MFC 有两个对话框A、B,A中有按钮C,要实现功能:单击C,弹出B并关闭A
我是这么写的:voidCexample::OnBTNC(){CBenter;B.DoModal();//注释行CDialog::OnOK();}结果B的确...
我是这么写的: void Cexample::OnBTNC() { CB enter; B.DoModal(); //注释行 CDialog::OnOK(); } 结果B的确弹出了,但A没关闭。原理我知道是因为创建的是模态对话框,程序运行到注释行就不执行下去了。关闭对话框B的时候对话框A也同时会关闭。但这不是我想要的情况。 请问能否用模态对话框实现我说的功能?我刚刚接触mfc,只会创建模态对话框,非模态的好像比较复杂,看视频里说的好像关起来比较麻烦。如果一定要用非模态的,请说的详细一点,尤其是关窗口的时候。
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1个回答
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这一句话要移动位置:CB*
pNewB;
放在class
Cexample的外面,设置程全局变量……
而
if(!pNewB)
{
//
当B没有打开时
pNewB
=
new
CB();
//
这里要将IDD_DIALOG_B改为B对话框的ID号
pNewB->Create(IDD_DIALOG_B);
//
这里根据情况修改SW_RESTORE,比如改成可以显示后就最大化之类的
pNewB->ShowWindow(SW_RESTORE);
}
CDialog::OnOK();
代替原来的代码放到Cexample::OnBTNC()里……
---------------------------
void
Cexample::OnBTNC()
{
//
使用非模式调用对话框
CB*
pNewB;
pNewB
=
new
CB();
//
这里要将IDD_DIALOG_B改为B对话框的ID号
pNewB->Create(IDD_DIALOG_B);
//
这里根据情况修改SW_RESTORE,比如改成可以显示后就最大化之类的
pNewB->ShowWindow(SW_RESTORE);
CDialog::OnOK();
}
关闭的时候需要释放pNewB的内存……
也就是说,尽量把pNewB放为全局变量……
然后创建的时候:
if(!pNewB)
{
//
当B没有打开时
pNewB
=
new
CB();
//
这里要将IDD_DIALOG_B改为B对话框的ID号
pNewB->Create(IDD_DIALOG_B);
//
这里根据情况修改SW_RESTORE,比如改成可以显示后就最大化之类的
pNewB->ShowWindow(SW_RESTORE);
}
关闭B的时候,在WM_CLOSE消息里使用:
delete
pNewB;
pNewB
=
NULL;
pNewB;
放在class
Cexample的外面,设置程全局变量……
而
if(!pNewB)
{
//
当B没有打开时
pNewB
=
new
CB();
//
这里要将IDD_DIALOG_B改为B对话框的ID号
pNewB->Create(IDD_DIALOG_B);
//
这里根据情况修改SW_RESTORE,比如改成可以显示后就最大化之类的
pNewB->ShowWindow(SW_RESTORE);
}
CDialog::OnOK();
代替原来的代码放到Cexample::OnBTNC()里……
---------------------------
void
Cexample::OnBTNC()
{
//
使用非模式调用对话框
CB*
pNewB;
pNewB
=
new
CB();
//
这里要将IDD_DIALOG_B改为B对话框的ID号
pNewB->Create(IDD_DIALOG_B);
//
这里根据情况修改SW_RESTORE,比如改成可以显示后就最大化之类的
pNewB->ShowWindow(SW_RESTORE);
CDialog::OnOK();
}
关闭的时候需要释放pNewB的内存……
也就是说,尽量把pNewB放为全局变量……
然后创建的时候:
if(!pNewB)
{
//
当B没有打开时
pNewB
=
new
CB();
//
这里要将IDD_DIALOG_B改为B对话框的ID号
pNewB->Create(IDD_DIALOG_B);
//
这里根据情况修改SW_RESTORE,比如改成可以显示后就最大化之类的
pNewB->ShowWindow(SW_RESTORE);
}
关闭B的时候,在WM_CLOSE消息里使用:
delete
pNewB;
pNewB
=
NULL;
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