英雄无敌3积分和等级怎计算的?刚过了2次胜利大逃亡200%一次29天392 金龙等级 一次24天也是392分金龙等级
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H3单关游戏基本分计算
关于单关战役的基本分有两种算法,一个是国内玩家归纳的,另一个是国外玩家给出的,两者都是由4个部分构成,固定分200,神器分25,全歼分25以及扣掉的分数,现只考虑扣掉的分数(其它的3部分是一样的)。
设(过关天数)为D,过关时所占领的城池数为T,从基本分中扣掉的分数为S,易知S、D、T∈Z,S、T≥0,D>0,
A: 1.当D≤T-6;S=0
2.当D≤2T-1;S=1
3.S={[D-2T+1]/(T+5)+1}={(D+11)/(T+5)-1} {A}表示A如果为小数则直接进位;
其实在3中:
若S=0,则-1<(D+11)/(T+5)-1≤0,整理得D≤T-6,
若S=1,则0<(D+11)/(T+5)-1≤1,整理得T-6<D≤2T-1,反之显然成立。
所以A可以归结为S={(D+11)/(T+5)-1}
B:S=[(D+10)/(T+5)] [A]为取整计算。
设S=x x为非负整数,按照A,x-1<(D+11)/(T+5)-1≤x,整理得xT+(5x-11)<D≤(x+1)T+(5x-6);
按照B,x≤(D+10)/(T+5)<x+1,整理得xT+(5x-10)≤D<(x+1)T+(5x-5),由于x、T、D等均为整数,所以xT+(5x-10)≤D<(x+1)T+(5x-5)可以改写为 xT+(5x-11)<D≤(x+1)T+(5x-6);与按照A计算所得的结果相同。
这说明A与B两种方法是等价的!
关于H3得分计算中基本分的25分全歼分
在地图编辑器中可以看出,有个特殊胜利选项。如果无特殊胜利条件,则只能全歼获胜,自然有25分基本分。如果有特殊胜利条件,分两种情况考虑。
1、胜利条件是杀死特定的英雄,找到特定的宝物,建造奇迹,运送特殊宝物的,全歼敌人胜利就有全歼分,完成特殊胜利条件胜利的无全歼分。如果两者同时完成,算全歼敌人获胜,有25分全歼分。
2、胜利条件是占领特定的城镇、培养生物、杀死特定怪物、收集资源、占领所有生物巢穴、发展特定城镇、占领所有矿井的,在这些选项下还有个 允许一般胜利 的选项。如果不允许一般胜利,则无论如何都没有全歼分;如果允许一般胜利,则全歼敌人有全歼分,完成特殊胜利条件胜利的没有全歼分。如果两者同时完成,算全歼敌人获胜,有25分全歼分。
btw:gelu战役的第2,3,4都是找到特定的宝物,但是可以看出,在全歼敌人后不能胜利,也就是说,游戏以不知什么办法(可能是锁定之类的)使得其不允许一般胜利——用分离后的战役地图可以一般胜利。所以这3关是没有25分基本分的。
基本分中的固定分是不变的,关于全歼分见《关于H3得分计算中基本分的25分全歼分》一贴。关于神器分,在比较早的版本中挖到神器后load将失去这25分神器分,但是在死亡阴影中这个bug已经获得更正,只要挖到神器(必须是挖到的,自带的和城中的奇迹不算,而且神器不会被缴获),那么就会获得25分的神器分。将基本分乘以难度系数就是最后的得分。
3代战役总分是根据整张战役地图的各个单关得分综合计算的:
设这张战役地图有n关,每关的得分分别为M1 M2 M3 ……Mn,则战役的总得分为
M={(M1+M2+……+Mn)/n}×5
其中{}为取整计算。
由此可得战役的最高分为2500,且得分为5的倍数。可以看出要在战役中取得满分必须在战役的每个单关地图中均得到满分——这几乎是不可能的任务!(单关地图得分算法精华区有具体介绍)
帮你找的
H3单关游戏基本分计算
关于单关战役的基本分有两种算法,一个是国内玩家归纳的,另一个是国外玩家给出的,两者都是由4个部分构成,固定分200,神器分25,全歼分25以及扣掉的分数,现只考虑扣掉的分数(其它的3部分是一样的)。
设(过关天数)为D,过关时所占领的城池数为T,从基本分中扣掉的分数为S,易知S、D、T∈Z,S、T≥0,D>0,
A: 1.当D≤T-6;S=0
2.当D≤2T-1;S=1
3.S={[D-2T+1]/(T+5)+1}={(D+11)/(T+5)-1} {A}表示A如果为小数则直接进位;
其实在3中:
若S=0,则-1<(D+11)/(T+5)-1≤0,整理得D≤T-6,
若S=1,则0<(D+11)/(T+5)-1≤1,整理得T-6<D≤2T-1,反之显然成立。
所以A可以归结为S={(D+11)/(T+5)-1}
B:S=[(D+10)/(T+5)] [A]为取整计算。
设S=x x为非负整数,按照A,x-1<(D+11)/(T+5)-1≤x,整理得xT+(5x-11)<D≤(x+1)T+(5x-6);
按照B,x≤(D+10)/(T+5)<x+1,整理得xT+(5x-10)≤D<(x+1)T+(5x-5),由于x、T、D等均为整数,所以xT+(5x-10)≤D<(x+1)T+(5x-5)可以改写为 xT+(5x-11)<D≤(x+1)T+(5x-6);与按照A计算所得的结果相同。
这说明A与B两种方法是等价的!
关于H3得分计算中基本分的25分全歼分
在地图编辑器中可以看出,有个特殊胜利选项。如果无特殊胜利条件,则只能全歼获胜,自然有25分基本分。如果有特殊胜利条件,分两种情况考虑。
1、胜利条件是杀死特定的英雄,找到特定的宝物,建造奇迹,运送特殊宝物的,全歼敌人胜利就有全歼分,完成特殊胜利条件胜利的无全歼分。如果两者同时完成,算全歼敌人获胜,有25分全歼分。
2、胜利条件是占领特定的城镇、培养生物、杀死特定怪物、收集资源、占领所有生物巢穴、发展特定城镇、占领所有矿井的,在这些选项下还有个 允许一般胜利 的选项。如果不允许一般胜利,则无论如何都没有全歼分;如果允许一般胜利,则全歼敌人有全歼分,完成特殊胜利条件胜利的没有全歼分。如果两者同时完成,算全歼敌人获胜,有25分全歼分。
btw:gelu战役的第2,3,4都是找到特定的宝物,但是可以看出,在全歼敌人后不能胜利,也就是说,游戏以不知什么办法(可能是锁定之类的)使得其不允许一般胜利——用分离后的战役地图可以一般胜利。所以这3关是没有25分基本分的。
基本分中的固定分是不变的,关于全歼分见《关于H3得分计算中基本分的25分全歼分》一贴。关于神器分,在比较早的版本中挖到神器后load将失去这25分神器分,但是在死亡阴影中这个bug已经获得更正,只要挖到神器(必须是挖到的,自带的和城中的奇迹不算,而且神器不会被缴获),那么就会获得25分的神器分。将基本分乘以难度系数就是最后的得分。
3代战役总分是根据整张战役地图的各个单关得分综合计算的:
设这张战役地图有n关,每关的得分分别为M1 M2 M3 ……Mn,则战役的总得分为
M={(M1+M2+……+Mn)/n}×5
其中{}为取整计算。
由此可得战役的最高分为2500,且得分为5的倍数。可以看出要在战役中取得满分必须在战役的每个单关地图中均得到满分——这几乎是不可能的任务!(单关地图得分算法精华区有具体介绍)
帮你找的
参考资料: http://zhidao.baidu.com/question/60352316.html
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计算公式太蛋疼了.
普通地图总分500,其中神器50分.
总的来说,用的时间越短,打到的城越多分数越高.
比如说一个叫围城的小地图,一周内打完就是448分,假如你一周内打完还能挖到神器,那就498分.
如果超过一周了,大概会降2分.
普通地图总分500,其中神器50分.
总的来说,用的时间越短,打到的城越多分数越高.
比如说一个叫围城的小地图,一周内打完就是448分,假如你一周内打完还能挖到神器,那就498分.
如果超过一周了,大概会降2分.
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关于单关战役的基本分有两种算法,一个是国内玩家归纳的,另一个是国外玩家给出的,两者都是由4个部分构成,固定分200,神器分25,全歼分25以及扣掉的分数,现只考虑扣掉的分数(其它的3部分是一样的)。
设(过关天数)为D,过关时所占领的城池数为T,从基本分中扣掉的分数为S,易知S、D、T∈Z,S、T≥0,D>0,
A: 1.当D≤T-6;S=0
2.当D≤2T-1;S=1
3.S={[D-2T+1]/(T+5)+1}={(D+11)/(T+5)-1} {A}表示A如果为小数则直接进位;
其实在3中:
若S=0,则-1<(D+11)/(T+5)-1≤0,整理得D≤T-6,
若S=1,则0<(D+11)/(T+5)-1≤1,整理得T-6<D≤2T-1,反之显然成立。
所以A可以归结为S={(D+11)/(T+5)-1}
B:S=[(D+10)/(T+5)] [A]为取整计算。
设S=x x为非负整数,按照A,x-1<(D+11)/(T+5)-1≤x,整理得xT+(5x-11)<D≤(x+1)T+(5x-6);
按照B,x≤(D+10)/(T+5)<x+1,整理得xT+(5x-10)≤D<(x+1)T+(5x-5),由于x、T、D等均为整数,所以xT+(5x-10)≤D<(x+1)T+(5x-5)可以改写为 xT+(5x-11)<D≤(x+1)T+(5x-6);与按照A计算所得的结果相同。
这说明A与B两种方法是等价的!
关于H3得分计算中基本分的25分全歼分
在地图编辑器中可以看出,有个特殊胜利选项。如果无特殊胜利条件,则只能全歼获胜,自然有25分基本分。如果有特殊胜利条件,分两种情况考虑。
1、胜利条件是杀死特定的英雄,找到特定的宝物,建造奇迹,运送特殊宝物的,全歼敌人胜利就有全歼分,完成特殊胜利条件胜利的无全歼分。如果两者同时完成,算全歼敌人获胜,有25分全歼分。
2、胜利条件是占领特定的城镇、培养生物、杀死特定怪物、收集资源、占领所有生物巢穴、发展特定城镇、占领所有矿井的,在这些选项下还有个 允许一般胜利 的选项。如果不允许一般胜利,则无论如何都没有全歼分;如果允许一般胜利,则全歼敌人有全歼分,完成特殊胜利条件胜利的没有全歼分。如果两者同时完成,算全歼敌人获胜,有25分全歼分。
btw:gelu战役的第2,3,4都是找到特定的宝物,但是可以看出,在全歼敌人后不能胜利,也就是说,游戏以不知什么办法(可能是锁定之类的)使得其不允许一般胜利——用分离后的战役地图可以一般胜利。所以这3关是没有25分基本分的。
基本分中的固定分是不变的,关于全歼分见《关于H3得分计算中基本分的25分全歼分》一贴。关于神器分,在比较早的版本中挖到神器后load将失去这25分神器分,但是在死亡阴影中这个bug已经获得更正,只要挖到神器(必须是挖到的,自带的和城中的奇迹不算,而且神器不会被缴获),那么就会获得25分的神器分。将基本分乘以难度系数就是最后的得分。
3代战役总分是根据整张战役地图的各个单关得分综合计算的:
设这张战役地图有n关,每关的得分分别为M1 M2 M3 ……Mn,则战役的总得分为
M={(M1+M2+……+Mn)/n}×5
由此可得战役的最高分为2500,且得分为5的倍数。可以看出要在战役中取得满分必须在战役的每个单关地图中均得到满分——这几乎是不可能的任务!(单关地图得分算法精华区有具体介绍)
H3单关游戏基本分计算
关于单关战役的基本分有两种算法,一个是国内玩家归纳的,另一个是国外玩家给出的,两者都是由4个部分构成,固定分200,神器分25,全歼分25以及扣掉的分数,现只考虑扣掉的分数(其它的3部分是一样的)。
设(过关天数)为D,过关时所占领的城池数为T,从基本分中扣掉的分数为S,易知S、D、T∈Z,S、T≥0,D>0,
A: 1.当D≤T-6;S=0
2.当D≤2T-1;S=1
3.S={[D-2T+1]/(T+5)+1}={(D+11)/(T+5)-1} {A}表示A如果为小数则直接进位;
其实在3中:
若S=0,则-1<(D+11)/(T+5)-1≤0,整理得D≤T-6,
若S=1,则0<(D+11)/(T+5)-1≤1,整理得T-6<D≤2T-1,反之显然成立。
所以A可以归结为S={(D+11)/(T+5)-1}
B:S=[(D+10)/(T+5)] [A]为取整计算。
设S=x x为非负整数,按照A,x-1<(D+11)/(T+5)-1≤x,整理得xT+(5x-11)<D≤(x+1)T+(5x-6);
按照B,x≤(D+10)/(T+5)<x+1,整理得xT+(5x-10)≤D<(x+1)T+(5x-5),由于x、T、D等均为整数,所以xT+(5x-10)≤D<(x+1)T+(5x-5)可以改写为 xT+(5x-11)<D≤(x+1)T+(5x-6);与按照A计算所得的结果相同。
这说明A与B两种方法是等价的!
关于H3得分计算中基本分的25分全歼分
在地图编辑器中可以看出,有个特殊胜利选项。如果无特殊胜利条件,则只能全歼获胜,自然有25分基本分。如果有特殊胜利条件,分两种情况考虑。
1、胜利条件是杀死特定的英雄,找到特定的宝物,建造奇迹,运送特殊宝物的,全歼敌人胜利就有全歼分,完成特殊胜利条件胜利的无全歼分。如果两者同时完成,算全歼敌人获胜,有25分全歼分。
2、胜利条件是占领特定的城镇、培养生物、杀死特定怪物、收集资源、占领所有生物巢穴、发展特定城镇、占领所有矿井的,在这些选项下还有个 允许一般胜利 的选项。如果不允许一般胜利,则无论如何都没有全歼分;如果允许一般胜利,则全歼敌人有全歼分,完成特殊胜利条件胜利的没有全歼分。如果两者同时完成,算全歼敌人获胜,有25分全歼分。
btw:gelu战役的第2,3,4都是找到特定的宝物,但是可以看出,在全歼敌人后不能胜利,也就是说,游戏以不知什么办法(可能是锁定之类的)使得其不允许一般胜利——用分离后的战役地图可以一般胜利。所以这3关是没有25分基本分的。
基本分中的固定分是不变的,关于全歼分见《关于H3得分计算中基本分的25分全歼分》一贴。关于神器分,在比较早的版本中挖到神器后load将失去这25分神器分,但是在死亡阴影中这个bug已经获得更正,只要挖到神器(必须是挖到的,自带的和城中的奇迹不算,而且神器不会被缴获),那么就会获得25分的神器分。将基本分乘以难度系数就是最后的得分。
3代战役总分是根据整张战役地图的各个单关得分综合计算的:
设这张战役地图有n关,每关的得分分别为M1 M2 M3 ……Mn,则战役的总得分为
M={(M1+M2+……+Mn)/n}×5
由此可得战役的最高分为2500,且得分为5的倍数。可以看出要在战役中取得满分必须在战役的每个单关地图中均得到满分——这几乎是不可能的任务!(单关地图得分算法精华区有具体介绍)
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