魔兽世界职业属性问题!
魔兽世界各个职业属性基本分为:智力,耐力,精神,力量,敏捷。我想全面了解下各个职业:战士,法师,术士,德鲁伊,盗贼,猎人,牧师,圣骑士,萨满,他们的智力,耐力,精神,力量...
魔兽世界各个职业属性基本分为:智力,耐力,精神,力量,敏捷。 我想全面了解下各个职业:战士,法师,术士,德鲁伊,盗贼,猎人,牧师,圣骑士,萨满,他们的智力,耐力,精神,力量,敏捷加上去后都提升什么属性?还有术士,法师等法系职业的法伤和法术强度和最后对怪的伤害有什么关系?越详细越好~求各位大神帮忙解惑!谢谢!
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战士:力量
1力=2近战攻强;1力=0.5格挡值
敏捷
1敏=2护甲;26敏≈1物理暴击
耐力
1耐力=10血
智力
没用(以前有过提高武器熟练加成,实际不清楚)
精神
1精神≈0.5(非战斗状态下的生命值恢复效果)
法师:力量
似乎没用
敏捷
1敏=2护甲;
耐力
1耐=10血
智力
1智力≈10点法力值吧,智力还加法术暴击
精神
精神+法伤
精神+非施法下每5回蓝速度,和非战斗状态下的回血速度.
以上数据都没计算天赋影响的情况下所得效果.
1力=2近战攻强;1力=0.5格挡值
敏捷
1敏=2护甲;26敏≈1物理暴击
耐力
1耐力=10血
智力
没用(以前有过提高武器熟练加成,实际不清楚)
精神
1精神≈0.5(非战斗状态下的生命值恢复效果)
法师:力量
似乎没用
敏捷
1敏=2护甲;
耐力
1耐=10血
智力
1智力≈10点法力值吧,智力还加法术暴击
精神
精神+法伤
精神+非施法下每5回蓝速度,和非战斗状态下的回血速度.
以上数据都没计算天赋影响的情况下所得效果.
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