unity3d C# 从预设里创建物体的代码怎么写?
GameObjectgo=Instantiate(prefab);好像是这个,预设名叫"y1",我需要定义一下吗?请帮忙写一下,谢谢。...
GameObject go = Instantiate(prefab);
好像是这个,预设名叫"y1",我需要定义一下吗?
请帮忙写一下,谢谢。 展开
好像是这个,预设名叫"y1",我需要定义一下吗?
请帮忙写一下,谢谢。 展开
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需要先声明一个public 的 GameObject对象:
public GameObject prefab1;
然后在你想要创建物体的地方写Instantiate方法:
Instantiate(prefab1,位置,角度)//这个方法的返回类型是一个gameobject对象,如果需要也可以用一个gameobject对象来引用创建的物体,比如你写的GameObject go = Instantiate(prefab),就是用go来引用创建的物体。
之后把这段脚本保存为.cs文件绑定给一个对象,比如绑定到摄像机上,然后选中摄像机,会在Inspector面板看到你绑定的脚本组件,在那里能找到一个prefab1字段,因为这个字段是public的,然后把你创建的y1预设拖动到prefab1上,也就是把y1预设引用给prefab1这个gameobject对象,然后运行就能看到效果了。
public GameObject prefab1;
然后在你想要创建物体的地方写Instantiate方法:
Instantiate(prefab1,位置,角度)//这个方法的返回类型是一个gameobject对象,如果需要也可以用一个gameobject对象来引用创建的物体,比如你写的GameObject go = Instantiate(prefab),就是用go来引用创建的物体。
之后把这段脚本保存为.cs文件绑定给一个对象,比如绑定到摄像机上,然后选中摄像机,会在Inspector面板看到你绑定的脚本组件,在那里能找到一个prefab1字段,因为这个字段是public的,然后把你创建的y1预设拖动到prefab1上,也就是把y1预设引用给prefab1这个gameobject对象,然后运行就能看到效果了。
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2014-01-22
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GameObject go = Instantiate("y1") as GameObject;
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