dota中的白虎怎么加点
2个回答
2013-12-16
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技能加点
和人混优势路,或劣势路但对方初期较弱
21131212244333+4
由于这个技能加点有很大的争议,这里我详细说一下我的想法。
大家争议的地方主要是主升R或者T的问题。那么先从魔法消耗上说。R的魔法消耗一直是100点,性价比很高。而T的魔法消耗4级要160看似很巨大。
根据我的加点9级R和T都满了,就没主不主升的区别了,那么我们就看7级这个风水岭。此时身上一个系带,一个瓶子,和一双鞋的话,魔法有377点,可以放1次R一次T一次E,还剩50点魔,如果瓶子吃完不被打断,可以把魔回满,那么考虑被打断的情况,至少可以回150,那么这是加上天身的恢复可以有260点魔。还能再用次T和R。虽然有点紧,但是考虑到7级之前不用T清兵,魔一直是满的。好,如果主升的R,初期小规模的团站一般30秒就差不多了,由于R的冷却有25秒,那么只能放两次,一级的T没必要放,再加一次E,耗魔260点,无论身上是密法还是瓶子,魔法至少能够剩下200点左右,那么出现的情况不是魔不够用,而是用不完,这样团站时是很不划算的。
接着看伤害和作用方面。两者相比,第一种300*2+90*2=780第二种,360*2=720
差距几乎没有,但是如果对方有两个人或以上的话,前者的优势就很大了 ,再次考虑到R的命中率问题,前者更为保险,我想就算是顶级高手也不能保证R必中把。而从作用方面看,初期多一个300AOE,不但输出大,而且兼顾清兵。兵少的话,R的命中率也更高。
而R的作用还是以留人为主,如果有队友在的话,只要留住,队友一起上的话,
就不是很在乎R的伤害了,而如果是你一个人的话,那主升T肯定更易杀人。
另外考虑到如果R不能命中的话,360的伤害就完全不存在了,那么显然无论主升哪和,箭能中才是基础,而如果不中的话,显然是主升T划算。而R作为留人技能的话,时间是按距离决定的 ,那么多升的必要也不大。总之就一点,不用T清兵的话,有瓶子或密法,魔是够的,那么300伤害打两人甚至三人划算,还是360伤害打1人划算,我想应该不难选择把。
这样先主升1和2可以在有机会的时候杀死对方,初期要是被白虎晕到再下雨配合队友是很容易拿人头的。在11级的时候出两级的大是考虑到一级大进入隐身时间长且持续时间短,效果不明显,而到了11级大家一塔肯定已经掉了,野外遭遇站和多,如果大用的好救人抓人或自保都很不错。
单或者和人一起但是对面有SUNT技能且初期较强
231112122443334
区别在于先升一级的跳跃,好处在于对面有STUN的话有个跳一来可以逃跑,二来可以闪躲技能,三来可以在你走位失误可能被兵群殴的时候提前跳出去,先升一级箭是为了反杀,同时一级的下鱼伤害75点,算上魔防,还不如跳上去打2下,其他的顺序基本相同,不多解释。
其他加法
21131212233344+4
这种加点开始先放弃4技能,保证了魔法双杀的杀伤力。先升满跳跃,耗魔更少,距离更远,配合先双杀的效果更明显,这种加法在我方初期有优势的情况下是不错的。
和人混优势路,或劣势路但对方初期较弱
21131212244333+4
由于这个技能加点有很大的争议,这里我详细说一下我的想法。
大家争议的地方主要是主升R或者T的问题。那么先从魔法消耗上说。R的魔法消耗一直是100点,性价比很高。而T的魔法消耗4级要160看似很巨大。
根据我的加点9级R和T都满了,就没主不主升的区别了,那么我们就看7级这个风水岭。此时身上一个系带,一个瓶子,和一双鞋的话,魔法有377点,可以放1次R一次T一次E,还剩50点魔,如果瓶子吃完不被打断,可以把魔回满,那么考虑被打断的情况,至少可以回150,那么这是加上天身的恢复可以有260点魔。还能再用次T和R。虽然有点紧,但是考虑到7级之前不用T清兵,魔一直是满的。好,如果主升的R,初期小规模的团站一般30秒就差不多了,由于R的冷却有25秒,那么只能放两次,一级的T没必要放,再加一次E,耗魔260点,无论身上是密法还是瓶子,魔法至少能够剩下200点左右,那么出现的情况不是魔不够用,而是用不完,这样团站时是很不划算的。
接着看伤害和作用方面。两者相比,第一种300*2+90*2=780第二种,360*2=720
差距几乎没有,但是如果对方有两个人或以上的话,前者的优势就很大了 ,再次考虑到R的命中率问题,前者更为保险,我想就算是顶级高手也不能保证R必中把。而从作用方面看,初期多一个300AOE,不但输出大,而且兼顾清兵。兵少的话,R的命中率也更高。
而R的作用还是以留人为主,如果有队友在的话,只要留住,队友一起上的话,
就不是很在乎R的伤害了,而如果是你一个人的话,那主升T肯定更易杀人。
另外考虑到如果R不能命中的话,360的伤害就完全不存在了,那么显然无论主升哪和,箭能中才是基础,而如果不中的话,显然是主升T划算。而R作为留人技能的话,时间是按距离决定的 ,那么多升的必要也不大。总之就一点,不用T清兵的话,有瓶子或密法,魔是够的,那么300伤害打两人甚至三人划算,还是360伤害打1人划算,我想应该不难选择把。
这样先主升1和2可以在有机会的时候杀死对方,初期要是被白虎晕到再下雨配合队友是很容易拿人头的。在11级的时候出两级的大是考虑到一级大进入隐身时间长且持续时间短,效果不明显,而到了11级大家一塔肯定已经掉了,野外遭遇站和多,如果大用的好救人抓人或自保都很不错。
单或者和人一起但是对面有SUNT技能且初期较强
231112122443334
区别在于先升一级的跳跃,好处在于对面有STUN的话有个跳一来可以逃跑,二来可以闪躲技能,三来可以在你走位失误可能被兵群殴的时候提前跳出去,先升一级箭是为了反杀,同时一级的下鱼伤害75点,算上魔防,还不如跳上去打2下,其他的顺序基本相同,不多解释。
其他加法
21131212233344+4
这种加点开始先放弃4技能,保证了魔法双杀的杀伤力。先升满跳跃,耗魔更少,距离更远,配合先双杀的效果更明显,这种加法在我方初期有优势的情况下是不错的。
2013-12-16
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来源: http://www.unempire.cn/bbs/viewthread.php?tid=44&extra=page%3D1DotA系列》月之女祭祀用法详谈Mirana,月之女祭祀(Potm),众所周知她在如今竞技DotA中的出场率一直居高不下。就目前来看,竞技DotA注重英雄的GANK能力以及Farm能力,后者直接关系到比赛后期支撑战局能力的强弱。Potm是非常特别的英雄,因为她自身所具备的强力晕技(Stun)、AOE杀伤技能、跳跃以及一个用于发起攻势/撤退的终极技能。今天我们邀请到了MYM|MaNia、SK.Rwar和EG.Whisper,与他们共同深入探讨了这个英雄。 因为进攻型的队伍中会有很多带晕技(STUN)的英雄,POTM的箭是一个长距离的晕眩技能,在造成360点的伤害同时还能够眩晕目标5秒钟。尽管箭不能直接指定目标,但恰当的操作POTM却可以成功实现。比赛中你要做的一切就是为了让你的对手头痛,POTM的终极技能能够让她(以及她的其他队友们)隐身——这样她就能突然跳入战场,或者能保证逃跑时的安全。 这篇文章中的观点来自3名非常著名的DotA职业选手,Brian'MaNia-'Strandby,Jamal'Rwar'El Akkad和Pu'Whisper'Lu一起讨论这个最流行的DotA英雄。他们将对Potm这个英雄发表自己的看法,关于她的优点和弱点以及这个英雄用法的一些小贴士。翻译:GGL-Zhouyao谈到Mirana,你首先想到的是什么?Rwar:箭MaNia-:我想想……很难被杀!Whisper:跳跃!跳跃大概是比赛中最让人开心的技能,按下一个键,你就可以像超人一样划过天际了。在PUB(路人)局和CW局中,Mirana的使用有多困难?Rwar:在CW里面,更精准的箭,更准确的跳跃以及更准确的补刀是最主要的几点。MaNia-:我并不认为这个英雄很难掌握,在PUB局里面射中一箭相对来说更加轻松!Whisper:在PUB局里面,你经常可以在多次gank中利用她早期的杀伤力得胜而返,因为GANK相当容易,击杀英雄不光大大扩充你的金钱,等级和装备也能因此而得到提升。但是在现在CW局里面,很多选手都知道如何躲避箭的突袭和注意小地图。POTM还是一个更依赖于FARM的英雄。Mirana的强势和弱势分别是什么?Rwar:她非常依赖高等级,否则在比赛中期和后期她将无所作为;但是,她的跳跃能够多次挽救这个英雄,她的箭能改变一场比赛,恰到好处的一箭能够威慑你的对手放弃好的站位,迫使他们在不好的位置开战。MaNia-:她的强势在于她逃跑的技能和她的箭,她的弱点我觉得应该是她的低生命值,这使她成为了围殴中的靶子。Whisper: Mirana的强大在于她的能力很全面。全面性是如今英雄选择中被考虑的最重要的因素。例如,痛苦女王如今依然极为流行就是因为她的全能,既能作为一个强大的GANK英雄,又能安全地FARM成为一个强大的后期英雄,在5v5团战中同样能发挥很大的作用。Mirana与其比较相似的是她依仗跳跃,同样可以顺利地FARM,她的箭和星坠在GANK和团战中都很有威力,她的全体隐身既能也能有助于团战。她的弱点也许在于,侦查守卫会使得她的终极技能失去作用,另外跳跃的冷却时间相比其他的闪烁技能显得过长了。为什么在现在的职业DotA比赛中Mirana如此常见?Mirana在队中扮演一个什么样的角色?她在通常的比赛中如何使用?Rwar: Mirana容易掌握且全面,用跳跃保命,长距离的晕技和可观的伤害。她在早期的GANK中作用很大,也能作为队中的第二个后期英雄出场。 有些人用她FARM打钱做后期英雄,其余的则是把她作为GANKER来用,她在两种角色上都表现出色。因此,不过她也非常难(同时做到这两点),这也足以说明她为什么如此流行了。MaNia-:非常出色的边路SOLO英雄,但是在与其它带有晕技的英雄一起会使得她更加强大。她的终极技能非常实用,因为能够迷惑敌人。Whisper:她非常流行,因为她非常全面而且能胜任很多角色。有时她在优势路上SOLO和FARM;有时她在劣势路,面对非常强力的英雄的压制依然能够存活;有时她会去中路SOLO,保证对河道神符的控制和GANK支援。其它时候她会活跃在双条路线上,保持对对面很大的威胁,因为射出精准的一箭等同于收获一个人头。她的全面能力使她能够胜任各种角色,这也就是她受欢迎的原因了。Mirana克制的英雄有哪些?哪些英雄又克制Mirana呢?Rwar:Mirana被各种沉默所克制,因为很多Mirana的玩家都把跳跃作为唯一保命的技能;另外,不能躲避的晕技也非常克制。MaNia-:唔,一些能瞬间秒杀Mirana的英雄很强, 例如秀逗魔导士、地穴刺客、恶魔巫师等等。 Mirana怕那些不能躲避的晕技。Whisper:Mirana在对抗“风暴之锤”这样的技能时很强,使用跳跃能方便的闪避,这样即时风暴之锤飞出后她也能做出闪避。这也就是说,Mirana当面对流浪剑客或者骷髅王时能保证安全,并且能消耗对方的魔法。 克制Mirana最好的办法,就是提供瞬间的高伤害输出,能够在她做出跳跃之前让她毙命。Lina是个很常见的选择,因为她有晕技,并且神灭斩能够威胁Mirana相对来说不高的生命值。对于使用Mirana的新手,你们能提供一些小贴士么?Rwar:只需要看看一些职业玩家的比赛录像,这会非常有用。MaNia-:只需要多使用她,你只能通过大量的练习才能掌握他的箭。Whisper:好吧,我只在PUB局和非常少的IH局里才玩Mirana,所以在她的使用,我不能真正提供什么很明智的建议。但是,关于使用箭的诀窍,我的建议是,在一个小兵要死去的时候,敌人准备补掉那个小兵的时候,瞄准那个方向射出一箭,因为这个时候,正在做出攻击动作的他必然是站着不动的。另外,你的眼睛需要时刻关注小地图,看是否有队友需要帮助,并及时使用全体隐身
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