3ds max怎样渲染?
3dmax 渲染的方法:
一、可以在本地渲染,根据使用的渲染器正常的渲染即可。
二、可以使用云渲染进行渲染
打开max文件,通过插件提交任务
选择需要渲染的相机
相机可多选
双击相机可以修改参数,如下图所示:
选择渲染模式
不同模式收费不同,详情咨询业务或者访问官网了解
选择光子比例
若使用本地光子,该设置不生效,优先调用本地光子文件,相机后的光子模式显示为光子
文件名称,如截图所示:
- 若首次反弹模式使用BF,该设置不生效(置灰状态),相机后的光子模式显示为硬渲,如截图所示:
- 该步骤设置的光子比例,仅对光子模式为“先渲光子”的镜头生效,如截图所示:
根据需求选择渲染元素
渲染元素可选色彩通道、AO通道、材质通道
AO通道支持修改半径值和细分值。其中半径值越大,线条阴影效果越重,如截图所示,AO通道效果同时受到文件单位设置影响(厘米、米、英寸等)
合成PSD通道: 将正图、渲染元素(包含勾选的色彩通道、AO通道、材质通道)等出图合成为一张PSD格式图片。若希望在下载时仅下载PSD文件,可在客户端渲染设置中勾选“仅推送PSD通道”,PSD文件可能较大,根据需要决定是否勾选
设置输出Gamma
若文件需要按照Gamma1.0输出,此处设置1.0。默认为2.2,多数情况下使用默认参数即可
若文件未开启Gamma,此处设置是置灰的状态,不可选
确认出图格式
若需更改格式,可以在文件中更改,然后重新提交
也可以点击格式后的省略号进行更改,更改的方式,与在文件中更改格式的方式相同
VFB文件
通常情况下,渲云能识别到VFB窗口中指认的外部资产文件,无需使用该功能
vray的5.0版本,及vray5.1中的vray5.10.00版本中存在的接口错误问题,导致以上版本获取不到VFB窗口中指认的外部资产文件,如lut文件
此时需要通过该功能,人工指认资产文件,否则相应资产无法上传,影响最终渲染效果
以上信息确认完成后,点击“提交渲染”
提交渲染
插件面板的信息确认无误后,点击“提交渲染”,客户端开始分析场景中使用到的工程文件,如贴图、代理、光域网等文件,分析完成后任务开始上传
等待渲染完成会自动回传到本地
在3ds Max中进行渲染:
创建和准备场景:首先,打开3ds Max软件并创建或导入你想要渲染的模型。确保模型的位置、大小和方向都符合你的需求。同时,检查并调整场景中的灯光设置,因为灯光对于渲染效果至关重要。
添加材质和贴图:为模型添加适当的材质和贴图,以增强渲染效果。在3ds Max的材质编辑器中,你可以选择预设的材质,也可以自定义材质的属性,如颜色、反射率、透明度等。此外,还可以添加贴图来模拟表面的纹理和细节。
设置渲染参数:在渲染设置中,你可以调整各种参数以获得所需的渲染效果。这些参数包括渲染器的选择(如Arnold、V-Ray等)、图像大小、分辨率、抗锯齿等。确保根据你的需求和计算机性能选择合适的参数。
进行渲染:设置好参数后,点击渲染按钮开始渲染过程。渲染时间取决于场景的复杂性、材质和灯光的设置以及计算机性能。在渲染过程中,你可以查看渲染进度并在需要时暂停或取消渲染。
后期处理:渲染完成后,你可以使用3ds Max的后期处理工具或外部图像处理软件对渲染结果进行进一步的调整和优化,如调整颜色、添加阴影或特效等。