快速崛起的产业,从事这个行业制作的人,收入十分可观。
目前从事游戏动画制作的人员已经成为最为抢手的人才,
MAYA、3D
MAX等计算机动画工具功能日益强大,动画游戏制作人员在游戏创作领域有了更广阔的发展空间。然而现在国内达到专业游戏动画工程师人才水平的只有8000人,而市场需求目前最少有15万人的缺口。
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