flash中按钮控制动画怎么实现
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不知道你新建的是2.0的flash还是3.0的flash不过,都是首先把5张图片做成一个影片剪辑如果是2.0的话,分别选择5个按钮,按F9键,进入代码编辑窗口分别写上on(press){gotoAndStop(图片相对应的帧)}如果是as3.0的话分别给5个按钮设置不同的实例名称在帧是写代码,下面是教你怎么写代码,5个按钮,要写5个如下的代码按钮实例名.addEventListener(MouseEvent.CLICK,函数名)function
函数名(e:MouseEvent){gotoAndStop(图片相对应的帧数)}
函数名(e:MouseEvent){gotoAndStop(图片相对应的帧数)}
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按钮
用“窗口-公用库-按钮”
1、在图层一的第一帧画圆(或者任意形状)
第五十帧
按f7
画矩形(或者任意形状)回到第一帧补间动画
在第一帧编程:stop();
2、在图层二添加第一个按钮
选中按钮编程:
on(press){
"把手放在按钮上是"
play();
"就开始执行"
}
3、在图层二添加第二个按钮
选中按钮编程:
on(press){
"把手放在按钮上是"
stop();
"就结束/暂停"
}
按钮在“窗口-公用库-按钮”
自制按钮
1、新建按钮元件
2、在“弹起”画圆(或者任意形状)
“指针经过”按f7(画任意形状)或者f6
“按下”按f6
3、回场景--把按钮拉入
其它如“用“窗口-公用库-按钮””的步骤
用“窗口-公用库-按钮”
1、在图层一的第一帧画圆(或者任意形状)
第五十帧
按f7
画矩形(或者任意形状)回到第一帧补间动画
在第一帧编程:stop();
2、在图层二添加第一个按钮
选中按钮编程:
on(press){
"把手放在按钮上是"
play();
"就开始执行"
}
3、在图层二添加第二个按钮
选中按钮编程:
on(press){
"把手放在按钮上是"
stop();
"就结束/暂停"
}
按钮在“窗口-公用库-按钮”
自制按钮
1、新建按钮元件
2、在“弹起”画圆(或者任意形状)
“指针经过”按f7(画任意形状)或者f6
“按下”按f6
3、回场景--把按钮拉入
其它如“用“窗口-公用库-按钮””的步骤
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