罗马全面战争
不知怎么的我玩这游戏刚开始经济还长着,不过大约玩到占领十个城池之后就经济就负增长了...该怎么办?...
不知怎么的我玩这游戏刚开始经济还长着,不过大约玩到占领十个城池之后就经济就负增长了...该怎么办?
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经济来源主要几个:贸易,农田,外交,税收,贪污。
消耗:俸禄,娱乐,贪污,征兵,建筑,其他刚开始一切处于平民状态自然是增长的,但是后期随着领土扩张就不一定了1:税收适当,民忠高的地方高税收,民忠低的地方就低点吧2:用外交官与各中立同盟国建立贸易权,特别是海上贸易3:管理太低的武将不要放城里,只会增加娱乐贪污的消耗,影响治安。4:建筑跟上城市规模。像农田,市场,改善道路之类的,最好在自己领土的后方建立大型经济区域,在钱有限的情况下不必建兵生产建筑,全部建经济收入建筑。5:另外有可能你的收入已经很高了,但是军队供给消耗每回合都太多了,那就没办法,裁军吧~肯定你的部队,太多了,我一般后方之后3~5支部队而已,不知道楼主是不是满编。6:不是很人道的做法,攻击一个国家,包围到他剩最后1~2个领土后,停战,一般他都愿意的,顺便索求一点钱咯~然后再打,过一段时间再停战,但是收益极低,不推荐。具体还是按下右下图标看看收入清单,看看问题出在哪里。顺便告诉楼主治安的心得攻城后屠城是一种方法,减少人口提升治安,有人选择放空城,引叛变,再攻城屠城。但是缺陷就是那个城叛变的士兵往往超级强悍~但个人还是认为这个是偏门,影响经济发展,而且不符合圣明的领导民族一贯作风。正常的解决方法,1高价弄竞技场,每日竞技;2查看日常民愤原因,有可能是卫生,也有可能是娱乐,也有可能是文化,建造相应设施;3有可能是武将问题,罗马里的贵族大部分低能,很多贪污,把不好的武将拿出来,不能当总督,拿管理强的武将进去,一般相差能达到60%;4注意在经济可以满足供求情况下,劲量减少税收;5:城里士兵太少,可以搞一只大部队驻扎进去;6也是最后一个方法,就是罗马里民忠与该城市距首都距离,后期一般容易雄霸一方,可以把首都迁到领土中间,可以有效改善民忠。
消耗:俸禄,娱乐,贪污,征兵,建筑,其他刚开始一切处于平民状态自然是增长的,但是后期随着领土扩张就不一定了1:税收适当,民忠高的地方高税收,民忠低的地方就低点吧2:用外交官与各中立同盟国建立贸易权,特别是海上贸易3:管理太低的武将不要放城里,只会增加娱乐贪污的消耗,影响治安。4:建筑跟上城市规模。像农田,市场,改善道路之类的,最好在自己领土的后方建立大型经济区域,在钱有限的情况下不必建兵生产建筑,全部建经济收入建筑。5:另外有可能你的收入已经很高了,但是军队供给消耗每回合都太多了,那就没办法,裁军吧~肯定你的部队,太多了,我一般后方之后3~5支部队而已,不知道楼主是不是满编。6:不是很人道的做法,攻击一个国家,包围到他剩最后1~2个领土后,停战,一般他都愿意的,顺便索求一点钱咯~然后再打,过一段时间再停战,但是收益极低,不推荐。具体还是按下右下图标看看收入清单,看看问题出在哪里。顺便告诉楼主治安的心得攻城后屠城是一种方法,减少人口提升治安,有人选择放空城,引叛变,再攻城屠城。但是缺陷就是那个城叛变的士兵往往超级强悍~但个人还是认为这个是偏门,影响经济发展,而且不符合圣明的领导民族一贯作风。正常的解决方法,1高价弄竞技场,每日竞技;2查看日常民愤原因,有可能是卫生,也有可能是娱乐,也有可能是文化,建造相应设施;3有可能是武将问题,罗马里的贵族大部分低能,很多贪污,把不好的武将拿出来,不能当总督,拿管理强的武将进去,一般相差能达到60%;4注意在经济可以满足供求情况下,劲量减少税收;5:城里士兵太少,可以搞一只大部队驻扎进去;6也是最后一个方法,就是罗马里民忠与该城市距首都距离,后期一般容易雄霸一方,可以把首都迁到领土中间,可以有效改善民忠。
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