魔方的公式 还原
魔方的还原公式有底层还原、中层还原、顶层还原几种。
底层还原:
首先将底层的一个颜色还原为一个面,一般选择白色。可以使用下面的公式完成:
1.F R U Ri Ui Fi。
2.R U Ri Ui Fi F。
中层还原:
接下来将中层的四个颜色还原。一种常见的方法是将需要还原的颜色放在右手面前,然后根据颜色的位置进行转动,直到中层完全还原。
顶层还原:
最后是顶层还原。有多种方法可以完成顶层还原,其中一种常见的方法是交叉法(Cross Method):
1.先将顶层中心块与底层的中心块颜色对应,将其放在右手面前。
2.然后根据需要还原的颜色位置,使用下面的公式完成:
(1)U R Ui Ri Ui Fi U F。
(2)U R Ui Li U Ri Ui Fi U F。
魔方的由来:
魔方,又称魔方立方体,是由26个小立方体组成的立体拼图游戏。它的由来可以追溯到20世纪70年代。
魔方最早是由匈牙利建筑教授鲁本·埃尔内尔(ErnőRubik)发明的。1974年,当时在布达佩斯理工大学任教的鲁本·埃尔内尔设计了一个立方体拼图,目的是用来帮助学生理解三维几何学的概念。
最初的魔方是由木头和橡胶制成的,每个小立方体的边长为2.2厘米。鲁本·埃尔内尔设计了一个机制,使得这个立方体可以自由旋转,但是当小立方体旋转时,整个立方体的形状并不会改变。
鲁本·埃尔内尔在1974年申请了魔方的专利,并在1977年开始在匈牙利出售。起初,魔方并没有受到广泛的关注和认可。然而,在1979年,一位叫托马斯·戴维斯(Tom Kremer)的英国玩具商人在匈牙利旅行时,购买了一些魔方,并将其带回英国。
魔方在英国迅速走红,引起了广泛的兴趣和热潮。1980年,全世界开始爆发魔方风潮,成千上万的人都着迷于解决这个看似简单但却极具挑战性的谜题。
魔方的成功在于它独特的结构和旋转机制,以及可以产生近无限种组合的特性。它不仅是一种娱乐玩具,也是一种智力挑战,让人们在解决谜题的过程中锻炼思维能力、耐心和创造力。
至今,魔方已经成为世界上最受欢迎的益智玩具之一,举办了无数的比赛和竞技活动,吸引了许多魔方爱好者。魔方的设计和发明不仅是一项伟大的成就,更是一种跨越国界和文化的共同娱乐方式。