如图,在平面直角坐标系中点C(-3,0)点A、B分别在X轴Y轴的正半轴上,且满足√OB²-3 +|OA―1|=0.
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(1)因为√(ob^-3)+|oa-1|=0,所以有ob=√3,oa=1,因为a,b分别在x轴y轴正半轴上,所以有a(1,0),b(0,√3)
(2)可以求出bc=2√3,ab=2,而ac=1+3=4,可以得出δabc是直角三角形,∠abc=90度
点p从c点出发,以每秒1个单位的速度沿射线cb运动,通过此条件可以得出:cp=t,且t∈[0,2√3]
s=sδabp=pb*ab/2=(bc-pc)*2/2=2√3-t,其中t∈[0,2√3]
(3)若是存在p点使δabp相似于δaob,那么由∠pba=90度可以得出,pb,ab是δabp的两条直角边,且它们的比例应满足δaob中两条直角边的比,而由于oa,ob是δaob的两条直角边,它们互不相等,ob/0a=√3/1=√3,所以δpab中的两条直角边pb,ab之比也应等于√3,只是无法确定它们谁长谁短而已,需分类讨论
若pb比ab长,那么有pb/ab=√3,则pb=√3*2=2√3,t=pc=bc-pb=2√3-2√3=0,可以看出,此种情况下p点与c点重合,p的坐标是(-3,0)
若ab比pb长,则有ab/pb=√3,pb=√3*2/3=2√3/3,t=2√3-2√3/3=4√3/3,满足t的取值范围,所以此点也存在
过b(0,√3)与c(-3,0)两点的直线方程可求出为y=√3x/3+√3,而p位于此上,且由几何关系可以得出yp=t/2=2√3/3,代入直线方程可得xp=-1
所以p坐标为(-1,2√3/3)
(2)可以求出bc=2√3,ab=2,而ac=1+3=4,可以得出δabc是直角三角形,∠abc=90度
点p从c点出发,以每秒1个单位的速度沿射线cb运动,通过此条件可以得出:cp=t,且t∈[0,2√3]
s=sδabp=pb*ab/2=(bc-pc)*2/2=2√3-t,其中t∈[0,2√3]
(3)若是存在p点使δabp相似于δaob,那么由∠pba=90度可以得出,pb,ab是δabp的两条直角边,且它们的比例应满足δaob中两条直角边的比,而由于oa,ob是δaob的两条直角边,它们互不相等,ob/0a=√3/1=√3,所以δpab中的两条直角边pb,ab之比也应等于√3,只是无法确定它们谁长谁短而已,需分类讨论
若pb比ab长,那么有pb/ab=√3,则pb=√3*2=2√3,t=pc=bc-pb=2√3-2√3=0,可以看出,此种情况下p点与c点重合,p的坐标是(-3,0)
若ab比pb长,则有ab/pb=√3,pb=√3*2/3=2√3/3,t=2√3-2√3/3=4√3/3,满足t的取值范围,所以此点也存在
过b(0,√3)与c(-3,0)两点的直线方程可求出为y=√3x/3+√3,而p位于此上,且由几何关系可以得出yp=t/2=2√3/3,代入直线方程可得xp=-1
所以p坐标为(-1,2√3/3)
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解:(1)∵√[(OB^2-3]+|OA-1|=0,
∴√[(OB^2-3]=0,
OB^2-3=0,
OB=√3.
|OA-1|=0,
OA-1=0,
OA=1.
∴A、B两点的坐标分别为:
A(0,√3).
B(1,0).
(2)S=(1/2)*OA*PB=(1/2)*OA*(Vt)=(1/2)*1*t
【V=1单位/秒】
∴S=t/2.
0<t<4.(秒)
(3)
只有当P点沿CB移到坐标原点时,△APB≌△ABP,
此时P(0,0).
此外,不存在相识三角形。
∴√[(OB^2-3]=0,
OB^2-3=0,
OB=√3.
|OA-1|=0,
OA-1=0,
OA=1.
∴A、B两点的坐标分别为:
A(0,√3).
B(1,0).
(2)S=(1/2)*OA*PB=(1/2)*OA*(Vt)=(1/2)*1*t
【V=1单位/秒】
∴S=t/2.
0<t<4.(秒)
(3)
只有当P点沿CB移到坐标原点时,△APB≌△ABP,
此时P(0,0).
此外,不存在相识三角形。
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