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作战地图是有显示鱼雷的,光按f3还不行,一定是作战地图才看得见。
一般要用好声纳和雷达,声呐是潜艇的“耳朵”。在潜望镜视距外,艇长依靠雷达和声呐来计划拦截航线;在攻击后下潜躲避驱逐舰时依靠声呐来随时改变航线以远离驱逐舰。
声呐兵会报告收听到的目标信号,你也可以询问他最近的那个目标(军舰优先)的信息。声呐兵的报告滚动显示在屏幕上方的信息窗里,具体的含义如下:
Warship 表示军舰
Merchant 表示商船
Very high 表示很高速(15节以上)
High 表示高速(10-15节)
Medium speed 表示中速(5-10节)
Low 表示低速(5节以下)
Closing 表示距离在缩短
Moving away 表示距离在拉大
Constant distance 表示距离基本不变
Bearing 方位XXX(其中0为正前方、90为正右方180为正后方270为正左方)
Long 表示距离尚远
Medium range 表示中距离
short 表示距离很近了
在利用声呐制订拦截航线时,我们的原则是让信号保持在那个方位上不变化(就是说让潜艇和目标两者的相对角度不变,只让距离缩短),等待进入潜望镜视距。进入声呐室,先压缩时间到8或16倍,频繁询问声呐兵,观察方位的变化情况,并按照上述原则适当改变潜艇的航向和航速(一般需要多次调整才能达到要求)。一旦进入了潜望镜视距,后面的观测工作就由潜望镜来接手。如果无论怎么调整都不行,而且距离仍然远,那么就是拦截不到了,等待下一个目标吧。
我个人喜欢打驱逐舰(战争前期的DD我最喜欢,至于后期的...呃...还是算了...),对付有护航的船队,直接干掉所有护航军舰,然后慢慢虐杀商船,在对方带有炮的商船不多的时候可以考虑浮上水面进行炮战,在发现所有商船都米有炮的时候更推荐这样做了,这样还可以节约宝贵的鱼雷。当然具体怎么做,随个人喜好了。
当然,一般的人打护航船队时,一般绕过护航舰艇,直接攻击商船,商船一般是打最大的1艘商船,发射后立即下潜撤退,安全了以后再上浮赶往下一个拦截地点。注意这期间时间压缩不能太大,否则会暴露。在利用声呐制订撤退航线时,我的原则是保持安静的前提下尽量快的远离驱逐舰,具体做法可以是:开启“静默潜航”模式、潜到最大深度、航速1挡(开始的时候驱逐舰离你远,可以2挡甚至3档,以后逐渐减速)。鱼雷爆炸后,驱逐舰就猜出了你的大体位置(除非你采用只有你自己知道的另类的占位方法,哈哈),所以鱼雷出管后要立即下潜到最大深度(不要等着欣赏风景啦),并把航向大体上对准船队航向的反方向(如果你此时离船队很近,可以稍微转舵穿阵而过;如果离船队不是很近,就转向90度以上)。
如果被驱逐舰缠上了,就要靠声呐保命了,别忘记好好利用诱饵(按J键)。诱饵共有10个,每个可以在海水里制造维持10分钟的气幕(几种升级型号分别可以维持15、20、25、30分钟)。放诱饵时屏幕上方有提示“Deploying decoys!”,如果提示“decoys not available”就表示诱饵用完了,或者诱饵施放器被炸坏了。
另外SH4 100%难度 个人总结要点:
鱼雷攻击
1:判断船型一定要准。按《识别手册》的红对钩(传送桅高到测距器)要只按1次或奇数次,否则又“取消传送”了。可以通过看TDC顶部的目标名字栏是否是空白来判断“取消”与否。
2:Position Keeper的红色保持按钮只在测完速度和AOB并输入TDC后才开启。
3:目标船队里有同型号船只,测距及测速时要注意区别开。也可以借助TDC顶部的目标名字栏。
4:发射距离尽量在1000-1500码,远了,观测误差会使命中率下降;近了,目标可能会发现你而规避。
5:扇形发射时的发散角度要依据船影占潜望镜刻度数,x1倍率短线间隔1度,x4倍率长线间隔1度。
6:升起潜望镜观测后要及时降下,以免被发现而使目标转向躲避。
7:小心港口外停车警戒的驱逐舰,你发射鱼雷后它会迅速启动,鱼雷容易脱靶。
8:根据电报中的目标航速,结合《识别手册》的90/0/45度船影图,可以采用单次观测的鱼雷攻击。
反驱逐舰
1:对驱逐舰尽量采取躲避的战术,让它抓不到你。
2:躲避驱逐舰的探测,距离是最重要的,深度是次要的。绝不要呆在驱逐舰的航线上,如果距离很近,潜艇即使在最大深度也会被发现。
3:如果发射鱼雷后护航的驱逐舰直线扑过来,要立即施放干扰,再深潜,同时以与驱逐舰航向成90度全速远离。
4:升起潜望镜观测后要及时降下,以免被发现。
5:小心夜间驱逐舰的探照灯,你被照到时容易暴露。
防空
1:雷达发现空中有东西,白天就尽量下潜躲避,夜间可继续在水面航行。
2:如在水面遭遇飞机投弹,可全速航行配合满舵来躲开炸弹。
3:对空射击时要派水兵到防空机枪战位上,并开启“操作防空机枪”和“任意射击”按钮。
4:防空机枪在击落1架飞机后,要立即通过切换弹种来得到满弹夹以迎战下一架飞机。
一般要用好声纳和雷达,声呐是潜艇的“耳朵”。在潜望镜视距外,艇长依靠雷达和声呐来计划拦截航线;在攻击后下潜躲避驱逐舰时依靠声呐来随时改变航线以远离驱逐舰。
声呐兵会报告收听到的目标信号,你也可以询问他最近的那个目标(军舰优先)的信息。声呐兵的报告滚动显示在屏幕上方的信息窗里,具体的含义如下:
Warship 表示军舰
Merchant 表示商船
Very high 表示很高速(15节以上)
High 表示高速(10-15节)
Medium speed 表示中速(5-10节)
Low 表示低速(5节以下)
Closing 表示距离在缩短
Moving away 表示距离在拉大
Constant distance 表示距离基本不变
Bearing 方位XXX(其中0为正前方、90为正右方180为正后方270为正左方)
Long 表示距离尚远
Medium range 表示中距离
short 表示距离很近了
在利用声呐制订拦截航线时,我们的原则是让信号保持在那个方位上不变化(就是说让潜艇和目标两者的相对角度不变,只让距离缩短),等待进入潜望镜视距。进入声呐室,先压缩时间到8或16倍,频繁询问声呐兵,观察方位的变化情况,并按照上述原则适当改变潜艇的航向和航速(一般需要多次调整才能达到要求)。一旦进入了潜望镜视距,后面的观测工作就由潜望镜来接手。如果无论怎么调整都不行,而且距离仍然远,那么就是拦截不到了,等待下一个目标吧。
我个人喜欢打驱逐舰(战争前期的DD我最喜欢,至于后期的...呃...还是算了...),对付有护航的船队,直接干掉所有护航军舰,然后慢慢虐杀商船,在对方带有炮的商船不多的时候可以考虑浮上水面进行炮战,在发现所有商船都米有炮的时候更推荐这样做了,这样还可以节约宝贵的鱼雷。当然具体怎么做,随个人喜好了。
当然,一般的人打护航船队时,一般绕过护航舰艇,直接攻击商船,商船一般是打最大的1艘商船,发射后立即下潜撤退,安全了以后再上浮赶往下一个拦截地点。注意这期间时间压缩不能太大,否则会暴露。在利用声呐制订撤退航线时,我的原则是保持安静的前提下尽量快的远离驱逐舰,具体做法可以是:开启“静默潜航”模式、潜到最大深度、航速1挡(开始的时候驱逐舰离你远,可以2挡甚至3档,以后逐渐减速)。鱼雷爆炸后,驱逐舰就猜出了你的大体位置(除非你采用只有你自己知道的另类的占位方法,哈哈),所以鱼雷出管后要立即下潜到最大深度(不要等着欣赏风景啦),并把航向大体上对准船队航向的反方向(如果你此时离船队很近,可以稍微转舵穿阵而过;如果离船队不是很近,就转向90度以上)。
如果被驱逐舰缠上了,就要靠声呐保命了,别忘记好好利用诱饵(按J键)。诱饵共有10个,每个可以在海水里制造维持10分钟的气幕(几种升级型号分别可以维持15、20、25、30分钟)。放诱饵时屏幕上方有提示“Deploying decoys!”,如果提示“decoys not available”就表示诱饵用完了,或者诱饵施放器被炸坏了。
另外SH4 100%难度 个人总结要点:
鱼雷攻击
1:判断船型一定要准。按《识别手册》的红对钩(传送桅高到测距器)要只按1次或奇数次,否则又“取消传送”了。可以通过看TDC顶部的目标名字栏是否是空白来判断“取消”与否。
2:Position Keeper的红色保持按钮只在测完速度和AOB并输入TDC后才开启。
3:目标船队里有同型号船只,测距及测速时要注意区别开。也可以借助TDC顶部的目标名字栏。
4:发射距离尽量在1000-1500码,远了,观测误差会使命中率下降;近了,目标可能会发现你而规避。
5:扇形发射时的发散角度要依据船影占潜望镜刻度数,x1倍率短线间隔1度,x4倍率长线间隔1度。
6:升起潜望镜观测后要及时降下,以免被发现而使目标转向躲避。
7:小心港口外停车警戒的驱逐舰,你发射鱼雷后它会迅速启动,鱼雷容易脱靶。
8:根据电报中的目标航速,结合《识别手册》的90/0/45度船影图,可以采用单次观测的鱼雷攻击。
反驱逐舰
1:对驱逐舰尽量采取躲避的战术,让它抓不到你。
2:躲避驱逐舰的探测,距离是最重要的,深度是次要的。绝不要呆在驱逐舰的航线上,如果距离很近,潜艇即使在最大深度也会被发现。
3:如果发射鱼雷后护航的驱逐舰直线扑过来,要立即施放干扰,再深潜,同时以与驱逐舰航向成90度全速远离。
4:升起潜望镜观测后要及时降下,以免被发现。
5:小心夜间驱逐舰的探照灯,你被照到时容易暴露。
防空
1:雷达发现空中有东西,白天就尽量下潜躲避,夜间可继续在水面航行。
2:如在水面遭遇飞机投弹,可全速航行配合满舵来躲开炸弹。
3:对空射击时要派水兵到防空机枪战位上,并开启“操作防空机枪”和“任意射击”按钮。
4:防空机枪在击落1架飞机后,要立即通过切换弹种来得到满弹夹以迎战下一架飞机。
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作战地图是有显示鱼雷的,光按f3还不行,一定是作战地图才看得见。
一般要用好声纳和雷达,声呐是潜艇的“耳朵”。在潜望镜视距外,艇长依靠雷达和声呐来计划拦截航线;在攻击后下潜躲避驱逐舰时依靠声呐来随时改变航线以远离驱逐舰。
声呐兵会报告收听到的目标信号,你也可以询问他最近的那个目标(军舰优先)的信息。声呐兵的报告滚动显示在屏幕上方的信息窗里,具体的含义如下:
Warship 表示军舰
Merchant 表示商船
Very high 表示很高速(15节以上)
High 表示高速(10-15节)
Medium speed 表示中速(5-10节)
Low 表示低速(5节以下)
Closing 表示距离在缩短
Moving away 表示距离在拉大
Constant distance 表示距离基本不变
Bearing 方位XXX(其中0为正前方、90为正右方180为正后方270为正左方)
Long 表示距离尚远
Medium range 表示中距离
short 表示距离很近了
在利用声呐制订拦截航线时,我们的原则是让信号保持在那个方位上不变化(就是说让潜艇和目标两者的相对角度不变,只让距离缩短),等待进入潜望镜视距。进入声呐室,先压缩时间到8或16倍,频繁询问声呐兵,观察方位的变化情况,并按照上述原则适当改变潜艇的航向和航速(一般需要多次调整才能达到要求)。一旦进入了潜望镜视距,后面的观测工作就由潜望镜来接手。如果无论怎么调整都不行,而且距离仍然远,那么就是拦截不到了,等待下一个目标吧。
一般要用好声纳和雷达,声呐是潜艇的“耳朵”。在潜望镜视距外,艇长依靠雷达和声呐来计划拦截航线;在攻击后下潜躲避驱逐舰时依靠声呐来随时改变航线以远离驱逐舰。
声呐兵会报告收听到的目标信号,你也可以询问他最近的那个目标(军舰优先)的信息。声呐兵的报告滚动显示在屏幕上方的信息窗里,具体的含义如下:
Warship 表示军舰
Merchant 表示商船
Very high 表示很高速(15节以上)
High 表示高速(10-15节)
Medium speed 表示中速(5-10节)
Low 表示低速(5节以下)
Closing 表示距离在缩短
Moving away 表示距离在拉大
Constant distance 表示距离基本不变
Bearing 方位XXX(其中0为正前方、90为正右方180为正后方270为正左方)
Long 表示距离尚远
Medium range 表示中距离
short 表示距离很近了
在利用声呐制订拦截航线时,我们的原则是让信号保持在那个方位上不变化(就是说让潜艇和目标两者的相对角度不变,只让距离缩短),等待进入潜望镜视距。进入声呐室,先压缩时间到8或16倍,频繁询问声呐兵,观察方位的变化情况,并按照上述原则适当改变潜艇的航向和航速(一般需要多次调整才能达到要求)。一旦进入了潜望镜视距,后面的观测工作就由潜望镜来接手。如果无论怎么调整都不行,而且距离仍然远,那么就是拦截不到了,等待下一个目标吧。
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要潜航而且静航才能减少发现几率,上网搜元首的猎三视频看看就基本可以了,猎杀潜航吧精品区有地址,原理基本相同,猎三四中作战地图和航海地图分开
另外鄙视下之前那群照搬资料的
另外鄙视下之前那群照搬资料的
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那个么,下潜到一定深度就没问题了。
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