DNF散打纯刷图加点

散打纯刷图点详细点哈再介绍一下散打... 散打纯刷图点 详细点哈 再介绍一下 散打 展开
 我来答
咫彪
2010-12-17 · TA获得超过2909个赞
知道小有建树答主
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技能模拟器加点情况:
职业:【武神】
等级:60
总SP:4141
已用SP:4135
剩余SP:6
任务获得SP:660
已借SP:0
达人契约:未装备

*********【技能分类】*********
*********【体术】*********
背摔,等级1
*********【气功】*********
念气波,等级1
*********【街霸】*********
抛沙,等级1
*********【散打】*********
上勾拳,等级5
强制 - 上勾拳,等级1
前踢,等级5
鹰踏,等级20
拳套掌握,等级1
武神步,等级1
下段踢,等级10
碎骨,等级10
武神强踢,等级1
疾风追击,等级5
崩拳,等级5
纷影连环踢,等级8
闪电之舞,等级11
升龙拳,等级13
寸拳,等级13
强拳,等级10
弱点感知,等级10
霸体护甲,等级10
旋风腿,等级1
柔化肌肉,等级3
*********【通用】*********
轻甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
散打轻甲专精,等级1
受身蹲伏,等级1

高强大招流的选择,满3大招的碾压式输出,鹰踏作为最后清小怪和boss拖CD。由于全图技能碾压,所以强制毫无必要。亦可选择17鹰踏+下踢强制

能模拟器加点情况:
职业:【武神】
等级:60
总SP:4141
已用SP:4140
剩余SP:1
达人契约:未装备

*********【技能分类】*********
*********【体术】*********
背摔,等级1
折颈,等级1
*********【气功】*********
念气波,等级1
*********【街霸】*********
抛沙,等级1
蹲伏,等级1
*********【散打】*********
上勾拳,等级5
强制 - 上勾拳,等级1
前踢,等级5
鹰踏,等级20
拳套掌握,等级1
武神步,等级1
下段踢,等级10
碎骨,等级18
武神强踢,等级7
疾风追击,等级5
崩拳,等级5
纷影连环踢,等级1
闪电之舞,等级11
升龙拳,等级1
寸拳,等级13
强拳,等级10
弱点感知,等级10
强制 - 崩拳,等级1
霸体护甲,等级6
铁山靠,等级1
强制 - 下段踢,等级1
旋风腿,等级1
柔化肌肉,等级3
强制 - 前踢,等级1
*********【通用】*********
轻甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
散打轻甲专精,等级1
受身蹲伏,等级1

高级远古地下城需要的爆发力越来越高。。。满了寸拳闪电觉醒。。。。
满碎骨的原因在于减速控制,弥补武神伤害有余而控制不足的尴尬。。。特别满级碎骨对于低级深渊、遗迹、机械牛的等级压制作用特别明显。。
出折颈的目的仍然是控制,开着霸体上去强行折颈的效果不逊色于柔道
纷影1级,亦可选择17鹰踏或者低级寸以补足纷影。。。。。
qq137578323
2010-12-17
知道答主
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不会散打~~
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zxs2828
2010-12-17 · TA获得超过1322个赞
知道小有建树答主
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果断直接说武神了,这是个很给力的职业,但是对装备的要求也很高,和白手一样堆力量,力量越高伤害也越高,力量药进图当瓜子磕反正也不贵刷刷老鼠盗贼拿口罩换,锐眼偶尔磕,武神的加点有很多种,个人爱好不同的话刷图点加的也不同,先说说我个人的加点,我是满级武神,一身+10的满力的55职业套(不满力坚决不要),一个+11的杀人蜂,我是走满觉醒路线的(因为我曾活动获得一个加一级觉醒的称号)。上钩拳满,下断踢10出强制,前踢5(前制技能)鹰踏7旋风1物理暴击3(加了以后很后悔很想吧点给鹰踏)蹦拳10(PK和刷图习惯的起手招)后跳1受身蹲1碎骨满,闪电满,强拳满,弱点满,霸体满,柔化3还是5忘了(一个技能的前制)寸拳1幻影踢1升龙1觉醒满被动觉醒满,背摔1,额就这些技能了吧?可能有些不常用的技能漏了。无头王boos觉醒称号换上强拳弱点霸体柔化全开进图,幻影踢过去绕到Boos后面吃个锐眼一个觉醒(如果暴击背击破招全有)一个寸拳,一个碎骨基本ok如果没暴击那些在加外个闪电一套下来也可以了。也有些人走无色路线,就强拳满弱点满闪电满幻影踢10升龙7寸拳7碎骨10鹰踏满旋风5前踢5下段踢10背摔1受身,后跳,柔化都一,武神步满(这个感觉走什么路线都果断要满)觉醒1剩下的点自己喜欢的技能多加点,进图就一无色技怪就基本差不多了,但是这种得有强大的装备做后盾。武神很看装备的,土豪武神就果断强力,平民武神就看技术了。现在好像野猪机械牛虫子冰龙的速度过图记录都是武神。
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枫叶O无双
2010-12-20 · TA获得超过335个赞
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我表示,楼上有人脑子渗水~1强T,13升龙?
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sude546
2010-12-21
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散打的加点方法  技能 推荐加点 说明 

 上踢 +5 雷光舞前制,雷光舞是一定要出的,刷图以及PK喜欢放机器人的枪手时必备,取消就不用了,SP不足 

 背摔 +1 连招以及在PK有些特定环境里很有用(比如你倒地,枪手站你身边扔手雷,起身直接抓) 

 分身 +5 PK限制对方行动的法宝 

 金刚 +4 我承认这是个非常好的技能,但是在散打极其紧张的SP面前,只能放弃了 

 抛沙 +1 远程唯一武器,最主要是防止那些用拘束左轮的漫游,一般你被拘束住他们都会后跳再射你,在他们后跳时来那么一下子,你可以少挨打很多,还有可以防空,总之加1级在PK中可以灵活很多 

 蹲伏 +1 必学,对柔道必备技能,可以躲过很多技能 

 上勾拳 +10 出强制  使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定 

 下段踢  +10 10级足够了,有人认为20级出招速度很快,对,是很快,但是A太快了,当你时装和装备跟上之后很容易导致第3脚冷却不足而无法出招 

 龙爪 +5 旋风前制,这个无争议 

 铁山靠 +1 练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错 

 碎骨 +满 主力输出技能 

 霸体护甲 +满 要PK就一定要点满,不然你散打算是白练了 

 强拳

 +满 很明确的说,要的就是那250的力量,50套再加1级就是275,只有这种程度的强拳配合霸体才能给对手压迫感  

 弱点感知 +3 这技能越到后来越能体现它的价值 

 旋风腿 +1   

 闪电之舞  +6 在一定范围内的多个敌人间移动并造成伤害 

以下为觉醒技能 

 武神强踢 +满 史上最强之下踢

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