我是一个dota新手 刚玩用的是赏金猎人结果老是被杀被压这让我很不爽 有没有什么英雄比较适合新手玩的
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你可以尝试用隐形刺客 因为他6级以后就一直隐形 成活率很高 而且只要不遇高手一般都很好起。
但是 赏金也是很强大的。
你用赏金总死可能是因为技能加错或用法不对。
1技能隐形。此技能开始的时候持续时间和CD一样长 所以你可以充分利用这个技能 打钱 偷人 要点是 一定要在技能开启8-9秒时现身 这样能保证马上再隐身 减少对你的伤害。前期线上这么玩 对面是会有人要烦退的。。。
出门装 瓶子。对于赏金性价比很高。看F是你必须做的 加速或双倍更能让你拿到人头。
后期可以选择散失或者狂战的走向。切记要挑软柿子捏 法师 敏捷 能秒的尽量先下手
要时刻观察对方是否带真眼和粉 以便及时作出反应。
最后就是赏金的大招了。
见人就上 优先隐形英雄。你会发现 往往团战过后 你就是最有钱的那个人。
就说这么多了 希望能帮到楼主
本人VS等级20+ 8000场 希望我们能一起玩。
祝你游戏愉快~
但是 赏金也是很强大的。
你用赏金总死可能是因为技能加错或用法不对。
1技能隐形。此技能开始的时候持续时间和CD一样长 所以你可以充分利用这个技能 打钱 偷人 要点是 一定要在技能开启8-9秒时现身 这样能保证马上再隐身 减少对你的伤害。前期线上这么玩 对面是会有人要烦退的。。。
出门装 瓶子。对于赏金性价比很高。看F是你必须做的 加速或双倍更能让你拿到人头。
后期可以选择散失或者狂战的走向。切记要挑软柿子捏 法师 敏捷 能秒的尽量先下手
要时刻观察对方是否带真眼和粉 以便及时作出反应。
最后就是赏金的大招了。
见人就上 优先隐形英雄。你会发现 往往团战过后 你就是最有钱的那个人。
就说这么多了 希望能帮到楼主
本人VS等级20+ 8000场 希望我们能一起玩。
祝你游戏愉快~
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每个英雄都有它特殊的存在价值,这才是dota有意思的地方。
虽然目前很多英雄已经被“冷冻”很久但是其实还是有自己的用处的,而且根据版本的更新,很多不常用的英雄会不断的进行“改良”。
对与刚上手的朋友我建议暂时不要考虑英雄熟练度问题,应该从宏观入手,微观锻炼。
宏观:dota不是为了杀人,而是为了赢的整局的胜利。因此要从长远的利益来看。
首先要熟悉地图元素。例如:
兵险的把握,出兵的时间,兵线的线路,如何压兵线,卡位。
神符的利用。野外生物的利用,如何farm。关键区域的争夺,野外视野争夺。等等
总之,团队内5个人的行动,最终目的是以最后的胜利为根本目标的,而不是为了所谓多杀几个人。
微观:
对于一个新手,很多细节需要把握,要养成一个好的操作习惯。
从war3对战出身的朋友都知道。魔兽对于微操作要求是很高的,对战时候需要对每个兵种进行特殊的操作(走位,围杀等等)但是进入了dota后由于只是控制1个英雄,所以操作难度大大降低。但是应该是另一种操作形态。
1.补刀。所谓补刀就是最后一下杀掉兵,从而得到金钱——正补(防止对方得到金钱——反补)。很多刚入手的朋友,发现在你还没有一双鞋子的时候,发现对手身上已经装备上假腿了。这就是补刀的差距。对于补刀好的朋友要熟悉每个英雄的攻击频率,远程英雄的远程“弹道”。甚至是被压制状态下的“塔下补刀”。这些技巧都是你金钱的重要来源。
2.走位。dota由于只控制一个英雄,所以可以对走位有更好的操控。拿两个远程英雄来说,一个走位好的英雄能轻易的将一个不善于走位的英雄磨成半血。从而能更好的控制整个区域,让优势的天平偏向自己。
这些只是部分的细节把握,还有很多值得注意的。
比如,地图地形,高地,阴影。这些都可以被利用与对战时刻的击杀和逃跑。很多时候,dota考验的不是一个人对英雄的使用,而是对地形的理解。
这些都是需要通过一定时间来进行熟悉的。
对于英雄来说,其实对于上面的来说需要介绍的很少。无非就是技能的使用,对于团队作战个人位置的理解,团队的配合,装备路线对团队的贡献度。等等。
dota不是英雄怎么用的问题。
虽然目前很多英雄已经被“冷冻”很久但是其实还是有自己的用处的,而且根据版本的更新,很多不常用的英雄会不断的进行“改良”。
对与刚上手的朋友我建议暂时不要考虑英雄熟练度问题,应该从宏观入手,微观锻炼。
宏观:dota不是为了杀人,而是为了赢的整局的胜利。因此要从长远的利益来看。
首先要熟悉地图元素。例如:
兵险的把握,出兵的时间,兵线的线路,如何压兵线,卡位。
神符的利用。野外生物的利用,如何farm。关键区域的争夺,野外视野争夺。等等
总之,团队内5个人的行动,最终目的是以最后的胜利为根本目标的,而不是为了所谓多杀几个人。
微观:
对于一个新手,很多细节需要把握,要养成一个好的操作习惯。
从war3对战出身的朋友都知道。魔兽对于微操作要求是很高的,对战时候需要对每个兵种进行特殊的操作(走位,围杀等等)但是进入了dota后由于只是控制1个英雄,所以操作难度大大降低。但是应该是另一种操作形态。
1.补刀。所谓补刀就是最后一下杀掉兵,从而得到金钱——正补(防止对方得到金钱——反补)。很多刚入手的朋友,发现在你还没有一双鞋子的时候,发现对手身上已经装备上假腿了。这就是补刀的差距。对于补刀好的朋友要熟悉每个英雄的攻击频率,远程英雄的远程“弹道”。甚至是被压制状态下的“塔下补刀”。这些技巧都是你金钱的重要来源。
2.走位。dota由于只控制一个英雄,所以可以对走位有更好的操控。拿两个远程英雄来说,一个走位好的英雄能轻易的将一个不善于走位的英雄磨成半血。从而能更好的控制整个区域,让优势的天平偏向自己。
这些只是部分的细节把握,还有很多值得注意的。
比如,地图地形,高地,阴影。这些都可以被利用与对战时刻的击杀和逃跑。很多时候,dota考验的不是一个人对英雄的使用,而是对地形的理解。
这些都是需要通过一定时间来进行熟悉的。
对于英雄来说,其实对于上面的来说需要介绍的很少。无非就是技能的使用,对于团队作战个人位置的理解,团队的配合,装备路线对团队的贡献度。等等。
dota不是英雄怎么用的问题。
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赏金血少中前期爆发高,属于ganker,对操作意识要求高,不太适合新手玩。
新手适合玩血厚一点的,经打的,比如半人马酋长,钢背兽等肉盾型。
简单教你一下这两个英雄。
半人马酋长主学f(第一技能:战争践踏),d(第二技能双刃剑;注意这个技能自己会掉血,但你血很厚,不太在乎)。看别人的血量达到满杀值以下(当前f与d技能伤害之和再加100)时看准时机f晕住,a两下,再一个d了结别人。这个玩顺了就会成大神了。
如果有队友会晕或减速的配合会大大增加f中的概率与杀死对方概率。对线是注意补刀打钱,装备先出挑战头巾(减少对方法术伤害,同时减少d对自己的伤害),先锋盾(肉型英雄必备,撑血。后期第三技能血越多能挨打的时间就越长,反弹的伤害就越多),再出跳刀(跳刀建议改建离f近些好按些)(团战先手跳进去f,gank时跳过去就f,必中,然后a两下一个d,追着打,最好有队友配合),然后随意出了,可选辉耀,强袭,刃甲。
钢背兽简单些,就是打钱出先锋盾,挑战,辉耀,强袭或刃甲,团战时冲当先锋肉盾,不停地r,g别人,别人打你你就背对着他们,别人不打你你就打他们,主升第二技能r,一三技能对点,有大升大。
基本就这些了,想了解别的可以再问我的。希望对你有帮助。
新手适合玩血厚一点的,经打的,比如半人马酋长,钢背兽等肉盾型。
简单教你一下这两个英雄。
半人马酋长主学f(第一技能:战争践踏),d(第二技能双刃剑;注意这个技能自己会掉血,但你血很厚,不太在乎)。看别人的血量达到满杀值以下(当前f与d技能伤害之和再加100)时看准时机f晕住,a两下,再一个d了结别人。这个玩顺了就会成大神了。
如果有队友会晕或减速的配合会大大增加f中的概率与杀死对方概率。对线是注意补刀打钱,装备先出挑战头巾(减少对方法术伤害,同时减少d对自己的伤害),先锋盾(肉型英雄必备,撑血。后期第三技能血越多能挨打的时间就越长,反弹的伤害就越多),再出跳刀(跳刀建议改建离f近些好按些)(团战先手跳进去f,gank时跳过去就f,必中,然后a两下一个d,追着打,最好有队友配合),然后随意出了,可选辉耀,强袭,刃甲。
钢背兽简单些,就是打钱出先锋盾,挑战,辉耀,强袭或刃甲,团战时冲当先锋肉盾,不停地r,g别人,别人打你你就背对着他们,别人不打你你就打他们,主升第二技能r,一三技能对点,有大升大。
基本就这些了,想了解别的可以再问我的。希望对你有帮助。
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....表示1楼应该没跟人玩过DOTA,或者没怎么玩DOTA人。
赏金是属于一个偏向GANK的英雄,有强大的切入战场能力和追踪以及逃生能力的英雄,需要对战局形势很好的把握才行。一般来说,GANK类英雄不适合新手玩,新手老老实实的先玩些后期练习补刀,或者又肉又有控制类型的英雄,例如抄袭,流浪剑客等。
赏金是属于一个偏向GANK的英雄,有强大的切入战场能力和追踪以及逃生能力的英雄,需要对战局形势很好的把握才行。一般来说,GANK类英雄不适合新手玩,新手老老实实的先玩些后期练习补刀,或者又肉又有控制类型的英雄,例如抄袭,流浪剑客等。
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刚背猪,极其简单的技能,任何人都看的懂。无比耐日的后背,任何人都没有欲望。
新手同学一般不建议玩后期(容易被喷) 现在这个阶段,因为是敢接触DOTA,所以呢,还是需要一定的信心和兴趣,其实你还可以玩些秀逗魔法师,恶魔巫师之类的高爆发,不过操作要求是高了点, 每个人的第一次,从大杀特杀到超越神般的杀戮,
新手同学一般不建议玩后期(容易被喷) 现在这个阶段,因为是敢接触DOTA,所以呢,还是需要一定的信心和兴趣,其实你还可以玩些秀逗魔法师,恶魔巫师之类的高爆发,不过操作要求是高了点, 每个人的第一次,从大杀特杀到超越神般的杀戮,
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推荐首选众神之王 宙斯
众神之王是既能对单一目标造成伤害,也能对群体单位造成伤害的英雄,其“闪电链”与“雷击”的使用都是700范围,但一般选择以雷击为主,一是伤害瞬间输出十分高,二是有0.01秒的打断效果,在前期对于血量十分少的角色如智力型敏捷型的英雄都是十分可怕的伤害,如果是3-4级的雷击中了两下,那直接得回去泡温泉,否则第三下雷击甚至第四下“雷击”劈下来,那就得直接回酒馆睡上一觉了。而一级的闪电链也不是没有的。众神之王350的射程在低等级时可能被射程更远的角色所欺负,正补会受些影响,反补也不是十分容易得手,而闪电链可以在700外打出,所以可以比较有效地拿到经验与金钱。闪电链升高了只是伤害翻了一倍(130),跳跃的次数变为15个(不会在两个目标之间来回跳跃,如果只有两个可见的敌方单位)。静电场一级的时候是减少800范围内的敌方英雄5%的当前生命值,而到四级的时候是减少800范围内的敌方英雄11%的当前生命值,这种打出来的附带伤害对团战中或防或守而几乎不间断使用技能的宙斯来说,都是非常可观的。敌方英雄靠近宙斯时,只觉得浑身是如同净化效果的电丝,而且还不断地被打出来!虽然有些英雄身上并不会显现出来(可能是并未在那800范围内),但处在静电场中的英雄是明显有痛苦的感觉的。很多技能,无论被动技能还是主动技能,都是到了升满的时候才显得比较有价值,静电场也是如此。一级的“5%”是一根牛毛的样的感觉,四级“11%”才稍微牛逼了些。不升是可惜的。很多人觉得加属性撑血更好,却不知这与他的装备路线相背。出梅肯了,黄十字多了血也不见高了250呢!
● 如果说宙斯打钱并不慢、取敌方英雄人头又是经常的事,那么在比赛末期这些便都有了。而宙斯找钱并不慢。前期用一闪电链补刀这就不说了,7级以后4级的雷击350的伤害,能够立马让一个远程兵倒下,再加上冷却时间不算太长,来一波兵就能用两三次,所以有比较稳定的收入。到后斯远程兵的血量超过350的时候,又可以或先打出闪电链跳到远程兵身上然后再劈一下,也能稳拿啦。有人说,我没事劈兵干嘛,有英雄我当然劈英雄。我却说,并不是什么时候都要劈兵,交战前夕只是用闪电链打打兵而已,没英雄在自己Farm的时候自然可以用呀,再说如果有个英雄站在远程兵后,远程兵死了,他也会受到震惊!你的视野也在用雷击的瞬间有所扩大。又:雷击有显示隐形的效果!!!雷击可以在白天让你在被攻击单位周围1000范围(晚上750)拥有3秒真视效果。
● 早期出空明杖,一是为后面出刷新球做准备,二是加了攻速对于打最后一下还是很有帮助的。早期出虚无宝石而不急出坚韧球,一是有梅肯的加血速度已经够快无须再加,二是加7的攻击力是微不足道的,出了反而可以先把刷新球出了。而振魂石再到A杖才对血少的宙斯非常有效。况且回魔速度已经有150%,不怕魔法用着用着就马上要回温泉去才能补满啦。吹风转羊杖对宙斯并没有什么很大用途,宙斯可以使靠近他的英雄感受到电的威慑。
当然,宙斯落单的时候也是该选择撤退的时候,否则也难免两手的武器落地。无疑,宙斯的高威慑也需要队友的强烈支撑。
● 专论众神之王的各个时期。
宙斯的装备路线决定了他在1-25级里的各个时期的命运。可以大致这样划分:
1-5级——低沉期;这个时候需要等到回魔速度够快才能多用魔法
6-11级——黄金期;战线或往敌方拉或往已方拉,宙斯已经能够通过高伤害的魔法以及额外伤害让敌方英雄战战兢兢啦。一个不小心,宙斯就能双杀甚至三杀啦,甚至有的敌方英雄是正在往温泉赶的路上!
12-18级——顶盛期;团战里宙斯能够不停地使用魔法,让敌方英雄闻风丧胆。这一时期继承了上一阶段的主要特点。
19-21级——衰减期;敌方英雄的装备在逐渐成型,并开始对我方进行反击,一个不留神,也只好丢盔弃甲。
22-25级——复兴期!有了A杖兼刷新球的众神之王让敌方选彻底绝望,勇猛的众神之王双杀甚至三杀的时代又一次降临!
● 可怕的“静电场”!
很多技能,无论被动技能还是主动技能,都是到了升满的时候才显得比较有价值,静电场也是如此。一级的“4%”是一根牛毛的样的感觉,四级“11%”才稍微牛逼了些。不升是可惜的,或防或攻的过程都是十分可观的伤害效果。静电声在团P中能瞬间大幅度群体削弱对方的AOE技能,使得Zeus在中后期都有了用武之地。
还有毒龙其实也可以 有减速技能和反伤害技能 比较好用 还有像人马这样很厚的英雄其实也很好啊 骷髅射手,远程攻还高,有付加伤害的魔法,血不多,不过有疾风步. 灵魂守卫 其实这个很好用 有分身 吸血 变形 最重要的是大招 如果没有人沉默 还是非常好用的 可以玩玩钢丝流 伤害也不低 斧王 也很好用 但是我个人感觉还是火枪比较好用.
众神之王是既能对单一目标造成伤害,也能对群体单位造成伤害的英雄,其“闪电链”与“雷击”的使用都是700范围,但一般选择以雷击为主,一是伤害瞬间输出十分高,二是有0.01秒的打断效果,在前期对于血量十分少的角色如智力型敏捷型的英雄都是十分可怕的伤害,如果是3-4级的雷击中了两下,那直接得回去泡温泉,否则第三下雷击甚至第四下“雷击”劈下来,那就得直接回酒馆睡上一觉了。而一级的闪电链也不是没有的。众神之王350的射程在低等级时可能被射程更远的角色所欺负,正补会受些影响,反补也不是十分容易得手,而闪电链可以在700外打出,所以可以比较有效地拿到经验与金钱。闪电链升高了只是伤害翻了一倍(130),跳跃的次数变为15个(不会在两个目标之间来回跳跃,如果只有两个可见的敌方单位)。静电场一级的时候是减少800范围内的敌方英雄5%的当前生命值,而到四级的时候是减少800范围内的敌方英雄11%的当前生命值,这种打出来的附带伤害对团战中或防或守而几乎不间断使用技能的宙斯来说,都是非常可观的。敌方英雄靠近宙斯时,只觉得浑身是如同净化效果的电丝,而且还不断地被打出来!虽然有些英雄身上并不会显现出来(可能是并未在那800范围内),但处在静电场中的英雄是明显有痛苦的感觉的。很多技能,无论被动技能还是主动技能,都是到了升满的时候才显得比较有价值,静电场也是如此。一级的“5%”是一根牛毛的样的感觉,四级“11%”才稍微牛逼了些。不升是可惜的。很多人觉得加属性撑血更好,却不知这与他的装备路线相背。出梅肯了,黄十字多了血也不见高了250呢!
● 如果说宙斯打钱并不慢、取敌方英雄人头又是经常的事,那么在比赛末期这些便都有了。而宙斯找钱并不慢。前期用一闪电链补刀这就不说了,7级以后4级的雷击350的伤害,能够立马让一个远程兵倒下,再加上冷却时间不算太长,来一波兵就能用两三次,所以有比较稳定的收入。到后斯远程兵的血量超过350的时候,又可以或先打出闪电链跳到远程兵身上然后再劈一下,也能稳拿啦。有人说,我没事劈兵干嘛,有英雄我当然劈英雄。我却说,并不是什么时候都要劈兵,交战前夕只是用闪电链打打兵而已,没英雄在自己Farm的时候自然可以用呀,再说如果有个英雄站在远程兵后,远程兵死了,他也会受到震惊!你的视野也在用雷击的瞬间有所扩大。又:雷击有显示隐形的效果!!!雷击可以在白天让你在被攻击单位周围1000范围(晚上750)拥有3秒真视效果。
● 早期出空明杖,一是为后面出刷新球做准备,二是加了攻速对于打最后一下还是很有帮助的。早期出虚无宝石而不急出坚韧球,一是有梅肯的加血速度已经够快无须再加,二是加7的攻击力是微不足道的,出了反而可以先把刷新球出了。而振魂石再到A杖才对血少的宙斯非常有效。况且回魔速度已经有150%,不怕魔法用着用着就马上要回温泉去才能补满啦。吹风转羊杖对宙斯并没有什么很大用途,宙斯可以使靠近他的英雄感受到电的威慑。
当然,宙斯落单的时候也是该选择撤退的时候,否则也难免两手的武器落地。无疑,宙斯的高威慑也需要队友的强烈支撑。
● 专论众神之王的各个时期。
宙斯的装备路线决定了他在1-25级里的各个时期的命运。可以大致这样划分:
1-5级——低沉期;这个时候需要等到回魔速度够快才能多用魔法
6-11级——黄金期;战线或往敌方拉或往已方拉,宙斯已经能够通过高伤害的魔法以及额外伤害让敌方英雄战战兢兢啦。一个不小心,宙斯就能双杀甚至三杀啦,甚至有的敌方英雄是正在往温泉赶的路上!
12-18级——顶盛期;团战里宙斯能够不停地使用魔法,让敌方英雄闻风丧胆。这一时期继承了上一阶段的主要特点。
19-21级——衰减期;敌方英雄的装备在逐渐成型,并开始对我方进行反击,一个不留神,也只好丢盔弃甲。
22-25级——复兴期!有了A杖兼刷新球的众神之王让敌方选彻底绝望,勇猛的众神之王双杀甚至三杀的时代又一次降临!
● 可怕的“静电场”!
很多技能,无论被动技能还是主动技能,都是到了升满的时候才显得比较有价值,静电场也是如此。一级的“4%”是一根牛毛的样的感觉,四级“11%”才稍微牛逼了些。不升是可惜的,或防或攻的过程都是十分可观的伤害效果。静电声在团P中能瞬间大幅度群体削弱对方的AOE技能,使得Zeus在中后期都有了用武之地。
还有毒龙其实也可以 有减速技能和反伤害技能 比较好用 还有像人马这样很厚的英雄其实也很好啊 骷髅射手,远程攻还高,有付加伤害的魔法,血不多,不过有疾风步. 灵魂守卫 其实这个很好用 有分身 吸血 变形 最重要的是大招 如果没有人沉默 还是非常好用的 可以玩玩钢丝流 伤害也不低 斧王 也很好用 但是我个人感觉还是火枪比较好用.
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