dota护甲高了能减少普通攻击么? 20
dota护甲高了能减少普通攻击么。比如攻击你100伤害。对%35护甲的人攻击时65伤害么?我说的是护甲不是魔法抗性大家看好了在回答、如果说的不对详细解说下,详细给分...
dota护甲高了能减少普通攻击么。比如攻击你100伤害。对%35护甲的人攻击时65伤害么?
我说的是护甲不是魔法抗性大家看好了在回答、如果说的不对详细解说下,详细给分 展开
我说的是护甲不是魔法抗性大家看好了在回答、如果说的不对详细解说下,详细给分 展开
11个回答
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显然的啊,护甲就是所谓的物抗,物理抗性啊。
当时绝对不是lz简单的认为100*(1-35%)=65的,关于护甲与伤害的关系是复杂的多次函数关系。
总之告诉你一个大规律,护甲越高受伤害越少,但是在小范围内变化时,护甲过高提升减免伤害效果越不明显。就是说,30的护甲减伤已经很多了,而60的护甲减伤并不是其两倍,并且远远小于其两倍。
同理,护甲越低受伤害越多,对于低于-10的护甲来说,减伤基本已达到很大化,再低没有实际意义。
当时绝对不是lz简单的认为100*(1-35%)=65的,关于护甲与伤害的关系是复杂的多次函数关系。
总之告诉你一个大规律,护甲越高受伤害越少,但是在小范围内变化时,护甲过高提升减免伤害效果越不明显。就是说,30的护甲减伤已经很多了,而60的护甲减伤并不是其两倍,并且远远小于其两倍。
同理,护甲越低受伤害越多,对于低于-10的护甲来说,减伤基本已达到很大化,再低没有实际意义。
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左侧竖列是攻击类型,上侧横列是护甲类型
护甲属性修正:
轻型 中型 重型 加强型 普通 英雄 无甲
混乱= 1.00 1.00 1.00 0.40 1.00 1.00 1.00
普通= 1.00 1.50 1.25 0.70 1.00 0.75 1.00
穿刺= 2.00 0.75 1.00 0.35 1.00 0.50 1.50
攻城= 1.00 0.50 1.25 1.50 1.00 0.63 1.30
英雄= 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 1.00
法术= 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.75 1.00
护甲计算公式:
护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)
例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为:
100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
负护甲情况:
增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1
游戏中显示减低伤害-N%的意思就是增加伤害N%
护甲属性修正:
轻型 中型 重型 加强型 普通 英雄 无甲
混乱= 1.00 1.00 1.00 0.40 1.00 1.00 1.00
普通= 1.00 1.50 1.25 0.70 1.00 0.75 1.00
穿刺= 2.00 0.75 1.00 0.35 1.00 0.50 1.50
攻城= 1.00 0.50 1.25 1.50 1.00 0.63 1.30
英雄= 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 1.00
法术= 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.75 1.00
护甲计算公式:
护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)
例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为:
100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
负护甲情况:
增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1
游戏中显示减低伤害-N%的意思就是增加伤害N%
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绝对能,而且在前期护甲高了很抗揍 具体的
护甲计算公式:
护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)
例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为:
100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
负护甲情况: dota最多负护甲为-5 负的再多也算得是-5的护甲
增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1
游戏中显示减低伤害-N%的意思就是增加伤害N%
左侧竖列是攻击类型,上侧横列是护甲类型
护甲属性修正:
轻型 中型 重型 加强型 普通 英雄 无甲
混乱= 1.00 1.00 1.00 0.40 1.00 1.00 1.00
普通= 1.00 1.50 1.25 0.70 1.00 0.75 1.00
穿刺= 2.00 0.75 1.00 0.35 1.00 0.50 1.50
攻城= 1.00 0.50 1.25 1.50 1.00 0.63 1.30
英雄= 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 1.00
法术= 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.75 1.00
护甲计算公式:
护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)
例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为:
100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
负护甲情况: dota最多负护甲为-5 负的再多也算得是-5的护甲
增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1
游戏中显示减低伤害-N%的意思就是增加伤害N%
左侧竖列是攻击类型,上侧横列是护甲类型
护甲属性修正:
轻型 中型 重型 加强型 普通 英雄 无甲
混乱= 1.00 1.00 1.00 0.40 1.00 1.00 1.00
普通= 1.00 1.50 1.25 0.70 1.00 0.75 1.00
穿刺= 2.00 0.75 1.00 0.35 1.00 0.50 1.50
攻城= 1.00 0.50 1.25 1.50 1.00 0.63 1.30
英雄= 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 1.00
法术= 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.75 1.00
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可以的,你把鼠标放护甲上,会出现伤害减少的百分比,那个随护甲的增加而增大,普通攻击造成的伤害就是折去那个百分比后的伤害,不仅是普通攻击,部分技能也看防御
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护甲是有对应的削减伤害的值的 护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
例如一点护甲的时候 你可以抵消的伤害约为百分之6
就是对方攻击力为100 打到你身上的实际伤害为94
护甲越高的话抵消伤害越多 当你护甲是负值的时候还会受到额外的伤害
例如一点护甲的时候 你可以抵消的伤害约为百分之6
就是对方攻击力为100 打到你身上的实际伤害为94
护甲越高的话抵消伤害越多 当你护甲是负值的时候还会受到额外的伤害
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