英雄联盟的中单为什么很少出现AD的英雄?AD英雄在对线有什么劣势?
英雄联盟的中单为什么很少出现AD的英雄?AD英雄在对线有什么劣势?
AD双人路经验下调,本身两个人分一条路的经验等级明显赶不上上中两条路的玩家,而且传统暴击流ADC发育周期及其漫长,起码三件套才有稳定输出作战能力。在如今的版本中,游戏的节奏已经完全不同了,而且刺客类英雄如果前期没有稳住的话,后期很难发挥自己的作用,如果游戏到了后期的话,这些英雄的作用也将会减小,刺客的高爆发的确很强,却缺少了持续输出的能力。
从游戏机制上来说,LOL这么多年的改版就是削弱那种降低随机性的技能,比如沉默和指向性技能越来越少,而英雄的平A基本是无法躲避和反制的,这样会降低游戏的随机性和玩家的操作空间,而平A这种输出方式和技能来比没有真空期也没有什么消耗,必然会被削弱。
AD这个位置的上分方式和操作方式,跟其他的位置不一样。AD讲究的就是精准伤害计算、极致走A与反杀、机会意识和危机意识、过人的反应和随机应变能力、还有小团大团迅猛的决策能力,相较于一个R按好就赢的石头人,一个Q摸奖中了就ER秒人的拉克丝,或者是找机会K头肥起来EAQR无解秒人的艾克,那肯定是要难上不少。
不管是对于单个的ad英雄还是装备上,我们都能够看到当下对于ad的不友好,尤其是在对英雄的制裁上,很多ad英雄都没有了往日的辉煌,像我们常见的亚索,劫等都遭受了大幅度的削弱和技能改动,并且装备上也是如此,当下版本很多ad装备都被改版,加成变少不说,属性也随之削弱。
大家大家都知道中路是打野最容易光临的问题,也算是很容易gank取得成功的。在中路单挑如果对方英雄并没有偏移或是操纵技能冷却长例如小法、泽拉斯、索拉卡,略微的压线我们我方打野就挺大的概率gank取得成功,如果adc和协助和上单英雄换位置都走中路肯定要比以前更“繁华”,凶一点的打野连杀概率大大增加。在英雄同盟中这几年中也开发设计出许多新玩法,有意思的游戏玩法例如老司机的献祭流一级断兵线,骚操作lol盲僧的r闪,还有很多有意思的组成例如下路的二人组智能机器人 lol锤石,lol莫甘娜(遗憾lol莫甘娜重进行了) 索拉卡。
我们此次难道说要挖掘出一个新的有意思游戏玩法?上单和下边路换线?电子竞技取得成功觉得挺有趣的,终究并没有尝试过,在和好朋友5黑的情况下能够游戏娱乐玩下,能够尝试一下。下路和中路换线会发生什么,我们可以从路线上分析一下;中路相对于别的双路要短些,单挑部位会小一点,总数增加时,规定战位会更高一些,会很非常容易被强打团,并且打野位最多行走的部位便是中路,因为中路要做两侧的眼界比下边路视线多一倍,被gank的的概率加宽,ADC早期是很需要生长发育,一旦被抓非常容易蹦的。
从英雄来剖析,而中路英雄到下路,针对行走英雄而言无疑是一种消弱。反来讲之行走行协助很能会变成一匹黑马,它的行走工作能力获得很大的提升,促使单挑会变的更当心,而gank也不再是打野的代称。可是ADC就悲催了,假如协助去行走了,首先要搞好视线,终究一个ADC在中路随时随地会遭受正对面打野或是中野联动,因此ADC在协助行走的时长内就只有猥亵了,可是在下边路只需做一个视线就可以了,可是在中的\(^o^)/~话至少要做2个眼,要不然就很非常容易被抓死的。
实际上121的分开并不是是否有,以前在比赛中也是有一次能够看到,最先这类分开不能说一定并没有益处,反而是详细情况深入分析。最先,假如赛事期内,你的中路英雄和打野都非常劣势,而正对面上单极为的强悍,这样的事情下,把下边路双人组转到中路是很有益处,一来能够发挥抑止正对面上单的生长发育,二来能够迅速推线随后消退在视线以上,假如下边路压线过深,就中路2人加打野一起行走,就算没有成功,都是不亏的,终究中路小兵被你推倒另一方塔下了。
英雄联盟的中单为什么很少出现AD的英雄?AD英雄在对线有什么劣势?
ad打中单并不算少,卢锡安,小炮等等。但是大部分时候这样打并不能取得优势。 要知道中单大部分是法师,手不比ad短,这意味着ad无法压制中单,一旦ad中路没有优势,作用不大。因为英雄联盟非常重要的是打团,两个ad输出意味着对面出护甲收益会很大,打着打着就会刮痧。相较于中路,上路手短,线更长,会玩的ad能让对面上路兵的经验都吃不了,建议多去看the shy 如何用ad打上路,就明白为什么可以用ad打上路。
别的位置 对线打团 一定程度上 你们玩不一样的英雄时,其实不是在“同一个赛道”竞争 比如你打支援 我打线 但是adc 除了滑板鞋 德莱文塞纳ez之外 大家比的都是同一套技术 就是ad基本功 支援型中单和打线的刷子中单 甚至细分支援中单里的各种英雄 他们都有一套自己的“基本功” 但是ad 都一样 就是那一套东西。在下路ad基本功不如对面 却能凭借英雄技能的熟练来打的舒服 我觉得这就是ad中的无脑英雄。在别的路可以,在下路这就是无脑英雄了。(虽然能上分谁都玩)
AD这个位置的上分方式和操作方式,跟其他的位置不一样。就位置与位置之间的对比,难度肯定是AD要大很多,因为AD讲究的就是精准伤害计算、极致走A与反杀、机会意识和危机意识、过人的反应和随机应变能力、还有小团大团迅猛的决策能力,相较于一个R按好就赢的石头人,一个Q摸奖中了就ER秒人的拉克丝,或者是找机会K头肥起来EAQR无解秒人的艾克,那肯定是要难上不少。