Dota幻影长矛手的技能是怎么做出来的?(4个技能都要)
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幻影之矛
事件
任意单位发动技能效果条件
释放技能
是
幻影之矛动作
选取半径XXX以幻影长矛手为圆心是镜像做动作(单位组)
loop-设置
选取单位
面向
触发单位与技能释放目标的角度
播放
跳P
动画。
创建一个
马甲单位
为触发单位的所有者
面向
触发单位与技能释放目标的角度(马甲就是那个长矛)
开启
计时器1
0.XX秒循环
另外一个触发器事件
计时器1归零条件
无动作
if
马甲单位与技能释放目标
距离小于或等于XXX
then
杀死马甲单位
创建另外一个马甲(主要要有魔法值和蝗虫,幻影权杖,减速之类技能)
命令
触发单位
对
技能释放目标
造成
XXXX
伤害
(伤害类型自己调)
对
另外一个马甲
发布命令
人族-女巫减速
到
技能释放目标
物品-幻影权杖
到
触发单位
立即移动
被复制单位
到技能释放目标
else
立即移动
马甲单位
从
马甲单位
开始,距离XX
面向
马甲到技能点的角度
移动。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------神出鬼没
事件
任意单位发动技能效果条件
释放技能=神出鬼没(这个技能可以用疾风步做)动作
创建一个马甲单位
对
最后创建单位
发布
物品-幻想权杖
到
触发单位
对
被复制单位
发布
移动命令---------------------------------------------------------并列事件
任意单位被攻击条件
攻击单位
是英雄
且
攻击单位
的
并列
技能等级
大于或等于
1
随机整数
最小值1
最大值100
小于或等于
转化
(转化
技能等级为实数)
为整数*3动作
创建一个马甲
对触发单位使用
幻影权杖。。。------------------------------------幻化之锋
魔法抗性效果是根据对战技能中暗夜精灵族女弓箭手的艾露尼的优雅改出来的,不涉及触发器。这个技能和上面的并列写法基本相同只是条件
去掉
攻击单位是英雄
这一条件。
事件
任意单位发动技能效果条件
释放技能
是
幻影之矛动作
选取半径XXX以幻影长矛手为圆心是镜像做动作(单位组)
loop-设置
选取单位
面向
触发单位与技能释放目标的角度
播放
跳P
动画。
创建一个
马甲单位
为触发单位的所有者
面向
触发单位与技能释放目标的角度(马甲就是那个长矛)
开启
计时器1
0.XX秒循环
另外一个触发器事件
计时器1归零条件
无动作
if
马甲单位与技能释放目标
距离小于或等于XXX
then
杀死马甲单位
创建另外一个马甲(主要要有魔法值和蝗虫,幻影权杖,减速之类技能)
命令
触发单位
对
技能释放目标
造成
XXXX
伤害
(伤害类型自己调)
对
另外一个马甲
发布命令
人族-女巫减速
到
技能释放目标
物品-幻影权杖
到
触发单位
立即移动
被复制单位
到技能释放目标
else
立即移动
马甲单位
从
马甲单位
开始,距离XX
面向
马甲到技能点的角度
移动。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------神出鬼没
事件
任意单位发动技能效果条件
释放技能=神出鬼没(这个技能可以用疾风步做)动作
创建一个马甲单位
对
最后创建单位
发布
物品-幻想权杖
到
触发单位
对
被复制单位
发布
移动命令---------------------------------------------------------并列事件
任意单位被攻击条件
攻击单位
是英雄
且
攻击单位
的
并列
技能等级
大于或等于
1
随机整数
最小值1
最大值100
小于或等于
转化
(转化
技能等级为实数)
为整数*3动作
创建一个马甲
对触发单位使用
幻影权杖。。。------------------------------------幻化之锋
魔法抗性效果是根据对战技能中暗夜精灵族女弓箭手的艾露尼的优雅改出来的,不涉及触发器。这个技能和上面的并列写法基本相同只是条件
去掉
攻击单位是英雄
这一条件。
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