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根据弯钩理论,屠夫可以利用自己的移动来改变钩子的位置,位置的改变完全和屠夫的位移(矢量)相同,于是瞬间移动可以大幅改变钩子的位置,比如广为流传的光法屠夫拉人回泉水,但这毕竟不是很实用,最实用的单兵方法还是跳刀。可惜为了防止封人进树林的问题,IF早就堵上了这条路,这也一度使得甩钩没有进一步发展。然而,随着版本的更新,推推棒(弹射法杖)出现了,虽然被其他英雄包括同样不能携带跳刀的VS,视为鸡肋和娱乐专署,以至于IF在新版本中再次加强弹射法杖。但对于屠夫,这无疑引起了一场革命。
同样,根据弯钩理论,只要在钩子走过一半射程后使用弹射法杖,钩子就能及其明显的改变方向/速度,但由于魔兽的反应时间原因,钩子出手后再点击最多改变钩子后1/3的部分,而弹射法杖由于需要主动释放,影响会更大,故十分不可取。但shift连接可以有效地解决这一问题(具体参照甩钩贴),使用shift将移动、出钩、调向、弹射甚至腐烂和肢解连在一起,就可以甩出各种可怕的神钩。
这是足以改变屠夫地位的革命,本文中最重要最实用的便是这一条,最简单的却也是这一条。原理是依靠弹射法杖大幅延伸钩子的距离并增快其速度(比发条的钩子快),其距离之远竟达到了1850,而钩子伸展时间不变,相信屠夫玩家都明白这意味着什么,在实际使用中钩子的灵活性将大幅上升,防不胜防。操作方式按照甩钩不难理解(实际比甩钩简单)。按住shift,点击前方地面(获得操作时间,距离根据熟练度定,我现在点100距离就够了)-使用钩子(T)-点击出钩方向(建议点近一点快速操作,具体看个人操作水平)-使用弹射法杖(如果使用鼠标点击需要先右键取消钩子施法状态,十分不便,建议改键或至少使用小键盘)-点击自己释放(最好是大头或者左上角标签,改键也可无需调整方向,因为使用钩子必然面对对手),然后你就会发现屠夫走到位置后正常出钩,在钩子伸展到一半的时候突然向前弹去,瞬间钩中目标后从屠夫头顶拉回起始位置!!(一定注意不是拉到你身前),请用shift一并连接上腐烂或者弹射时手动开启,对方被拉回来时会从你头上经过而被减速,钩中目标后迅速走回原来的位置咬住(不要用shift连接,后文会着重讲),所有人中了钩子都会使劲点自己原来的方向的,一定可以咬上。
同样,根据弯钩理论,只要在钩子走过一半射程后使用弹射法杖,钩子就能及其明显的改变方向/速度,但由于魔兽的反应时间原因,钩子出手后再点击最多改变钩子后1/3的部分,而弹射法杖由于需要主动释放,影响会更大,故十分不可取。但shift连接可以有效地解决这一问题(具体参照甩钩贴),使用shift将移动、出钩、调向、弹射甚至腐烂和肢解连在一起,就可以甩出各种可怕的神钩。
这是足以改变屠夫地位的革命,本文中最重要最实用的便是这一条,最简单的却也是这一条。原理是依靠弹射法杖大幅延伸钩子的距离并增快其速度(比发条的钩子快),其距离之远竟达到了1850,而钩子伸展时间不变,相信屠夫玩家都明白这意味着什么,在实际使用中钩子的灵活性将大幅上升,防不胜防。操作方式按照甩钩不难理解(实际比甩钩简单)。按住shift,点击前方地面(获得操作时间,距离根据熟练度定,我现在点100距离就够了)-使用钩子(T)-点击出钩方向(建议点近一点快速操作,具体看个人操作水平)-使用弹射法杖(如果使用鼠标点击需要先右键取消钩子施法状态,十分不便,建议改键或至少使用小键盘)-点击自己释放(最好是大头或者左上角标签,改键也可无需调整方向,因为使用钩子必然面对对手),然后你就会发现屠夫走到位置后正常出钩,在钩子伸展到一半的时候突然向前弹去,瞬间钩中目标后从屠夫头顶拉回起始位置!!(一定注意不是拉到你身前),请用shift一并连接上腐烂或者弹射时手动开启,对方被拉回来时会从你头上经过而被减速,钩中目标后迅速走回原来的位置咬住(不要用shift连接,后文会着重讲),所有人中了钩子都会使劲点自己原来的方向的,一定可以咬上。
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