maya怎么导出循环动画
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在Maya中导出循环动画有多种方法,以下是其中的一种方法:
1. 首先,打开您的Maya场景文件,并确认您已经创建了循环动画。
2. 然后,选择要导出的动画对象(例如角色、道具、摄像机等)。
3. 在Maya主界面的“File”菜单中,选择“Export Selection”选项。
4. 在导出选项窗口中,选择您要导出的文件格式(如FBX、ALEMBIC等)。
5. 在导出选项窗口中,找到“Animation”部分,并启用“Bake Animation”选项。这将确保动画被烘焙到每一帧中,以便它可以循环播放。
6. 如果您想要导出特定的帧范围,请在“Animation”部分中设置您要导出的起始帧和结束帧。
7. 然后,单击“Export”按钮并选择您要导出的文件路径和名称。
8. 在导出选项窗口中,还可以设置其他选项,如缩放、坐标系、文件版本等。
9. 单击“Export”按钮后,Maya将导出您选择的动画对象,并将动画烘焙为每一帧,以便它可以循环播放。
希望这些步骤可以帮助您成功导出循环动画。
1. 首先,打开您的Maya场景文件,并确认您已经创建了循环动画。
2. 然后,选择要导出的动画对象(例如角色、道具、摄像机等)。
3. 在Maya主界面的“File”菜单中,选择“Export Selection”选项。
4. 在导出选项窗口中,选择您要导出的文件格式(如FBX、ALEMBIC等)。
5. 在导出选项窗口中,找到“Animation”部分,并启用“Bake Animation”选项。这将确保动画被烘焙到每一帧中,以便它可以循环播放。
6. 如果您想要导出特定的帧范围,请在“Animation”部分中设置您要导出的起始帧和结束帧。
7. 然后,单击“Export”按钮并选择您要导出的文件路径和名称。
8. 在导出选项窗口中,还可以设置其他选项,如缩放、坐标系、文件版本等。
9. 单击“Export”按钮后,Maya将导出您选择的动画对象,并将动画烘焙为每一帧,以便它可以循环播放。
希望这些步骤可以帮助您成功导出循环动画。
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