flash拖动影片剪辑如何在舞台外恢复鼠标指针? 15
修改别人的一个flash,他原来的flash拖动影片剪辑时超出舞台范围还在拖动,我要改成在舞台范围内拖动影片剪辑,但超出舞台范围要恢复成鼠标正常的指针,应该怎么改呢?版本...
修改别人的一个flash,他原来的flash拖动影片剪辑时超出舞台范围还在拖动,我要改成在舞台范围内拖动影片剪辑,但超出舞台范围要恢复成鼠标正常的指针,应该怎么改呢?版本flash cs4。
原先的代码是这样的:
stop ();
startDrag ("mo", true, 0, 0, 400, 300);
Mouse.hide(); 展开
原先的代码是这样的:
stop ();
startDrag ("mo", true, 0, 0, 400, 300);
Mouse.hide(); 展开
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Mouse.hide();
var Draging:Boolean = false; //定义一个布尔值
var myDrag:Function = function (event:MouseEvent){
if (!Draging){
Draging = true;
mc.startDrag(true,new Rectangle(50,50,550,400)); //设置mc的拖动范围
}else{
Draging = false;
mc.stopDrag();
}
};
//增加监听事件
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, myDrag);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, myDrag);
var Draging:Boolean = false; //定义一个布尔值
var myDrag:Function = function (event:MouseEvent){
if (!Draging){
Draging = true;
mc.startDrag(true,new Rectangle(50,50,550,400)); //设置mc的拖动范围
}else{
Draging = false;
mc.stopDrag();
}
};
//增加监听事件
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, myDrag);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, myDrag);
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是as3.0吗? 在as3.0中,需要通过为舞台添加侦听来完成。如下所示,(cursor_mc是替换鼠标的影片剪辑):
Mouse.hide();
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, moveThatMouse);
function moveThatMouse(evt:MouseEvent):void {
cursor_mc.x = stage.mouseX;
cursor_mc.y = stage.mouseY;
evt.updateAfterEvent();
}
在as2.0中,大概要通过为舞台添加on(rollover)和on(rollout)来完成吧,as2.0我不大懂,自己去研究下咯。
Mouse.hide();
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, moveThatMouse);
function moveThatMouse(evt:MouseEvent):void {
cursor_mc.x = stage.mouseX;
cursor_mc.y = stage.mouseY;
evt.updateAfterEvent();
}
在as2.0中,大概要通过为舞台添加on(rollover)和on(rollout)来完成吧,as2.0我不大懂,自己去研究下咯。
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