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提高修为,可以学习到新的法术。只要修为值达到600,该系法术就可全部习得。
法术的伤害与修为的关联微乎其微,几乎可以忽略。提升修为,并不能显著提高法术杀伤力。
那么,高修为作用何在?1500点修为值大关,又有什么意义?
修为值达到1500后,各系法术均能触发特殊效果,几率不一,现罗列如下
一般而言,只要某角色某系法术达到1500点修为值,通过释放相应的法术,就能产生特殊效果(有一定几率),被动效果则不需要额外使用该系法术,达到条件,即可自动生效。
雷系:法术暴击,1.5倍于正常伤害值。触发几率:约30%
水系:造成冰冻效果,持续3回合。触发几率:约5%
火系:被对方暴击时,自身获得强袭状态。触发几率:未知(未证实,不敢妄言)
土系:被动效果,进入濒死状态时,自动获得坚盾状态,持续5回合。触发几率:约80%
阳系:解除治疗目标身上的不利状态,单体恢复与群体恢复均有效。触发几率:约50%
阴系:被动效果,轮到自身行动时,自动清除所有不利状态。触发几率:约80%
所以阴、阳法术修为上1500最重要(主要练龙幽、小蛮,原因涉及剧透,就不告诉你了)
另外仙剑5主要靠直砍和技能伤害,所以符“积气”和“聚气”很重要,“咒场”也不错,练法术修为时“同修”和“天恩”很好用
仙五还有隐藏剧情(涉及好感度)和隐藏BOSS,具体直接百度很容易找的
法术的伤害与修为的关联微乎其微,几乎可以忽略。提升修为,并不能显著提高法术杀伤力。
那么,高修为作用何在?1500点修为值大关,又有什么意义?
修为值达到1500后,各系法术均能触发特殊效果,几率不一,现罗列如下
一般而言,只要某角色某系法术达到1500点修为值,通过释放相应的法术,就能产生特殊效果(有一定几率),被动效果则不需要额外使用该系法术,达到条件,即可自动生效。
雷系:法术暴击,1.5倍于正常伤害值。触发几率:约30%
水系:造成冰冻效果,持续3回合。触发几率:约5%
火系:被对方暴击时,自身获得强袭状态。触发几率:未知(未证实,不敢妄言)
土系:被动效果,进入濒死状态时,自动获得坚盾状态,持续5回合。触发几率:约80%
阳系:解除治疗目标身上的不利状态,单体恢复与群体恢复均有效。触发几率:约50%
阴系:被动效果,轮到自身行动时,自动清除所有不利状态。触发几率:约80%
所以阴、阳法术修为上1500最重要(主要练龙幽、小蛮,原因涉及剧透,就不告诉你了)
另外仙剑5主要靠直砍和技能伤害,所以符“积气”和“聚气”很重要,“咒场”也不错,练法术修为时“同修”和“天恩”很好用
仙五还有隐藏剧情(涉及好感度)和隐藏BOSS,具体直接百度很容易找的
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