Nvidia G-SYNC技术比垂直同步要好吗?
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GeForce GTX 600系列引入了自适应垂直同步技术,但只是个软件方案,并不能完美解决问题,于是就有了G-SYNC。
G-SYNC是一种硬件方案,或者说软硬件结合。它会集成在显示器内部,但也提供独立的扩展卡,搭配现代GeForce GPU来控制显示器的可变刷新率。传统上,显示器都是以固定间隔刷新屏幕,但在G-SYNC系统中,显示器只有从GPU那里获取了新的画面帧之后才会刷新,刷新率范围30-144Hz。
NVIDIA宣称,该技术能够彻底解决垂直同步、刷新率限制带来的游戏画面撕裂、卡顿、延迟等问题,保证最好的流畅度。
所以说G-SYNC是要比垂直同步要好的!
G-SYNC是一种硬件方案,或者说软硬件结合。它会集成在显示器内部,但也提供独立的扩展卡,搭配现代GeForce GPU来控制显示器的可变刷新率。传统上,显示器都是以固定间隔刷新屏幕,但在G-SYNC系统中,显示器只有从GPU那里获取了新的画面帧之后才会刷新,刷新率范围30-144Hz。
NVIDIA宣称,该技术能够彻底解决垂直同步、刷新率限制带来的游戏画面撕裂、卡顿、延迟等问题,保证最好的流畅度。
所以说G-SYNC是要比垂直同步要好的!
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当然比垂直同步好啦
NVIDIA G-SYNC 是一款开创性的全新显示器技术,能够提供史上最流畅、最快的游戏体验。 通过将显示器刷新率与 PC 中的 GeForce GTX GPU 同步,G-SYNC 实现了革命性的性能,消除了屏幕撕裂现象,最大限度减少了显示器卡顿现象和输入延迟。 结果是: 场景能够即时地呈现出来,对象看起来更加锐利,游戏运行起来超级流畅,给用户带来了绝佳的视觉体验和重要的竞争优势。
NVIDIA G-SYNC 是一款开创性的全新显示器技术,能够提供史上最流畅、最快的游戏体验。 通过将显示器刷新率与 PC 中的 GeForce GTX GPU 同步,G-SYNC 实现了革命性的性能,消除了屏幕撕裂现象,最大限度减少了显示器卡顿现象和输入延迟。 结果是: 场景能够即时地呈现出来,对象看起来更加锐利,游戏运行起来超级流畅,给用户带来了绝佳的视觉体验和重要的竞争优势。
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说到G-SYNC这项最新技术,我们不得不说说现在游戏的垂直同步技术。许多人对于在游戏中的这个选项感受不深,感觉这个选项基本没有用处,并且在一些配置一般的电脑之中,打开该选项还会使游戏帧数降低,甚至出现卡顿。因此在绝大多数情况下,这个选项是被关闭的。而在一些画面一般或者较为老的游戏中,游戏通常能够跑到60帧以上,甚至是100多帧数,在没有打开垂直同步的情况下,高速的画面移动会带来一定的画面撕裂感,这是由于由于游戏的刷新率远高于显示器的刷新率,从而导致显示器跟不上所造成的。而打开垂直同步之后,游戏的帧数强制与显示器刷新率同步,那么就会杜绝撕裂感。但是对于帧数低于显示器的游戏来说,垂直同步的打开则会完全没有意义。这就是俗称的V-sync 垂直同步技术。
而英伟达在显示器之中植入G-SYNC芯片,从而能够控制显示器的刷新率与显卡的输出保持同步,显示器只有从GPU那里获取新的画面之后才会刷新(刷新范围30-144Hz),能够在保持游戏流畅性的情况下,又消除游戏画面的撕裂感。G-SYNC是一种软硬件结合的方案。
而英伟达在显示器之中植入G-SYNC芯片,从而能够控制显示器的刷新率与显卡的输出保持同步,显示器只有从GPU那里获取新的画面之后才会刷新(刷新范围30-144Hz),能够在保持游戏流畅性的情况下,又消除游戏画面的撕裂感。G-SYNC是一种软硬件结合的方案。
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G-SYNC技术在显示器中内置一枚可与GeForce硬件直接通讯的芯片,这枚自带缓存的芯片可以协调显示器与GPU outputbuffer之间的数据同步。通过G-SYNC芯片的控制,显示器的刷新延迟将可以与GPU帧输出延迟保持完全一致,支持G-SYNC技术的显示器会根据GPU当前的性能水平自动调节刷新率,在G-SYNC芯片侦测到GPU的帧输出延迟大于16ms时,它便会自动延长显示器的刷新延迟,避免传统的帧丢弃问题所导致的视觉卡顿现象。
G-Sync能够去除游戏垂直同步(VSync)开启时的画面滞后问题,也能够克服垂直同步关闭时画面失真问题。常规显示器会直接同步GPU的处理结果,而借助G-Sync模块,只有当GPU完成一帧的渲染和画面优化后,显示器才会刷新显示内容。
V-Sync,在同一平台和显卡情况下其性能和未启用V-Sync时是否会有很大的损失呢?答案是相对的,由于V-Sync只限制了显卡输出的帧速而非性能,所以启用V-Sync后用户仍可在游戏中设置高分辨率及不同的AA/AF设定进行游戏,其效果理论上还是和未启用V-Sync时是一样的。不过由于V-Sync使用了Double Buffering技术对显卡的运算性能事实也是有一定程度的影响,而为了解决这个问题,无论是微软,游戏厂商还是NVIDIA和ATi这两大GPU厂商目前均已在DirectX,游戏和相关的驱动中为V-Sync引入了名为Triple Buffering(三重缓冲)的技术支持。
G-Sync能够去除游戏垂直同步(VSync)开启时的画面滞后问题,也能够克服垂直同步关闭时画面失真问题。常规显示器会直接同步GPU的处理结果,而借助G-Sync模块,只有当GPU完成一帧的渲染和画面优化后,显示器才会刷新显示内容。
V-Sync,在同一平台和显卡情况下其性能和未启用V-Sync时是否会有很大的损失呢?答案是相对的,由于V-Sync只限制了显卡输出的帧速而非性能,所以启用V-Sync后用户仍可在游戏中设置高分辨率及不同的AA/AF设定进行游戏,其效果理论上还是和未启用V-Sync时是一样的。不过由于V-Sync使用了Double Buffering技术对显卡的运算性能事实也是有一定程度的影响,而为了解决这个问题,无论是微软,游戏厂商还是NVIDIA和ATi这两大GPU厂商目前均已在DirectX,游戏和相关的驱动中为V-Sync引入了名为Triple Buffering(三重缓冲)的技术支持。
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垂直同步技术是让GPU来匹配显示器的刷新,从而使得游戏帧数能够与显示器帧数同步。而在关闭垂直同步的情况下,当GPU输出帧数高于显示器刷新率,那么就会产生画面撕裂感。垂直同步的作用就是消除画面的撕裂感。
G-SYNC技术则可解决V-SYNC带来的取舍问题,不论画面更新率有多快,它都可以让屏幕与GPU完全同步,提供无与伦比的PC游戏体验。
G-SYNC技术则可解决V-SYNC带来的取舍问题,不论画面更新率有多快,它都可以让屏幕与GPU完全同步,提供无与伦比的PC游戏体验。
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