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LOL沙漠死神和荒漠屠夫哪个强顺便介绍他们的优缺点!
6个回答
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荒漠屠夫是前期,沙漠死神是后期。
优点:鳄鱼达到高怒气值的时候伤害相当高,E技能可以快速突进和逃跑,不怕gank。
还有一手控制,在初期就有极强的单杀能力,所以可以在线上压制一下对面的英雄,后期转肉后雷克顿会成为一个很好的团战发起者。
缺点:腿短是所有近战的弊端,不管有多强的输出如果打不到对手那什么也是白搭,所以能否熟练掌握好E技能的切入关系到他整场的发挥。后期的技能伤害会比较乏力,而且又是近战易被集火,所以还是果断转肉吧
内瑟斯
优点:一但抗性装起来后,配合大招和被动的吸血,非常硬,且由于Q技能的成长性,伤害对付脆皮也非常不俗。
缺点:前期比较弱势,伤害较低,但配合强势打野的能力不错,是一个发育型坦克上单,腿短,且没有任何突进,加速技能,易被风筝。
其实这些在别的地方都能找到,希望对你有帮助
优点:鳄鱼达到高怒气值的时候伤害相当高,E技能可以快速突进和逃跑,不怕gank。
还有一手控制,在初期就有极强的单杀能力,所以可以在线上压制一下对面的英雄,后期转肉后雷克顿会成为一个很好的团战发起者。
缺点:腿短是所有近战的弊端,不管有多强的输出如果打不到对手那什么也是白搭,所以能否熟练掌握好E技能的切入关系到他整场的发挥。后期的技能伤害会比较乏力,而且又是近战易被集火,所以还是果断转肉吧
内瑟斯
优点:一但抗性装起来后,配合大招和被动的吸血,非常硬,且由于Q技能的成长性,伤害对付脆皮也非常不俗。
缺点:前期比较弱势,伤害较低,但配合强势打野的能力不错,是一个发育型坦克上单,腿短,且没有任何突进,加速技能,易被风筝。
其实这些在别的地方都能找到,希望对你有帮助
2014-02-05
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其实差不多
狗头(沙漠死神)的优点是后期无比强势,大后期纯肉装狗头(留个冰拳或三相作输出装,其他纯肉)带兵推线一个Q可以打掉塔三分之一的血,参与团战一个W废掉ADC,开了大招疯狂冲脸,挡都挡不住,伤害高杀不死(有被动续航,真的打不死啊)
但是狗头后期强势也就注定他的前期非常弱,线上基本打不过任何人,只能和平补兵甚至猥琐缩塔补兵,然后叫打野来配合自己的W争取gank一波。
鳄鱼(荒漠屠夫)与狗头正好相反,鳄鱼中前期(尤其是2、3级时,以及9~13级时)强势得可怕,线上有Q的无耻续航,E的无耻骚扰,W的晕眩,经常看见一只残血的鳄鱼EWQE两套下来,自己回满血,对面英雄反而被耗回家。9~13级时更加BUG,我有一次11级,装备是黑切加腰带(懒得回家出装,其实我早就肥的流油了),看见对面好像3个11级的满血英雄(应该是艾希+锐雯+雪人),半血的我直接E过去开启大招……然后听见一声TRIPLE KILL(三杀),我满血回城补装备了……
但是后期太疲软,由于他的Q有回复上限,所以出很多攻击装一旦被针对肯定没法打;基本上输出装有个黑切就可以了,然后就是撑肉,团战时候你E进去当着众人的面开了大招的话,对面砍你很难砍死(真的集火你的话,那你们ADC、APC岂不是赚翻了),然后还得顶着你大招的范围伤害,那你鳄鱼还能再打。换句话说,鳄鱼后期就是真正的TANK,疯狂出肉装顶伤害就是鳄鱼的后期目标。
狗头(沙漠死神)的优点是后期无比强势,大后期纯肉装狗头(留个冰拳或三相作输出装,其他纯肉)带兵推线一个Q可以打掉塔三分之一的血,参与团战一个W废掉ADC,开了大招疯狂冲脸,挡都挡不住,伤害高杀不死(有被动续航,真的打不死啊)
但是狗头后期强势也就注定他的前期非常弱,线上基本打不过任何人,只能和平补兵甚至猥琐缩塔补兵,然后叫打野来配合自己的W争取gank一波。
鳄鱼(荒漠屠夫)与狗头正好相反,鳄鱼中前期(尤其是2、3级时,以及9~13级时)强势得可怕,线上有Q的无耻续航,E的无耻骚扰,W的晕眩,经常看见一只残血的鳄鱼EWQE两套下来,自己回满血,对面英雄反而被耗回家。9~13级时更加BUG,我有一次11级,装备是黑切加腰带(懒得回家出装,其实我早就肥的流油了),看见对面好像3个11级的满血英雄(应该是艾希+锐雯+雪人),半血的我直接E过去开启大招……然后听见一声TRIPLE KILL(三杀),我满血回城补装备了……
但是后期太疲软,由于他的Q有回复上限,所以出很多攻击装一旦被针对肯定没法打;基本上输出装有个黑切就可以了,然后就是撑肉,团战时候你E进去当着众人的面开了大招的话,对面砍你很难砍死(真的集火你的话,那你们ADC、APC岂不是赚翻了),然后还得顶着你大招的范围伤害,那你鳄鱼还能再打。换句话说,鳄鱼后期就是真正的TANK,疯狂出肉装顶伤害就是鳄鱼的后期目标。
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狗头是典型的发育型英雄。
鳄鱼则是对线顶端的男人。
鳄鱼的强势在于solo能力比较出色。打鳄鱼容易点的只有武器跟凯南。
至于狗头对线稍微疲软,但也不是无法对线,最适合狗头的对线就是塔补。
鳄鱼的优点在于,阳炎跟魔抗起来以后,中期可以一抗二或以抗三。可以给队友好的输出环境,并且自身也有输出。
狗头的优点在于,q有了威力之后,装备肉起来,对对面的adc和apc是很大的威胁,有了狗头的存在,对方adc必须出水银,辅助必须出干锅。这也就考验对方的装备还有走位。
鳄鱼的缺点在于,如果中期没有打出优势,后期会很酱油。
狗头的缺点在于,线上如果无限被针对,或者对方小控制多,会导致发育不起来,或者无限被放风筝。
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都不错。鳄鱼的强势期是前期和中期,六级有大的那一波是最凶的。狗头真正强起来是后期,出了三相还有肉抗着的时候,Q的伤害已经叠很高了,开大站撸的狗头还是很可怕的。所以如果这两个对线,狗头一开始是怂塔下的,前期打野还能关照一下,如果鳄鱼先六那就继续怂吧,打野来了也可能被杀两个。不过据说狗头不Q小兵,Q人的话前期非常疼,没有试过不知道是不是真的。
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狗头q可以叠 这个大家都知道
鳄鱼前期伤害真心高
看你想玩什么是前期很nb还是后期很nb
鳄鱼有晕
狗头有减速
鳄鱼有位移
狗头是减防
鳄鱼大招加血造成持续伤害
狗头大招加血造成持续百分比伤害
鳄鱼q可以吸血
狗头被动就是吸血
鳄鱼前期伤害真心高
看你想玩什么是前期很nb还是后期很nb
鳄鱼有晕
狗头有减速
鳄鱼有位移
狗头是减防
鳄鱼大招加血造成持续伤害
狗头大招加血造成持续百分比伤害
鳄鱼q可以吸血
狗头被动就是吸血
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