3dsmax 人物绑完骨骼怎么缩放??!!

我一缩放就变形了?!怎么处理呀??... 我一缩放就变形了?!怎么处理呀?? 展开
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挂不挂不挂哇
2019-09-04 · TA获得超过2万个赞
知道答主
回答量:218
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1、首先创建好需要的绑完的骨骼,示例如图

2、选中要缩放的骨骼,以左手臂骨骼为例,依次点击parameter、Assign Controller、Biped Scalelist选项来添加XYZ控制,然后确定

3、然后打开Keyframing Tools,点击Enable Subanims按钮,将其激活,接下来就可以做任意的缩放了

匿名用户
2018-08-28
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选中模型,在  修改面板  下面的  高级参数  下的  始终变形  去掉勾选。建个虚拟体(虚拟体作用是给缩放的模型一个原点的初始位置)把模型链接给它(有bone骨骼的话也把bone链接给它)。然后缩放虚拟体到你想要的大小。好了后再选中bip骨骼,打开体型模式,选择 结构  调整  高度  到模型的大小(这里个人建议小技巧看最小的地方的骨骼进行参考的大小调整)。最后调整完后关闭体型模式,勾上  始终变形  删除虚拟体。

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