塔防游戏的利弊
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一本正经胡说八道的猫
日常,我喜欢玩游戏消遣。
我不喜欢《王者荣耀》等这些动作游戏。
小时候,开始玩《红色警戒》《帝国战争》
后面长大了,玩《植物大战僵尸》
现在手机也可玩了,比如《萝卜保卫战》
塔防游戏呢,算是一个策略益智。
拿植物大战僵尸为例,这个算是相对简单的。
同样的你要合理安排你的输入输出,输入就是你的向日葵,产生阳光值,越多,可以种的植物就越多;但你不能一直钟向日葵,因为僵尸马上要来,你要有向日葵,就要配置攻击型的豌豆,以防范僵尸的进攻。
根据输入阳光值,对不同的僵尸,配置不一样的植物,有土豆堡垒型的,有豌豆直线攻击的,有其他豆豆抛射型的,还有陷阱炸弹,体现了玩家的策略性和控制战场的策略性。
如果玩帝国,红警,原理都是一样的,但是对玩家的战略和全局思维就更高,还交叉存在探索地图,寻宝,遇到突袭的奇兵等等。
当你玩游戏多了,你会上瘾,会伤害眼睛,但也是能够理解游戏设计的玄妙。
塔防受众很广,游戏简单而可玩性强,且乐趣无穷,是智力和策略的比拼。
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