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PS加点的太多太多了....玩了那么多个区
见过不少加点方式有4血1敏的
我以前就这么加
但是得到的效果是
初期很厉害
基本上血多保证人不会挂
敏加1点保证比其他门牌速度快
但是到了后期
速度太过低
以至于
有可能还没一些攻击门牌的速度快
因为到了后期
除了封系以外还有很多门牌都追求速度
比如大堂和STL
还有3血2敏的
这么加可以保证血多速度快
至少要比其他除封系以外的门牌要快还有2血1耐2敏的
PS主技能是加防御
配上1耐可以说是血耐敏同时兼顾
在有的区的PS基本上都加上1耐或者2耐
保证PK时能多撑一会
因为PK时
主要还是要靠封系
封系的生存机会大
能主导整个PK结果还有2血3敏的
这样加的出后
基本血不会太高
但是速度就提高了不少
应该可以作为第2封
应该要比FC、WZ、TG速度要快点
但是跟女儿还有段距离
因为女儿还有个加速度的技能再变态一点的
就是全敏PS
在我们区有一个
速度快
可以保证出手的几率
同样的技能
同样的修炼
出手快的应该赢的几率比较大一点
这样的PS生命力太弱
势要跟女儿的速度一比高下
但是不太推荐
因为生命力太弱
砍2下基本就挂
只能靠药来维持
一人最多只能带20个药
耗光了
结局就定了还有一种
力PS
在梦幻最初比较流行
现在估计已经淡漠了吧
我们区还没有一个练力PS的
但是那不代表力PS没有前途
看一下PS刚更新的技能
加命中
加伤害
比任何一个门牌的都多一个加命中技能
130PS不加力
命中1500+
伤害1400+
伤害跟110的全力DT差不了多少吧
如果是个力敏PS
不知道是什么样子哈
有想法去练一个试试呢嘿嘿
也不知道到底哪种适合
自己喜欢就好PS:极限血PS加点(地府式PS加点)
80级前4体1敏。80-120级5体,120级以后到飞身的加点可变。但保证1敏捷在120级以前血体点不能低于3体,保证自己是梦幻第3速度就行了。
极限血PS不推荐把点数浪费在防御上。。当你强身120的时候估计应该和血防地府差不多血吧。重要的是你是封系有敏捷。
PS:正常血PS加点
60级前3体1耐1敏。60-135级4体1敏。135以后1敏必须要有。血体点适当减少。强身后怎么也不会少于5000-6000。
新手刚进PS的兄弟姐妹在不熟悉PS特点情况下。这2种加点都不取。用之不当后果自负!~。~以上2种加点没有把握请慎用盘丝洞:属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防)
均衡型
适合任务。2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防)
高速型
高于一般的其他封系,保证自己先出手。3)2血1防1魔1速
牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。4)1血1防2攻1速
有较强的物理攻击力。2体,1耐,2敏。我是玩PS的。技能7个全满。这样加点不错,但是也可以2体3敏的加。。我朋友试过,速度快,学了偷加JP鞋子每次第一个出手。偷到好东西就发了。比方说鬼将卡片等。。
见过不少加点方式有4血1敏的
我以前就这么加
但是得到的效果是
初期很厉害
基本上血多保证人不会挂
敏加1点保证比其他门牌速度快
但是到了后期
速度太过低
以至于
有可能还没一些攻击门牌的速度快
因为到了后期
除了封系以外还有很多门牌都追求速度
比如大堂和STL
还有3血2敏的
这么加可以保证血多速度快
至少要比其他除封系以外的门牌要快还有2血1耐2敏的
PS主技能是加防御
配上1耐可以说是血耐敏同时兼顾
在有的区的PS基本上都加上1耐或者2耐
保证PK时能多撑一会
因为PK时
主要还是要靠封系
封系的生存机会大
能主导整个PK结果还有2血3敏的
这样加的出后
基本血不会太高
但是速度就提高了不少
应该可以作为第2封
应该要比FC、WZ、TG速度要快点
但是跟女儿还有段距离
因为女儿还有个加速度的技能再变态一点的
就是全敏PS
在我们区有一个
速度快
可以保证出手的几率
同样的技能
同样的修炼
出手快的应该赢的几率比较大一点
这样的PS生命力太弱
势要跟女儿的速度一比高下
但是不太推荐
因为生命力太弱
砍2下基本就挂
只能靠药来维持
一人最多只能带20个药
耗光了
结局就定了还有一种
力PS
在梦幻最初比较流行
现在估计已经淡漠了吧
我们区还没有一个练力PS的
但是那不代表力PS没有前途
看一下PS刚更新的技能
加命中
加伤害
比任何一个门牌的都多一个加命中技能
130PS不加力
命中1500+
伤害1400+
伤害跟110的全力DT差不了多少吧
如果是个力敏PS
不知道是什么样子哈
有想法去练一个试试呢嘿嘿
也不知道到底哪种适合
自己喜欢就好PS:极限血PS加点(地府式PS加点)
80级前4体1敏。80-120级5体,120级以后到飞身的加点可变。但保证1敏捷在120级以前血体点不能低于3体,保证自己是梦幻第3速度就行了。
极限血PS不推荐把点数浪费在防御上。。当你强身120的时候估计应该和血防地府差不多血吧。重要的是你是封系有敏捷。
PS:正常血PS加点
60级前3体1耐1敏。60-135级4体1敏。135以后1敏必须要有。血体点适当减少。强身后怎么也不会少于5000-6000。
新手刚进PS的兄弟姐妹在不熟悉PS特点情况下。这2种加点都不取。用之不当后果自负!~。~以上2种加点没有把握请慎用盘丝洞:属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防)
均衡型
适合任务。2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防)
高速型
高于一般的其他封系,保证自己先出手。3)2血1防1魔1速
牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。4)1血1防2攻1速
有较强的物理攻击力。2体,1耐,2敏。我是玩PS的。技能7个全满。这样加点不错,但是也可以2体3敏的加。。我朋友试过,速度快,学了偷加JP鞋子每次第一个出手。偷到好东西就发了。比方说鬼将卡片等。。
2013-11-19
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PS是一个不错的门派,许多人都在看到PSMM的封法后,都改投PS了。这是因为PS是一个厉害的PK门派。
宠的选择,个人认为盘丝属于伤害小,比较能耗的门派,不管选什么宠,一定要打上鬼魂术!练攻宠,推荐4攻1血,练法宠,推荐4法1血,一定要保证较大伤害,因盘丝自身伤害较小,若想打胜另外能耗的门派,一定要保证宠的较大伤害。55级以前的宠基本不予考虑,推荐攻宠:高攻战神、高攻打书的龙、芙蓉;推荐法宠:魔心战神、凤凰、巡游。这些宠打上鬼魂,可以抗封,配合盘丝自身血长防高,加上“勾魂”、“摄魂”技能,PK时应该胜面较高。
1、秋波暗送:分勾魂摄魄2技能,战斗中吸取敌人的生命和魔法补充给自己。这招是攻击魔法中,排第二的,无论是怎样的PS,都要把这招练好.
2、含情脉脉:封住敌人,使敌人3回合内不能物理,魔法攻击,作为PS的MM怎能不学,高出人物等级5几为好。
3、姐妹相随:战斗中吸取敌人60%的魔法,如果学好的话,那遇上龙宫,天宫的,不用打就知道是谁赢了,一个没有魔法的仙,你还会害怕吗?
4、天外魔音:使敌人在一定回合内不能复活,恢复生命。这一技能学好了,化生的医生在PK时还能怎样放肆。
5、天罗地网:使对手数回合无法进行物理攻击。
6、复苏:解除天宫封类法术。这一招对于天宫的来说,可以是致命的一击。
加点:
1、1——10级2力2血1耐。
2、10——20级3力2耐。
3、20——30级3力1体1耐。
以上就是本人的梦幻经验,有不对的地方请大家指出。
.............
PS有2种连法,NO。1封系PS。NO。2力量型PS。当然,前者固然可怕,但后者也未必就是垃圾。
PS当然要封字当头,作为一个优秀的封系盘丝,敏捷,体力,都要跟的上,封系PS注重的是把技能学好,而且每一项还都不能拉掉。(在次建议新手不要连!费时,费钱)封系PS的加点就不同,50几以前建议2血2敏1耐,50几以后建议2血2敏1魔,既然你连了封系盘丝,就当然要有一定的速度,不然你还没出手呢,敌人先把你给封住了,那还不垃圾?#54光有足够的敏捷是不够的, ~PK时都打你,你要是没足够的体力那就。。。。(汗)所以还要加够体力。到50以后建议生1几+1点魔,因为魔族的灵力天生低的很,上限低的象地中海。还有一点,魔法要学好。
NO 1。封系PS
1。秋波暗送,分勾魂 摄魄2技能,战斗中吸取敌人的生命和魔法补充给自己(再次强烈建议,无论你是哪种PS都要把这一技能学好)
2。含情脉脉,封住敌人,使敌人3回合内不能物理,魔法攻击,这是PS的最基本,也是最最最最重要的,(强烈建议封系PS学好此魔法)高出人物等级5——7几为好。
3。姐妹相随,战斗中吸取敌人60%的魔法,如果学好的话,那遇上龙宫,天宫的就。。。。嘿嘿#45(奸笑)一个没有魔法的仙,你还会害怕吗?~~
4。天外魔音,使敌人在一定回合内不能复活,恢复生命。试想一下。这一技能学好了,那PK时生化的和尚还不全都变废人一个!
好了。封系PS我只能说到这里了,改天心情好在领悟出来新的在给你们说,至于其他的几个魔法,想着你自己应该理解了吧 我把困难的都说了出来,你们自己看看想想吧。(封系PS连好了,群P单P任你选)呵呵~`
NO。2。力量型PS
这种PS已经完全放下封系魔法。立志要和STL拼个你死我活,这种PS未必就是垃圾,在其他服已经被证实,如果这种PS连好了,也不能忽视,在次推荐加点方法为4力1耐(前50),50以后可3力1血1耐,各随其好,但是要记住,不要忽视了自己的特长。要有目的+点。力量型PS要把%%秋波暗送%%学好好。封的魔法可不用在学,既然你没有加敏,还学什么封呀~
...............
70级后的装备武器和头盔打上2级到3级红玛瑙(吸血就靠这个了)鞋子打黑宝石。腰带打光芒。衣服加月亮。
然后再说技能,吸血吸魔和封这两个主流技能跟随主技能一起升,主技能多少它们也多少。加灵力的技能也要上去。基本上照这样算。只要3技能高于自己10级,同等级中盘丝基本无敌。首先说stl和tg的。打他们最简单了。两次吸魔,stl变身后因为无魔废掉。TG只能攻击一轮。第二轮也因为无魔废掉。然后秒了他们的法宠后,慢慢的吸血。稳赢。女儿村是公认的pk之王。但盘丝不受暗器困饶。女儿村的进攻按照我这样加点伤害不到我多少的。等机会吸魔,等女儿村的魔没了,有稳赢。然后说大堂的,似乎吸魔没什么用,那就吸血呀。大堂的三连要休息一回合,后发也是,盘丝的速度应该高于大堂,2回合后算我受到三连重创减掉600血算不错了吧。而我能吸对方500+的血,自己补250+的血。对方三连也要伤害100+的血,怎么算都是我合算。还没计算封方几回合呢,又稳赢。其他门派先不说。盘丝的对手是龙宫和5庄的。打龙宫时如果2回合封不住对方,基本是输。但一般技能比自己高10级2 回合封不住可能吗?5庄和盘丝一样能自己给自己加血加魔,所以吸血拼不过对方的亮灯,吸魔一时也吸不干,打5庄是个难题。只能比速度了,我建议装备要给自己留套速度装备,腰带和鞋子同时打上3级黑宝石,速度不会输给5庄的。先出手把对方封住。别让对方亮灯,基本上可以赢。最后说个盘丝的冷门绝技——姐妹同心。很少人会去练这个技能,因为都觉得和吸魔重复了,其实非也,姐妹同心能让对方损失60%的魔法。对付PT,mwz这种魔法中上的门派很有用的。抽龙宫的魔法也顶多3次就抽干。 一般pk时,对方无魔就等于废掉了。还要注意的是盘丝的项链一定要好。基本上75级时灵力要到450左右。加上临时防御耐力要过 700,命中900左右,速度190以上,4技能烧到80以上,2技能70左右
宠的选择,个人认为盘丝属于伤害小,比较能耗的门派,不管选什么宠,一定要打上鬼魂术!练攻宠,推荐4攻1血,练法宠,推荐4法1血,一定要保证较大伤害,因盘丝自身伤害较小,若想打胜另外能耗的门派,一定要保证宠的较大伤害。55级以前的宠基本不予考虑,推荐攻宠:高攻战神、高攻打书的龙、芙蓉;推荐法宠:魔心战神、凤凰、巡游。这些宠打上鬼魂,可以抗封,配合盘丝自身血长防高,加上“勾魂”、“摄魂”技能,PK时应该胜面较高。
1、秋波暗送:分勾魂摄魄2技能,战斗中吸取敌人的生命和魔法补充给自己。这招是攻击魔法中,排第二的,无论是怎样的PS,都要把这招练好.
2、含情脉脉:封住敌人,使敌人3回合内不能物理,魔法攻击,作为PS的MM怎能不学,高出人物等级5几为好。
3、姐妹相随:战斗中吸取敌人60%的魔法,如果学好的话,那遇上龙宫,天宫的,不用打就知道是谁赢了,一个没有魔法的仙,你还会害怕吗?
4、天外魔音:使敌人在一定回合内不能复活,恢复生命。这一技能学好了,化生的医生在PK时还能怎样放肆。
5、天罗地网:使对手数回合无法进行物理攻击。
6、复苏:解除天宫封类法术。这一招对于天宫的来说,可以是致命的一击。
加点:
1、1——10级2力2血1耐。
2、10——20级3力2耐。
3、20——30级3力1体1耐。
以上就是本人的梦幻经验,有不对的地方请大家指出。
.............
PS有2种连法,NO。1封系PS。NO。2力量型PS。当然,前者固然可怕,但后者也未必就是垃圾。
PS当然要封字当头,作为一个优秀的封系盘丝,敏捷,体力,都要跟的上,封系PS注重的是把技能学好,而且每一项还都不能拉掉。(在次建议新手不要连!费时,费钱)封系PS的加点就不同,50几以前建议2血2敏1耐,50几以后建议2血2敏1魔,既然你连了封系盘丝,就当然要有一定的速度,不然你还没出手呢,敌人先把你给封住了,那还不垃圾?#54光有足够的敏捷是不够的, ~PK时都打你,你要是没足够的体力那就。。。。(汗)所以还要加够体力。到50以后建议生1几+1点魔,因为魔族的灵力天生低的很,上限低的象地中海。还有一点,魔法要学好。
NO 1。封系PS
1。秋波暗送,分勾魂 摄魄2技能,战斗中吸取敌人的生命和魔法补充给自己(再次强烈建议,无论你是哪种PS都要把这一技能学好)
2。含情脉脉,封住敌人,使敌人3回合内不能物理,魔法攻击,这是PS的最基本,也是最最最最重要的,(强烈建议封系PS学好此魔法)高出人物等级5——7几为好。
3。姐妹相随,战斗中吸取敌人60%的魔法,如果学好的话,那遇上龙宫,天宫的就。。。。嘿嘿#45(奸笑)一个没有魔法的仙,你还会害怕吗?~~
4。天外魔音,使敌人在一定回合内不能复活,恢复生命。试想一下。这一技能学好了,那PK时生化的和尚还不全都变废人一个!
好了。封系PS我只能说到这里了,改天心情好在领悟出来新的在给你们说,至于其他的几个魔法,想着你自己应该理解了吧 我把困难的都说了出来,你们自己看看想想吧。(封系PS连好了,群P单P任你选)呵呵~`
NO。2。力量型PS
这种PS已经完全放下封系魔法。立志要和STL拼个你死我活,这种PS未必就是垃圾,在其他服已经被证实,如果这种PS连好了,也不能忽视,在次推荐加点方法为4力1耐(前50),50以后可3力1血1耐,各随其好,但是要记住,不要忽视了自己的特长。要有目的+点。力量型PS要把%%秋波暗送%%学好好。封的魔法可不用在学,既然你没有加敏,还学什么封呀~
...............
70级后的装备武器和头盔打上2级到3级红玛瑙(吸血就靠这个了)鞋子打黑宝石。腰带打光芒。衣服加月亮。
然后再说技能,吸血吸魔和封这两个主流技能跟随主技能一起升,主技能多少它们也多少。加灵力的技能也要上去。基本上照这样算。只要3技能高于自己10级,同等级中盘丝基本无敌。首先说stl和tg的。打他们最简单了。两次吸魔,stl变身后因为无魔废掉。TG只能攻击一轮。第二轮也因为无魔废掉。然后秒了他们的法宠后,慢慢的吸血。稳赢。女儿村是公认的pk之王。但盘丝不受暗器困饶。女儿村的进攻按照我这样加点伤害不到我多少的。等机会吸魔,等女儿村的魔没了,有稳赢。然后说大堂的,似乎吸魔没什么用,那就吸血呀。大堂的三连要休息一回合,后发也是,盘丝的速度应该高于大堂,2回合后算我受到三连重创减掉600血算不错了吧。而我能吸对方500+的血,自己补250+的血。对方三连也要伤害100+的血,怎么算都是我合算。还没计算封方几回合呢,又稳赢。其他门派先不说。盘丝的对手是龙宫和5庄的。打龙宫时如果2回合封不住对方,基本是输。但一般技能比自己高10级2 回合封不住可能吗?5庄和盘丝一样能自己给自己加血加魔,所以吸血拼不过对方的亮灯,吸魔一时也吸不干,打5庄是个难题。只能比速度了,我建议装备要给自己留套速度装备,腰带和鞋子同时打上3级黑宝石,速度不会输给5庄的。先出手把对方封住。别让对方亮灯,基本上可以赢。最后说个盘丝的冷门绝技——姐妹同心。很少人会去练这个技能,因为都觉得和吸魔重复了,其实非也,姐妹同心能让对方损失60%的魔法。对付PT,mwz这种魔法中上的门派很有用的。抽龙宫的魔法也顶多3次就抽干。 一般pk时,对方无魔就等于废掉了。还要注意的是盘丝的项链一定要好。基本上75级时灵力要到450左右。加上临时防御耐力要过 700,命中900左右,速度190以上,4技能烧到80以上,2技能70左右
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PS:极限血PS加点(地府式PS加点)
80级前4体1敏。80-120级5体,120级以后到飞身的加点可变。但保证1敏捷在120级以前血体点不能低于3体,保证自己是梦幻第3速度就行了。
极限血PS不推荐把点数浪费在防御上。。当你强身120的时候估计应该和血防地府差不多血吧。重要的是你是封系有敏捷。
PS:正常血PS加点
60级前3体1耐1敏。60-135级4体1敏。135以后1敏必须要有。血体点适当减少。强身后怎么也不会少于5000-6000。
新手刚进PS的兄弟姐妹在不熟悉PS特点情况下。这2种加点都不取。用之不当后果自负!~。~以上2种加点没有把握请慎用
盘丝洞:
属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。
1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防)
均衡型
适合任务。
2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防)
高速型
高于一般的其他封系,保证自己先出手。
3)2血1防1魔1速
牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。
4)1血1防2攻1速
有较强的物理攻击力。
2体,1耐,2敏。我是玩PS的。技能7个全满。这样加点不错,但是也可以2体3敏的加。。我朋友试过,速度快,学了偷加JP鞋子每次第一个出手。偷到好东西就发了。比方说鬼将卡片等。。
80级前4体1敏。80-120级5体,120级以后到飞身的加点可变。但保证1敏捷在120级以前血体点不能低于3体,保证自己是梦幻第3速度就行了。
极限血PS不推荐把点数浪费在防御上。。当你强身120的时候估计应该和血防地府差不多血吧。重要的是你是封系有敏捷。
PS:正常血PS加点
60级前3体1耐1敏。60-135级4体1敏。135以后1敏必须要有。血体点适当减少。强身后怎么也不会少于5000-6000。
新手刚进PS的兄弟姐妹在不熟悉PS特点情况下。这2种加点都不取。用之不当后果自负!~。~以上2种加点没有把握请慎用
盘丝洞:
属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。
1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防)
均衡型
适合任务。
2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防)
高速型
高于一般的其他封系,保证自己先出手。
3)2血1防1魔1速
牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。
4)1血1防2攻1速
有较强的物理攻击力。
2体,1耐,2敏。我是玩PS的。技能7个全满。这样加点不错,但是也可以2体3敏的加。。我朋友试过,速度快,学了偷加JP鞋子每次第一个出手。偷到好东西就发了。比方说鬼将卡片等。。
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盘丝岭:2血2耐1敏
2血1耐2敏
第一种正统的封系加点,血,防,敏。第二种更注重速度的加法。盘丝的生存能力很强,没血了我还可以吸#83,吸血吸蓝都很可怕,有点单P王的意思哈#0有人说要加力量提高命中,这样吸血更准,我没练过盘丝,所以不太清楚,不过命中对封是没有影响的应该。附带一提,盘丝有加临时防御的技能,所以防是很有保证的。盘丝在PK中首要任务是封,还可以封疗,对于血防不高的门派封疗的话,相信他会在狂攻下很快就倒下了。盘丝岭弟子经常说的话:好喝#0(这是在吸血ing#15)
其他方法:
1、高速型:1血1防1攻2速(也可以不加攻加血或防)。高于一般的其他封系,保证自己先出手。
2、多血型:2血1防1魔1速。牺牲攻击力提高法和防,血多,适合单P。
3、高攻型:1血1防2攻1速。有较强的物理攻击力。
4、均衡型:1血2防1攻1速(也可不加攻加血或防)。适合任务。(偶是这类的)
推荐2血1力1防1敏,30或40以后不+力,2敏。
有人说魔族防成长低,不应+耐,可是防永远比血重要。
力是要+一点的,影响吸魔吸血命中,而且攻的成长很高。
上面4种+法是别人总结的,建议不要+魔
2血1耐2敏
第一种正统的封系加点,血,防,敏。第二种更注重速度的加法。盘丝的生存能力很强,没血了我还可以吸#83,吸血吸蓝都很可怕,有点单P王的意思哈#0有人说要加力量提高命中,这样吸血更准,我没练过盘丝,所以不太清楚,不过命中对封是没有影响的应该。附带一提,盘丝有加临时防御的技能,所以防是很有保证的。盘丝在PK中首要任务是封,还可以封疗,对于血防不高的门派封疗的话,相信他会在狂攻下很快就倒下了。盘丝岭弟子经常说的话:好喝#0(这是在吸血ing#15)
其他方法:
1、高速型:1血1防1攻2速(也可以不加攻加血或防)。高于一般的其他封系,保证自己先出手。
2、多血型:2血1防1魔1速。牺牲攻击力提高法和防,血多,适合单P。
3、高攻型:1血1防2攻1速。有较强的物理攻击力。
4、均衡型:1血2防1攻1速(也可不加攻加血或防)。适合任务。(偶是这类的)
推荐2血1力1防1敏,30或40以后不+力,2敏。
有人说魔族防成长低,不应+耐,可是防永远比血重要。
力是要+一点的,影响吸魔吸血命中,而且攻的成长很高。
上面4种+法是别人总结的,建议不要+魔
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有4血1敏的
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基本上血多保证人不会挂
敏加1点保证比其他门牌速度快
但是到了后期
速度太过低
以至于
有可能还没一些攻击门牌的速度快
因为到了后期
除了封系以外还有很多门牌都追求速度
比如大堂和STL
还有3血2敏的
这么加可以保证血多速度快
至少要比其他除封系以外的门牌要快
还有2血1耐2敏的
PS主技能是加防御
配上1耐可以说是血耐敏同时兼顾
在有的区的PS基本上都加上1耐或者2耐
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因为PK时
主要还是要靠封系
封系的生存机会大
能主导整个PK结果
还有2血3敏的
这样加的出后
基本血不会太高
但是速度就提高了不少
应该可以作为第2封
应该要比FC、WZ、TG速度要快点
但是跟女儿还有段距离
因为女儿还有个加速度的技能
再变态一点的
就是全敏PS
在我们区有一个
速度快
可以保证出手的几率
同样的技能
同样的修炼
出手快的应该赢的几率比较大一点
这样的PS生命力太弱
势要跟女儿的速度一比高下
但是不太推荐
因为生命力太弱
砍2下基本就挂
只能靠药来维持
一人最多只能带20个药
耗光了
结局就定了
还有一种
力PS
在梦幻最初比较流行
现在估计已经淡漠了吧
我们区还没有一个练力PS的
但是那不代表力PS没有前途
看一下PS刚更新的技能
加命中
加伤害
比任何一个门牌的都多一个加命中技能
130PS不加力
命中1500+
伤害1400+
伤害跟110的全力DT差不了多少吧
如果是个力敏PS
不知道是什么样子哈
有想法去练一个试试呢
嘿嘿
也不知道到底哪种适合
自己喜欢就好
见过不少加点方式
有4血1敏的
我以前就这么加
但是得到的效果是
初期很厉害
基本上血多保证人不会挂
敏加1点保证比其他门牌速度快
但是到了后期
速度太过低
以至于
有可能还没一些攻击门牌的速度快
因为到了后期
除了封系以外还有很多门牌都追求速度
比如大堂和STL
还有3血2敏的
这么加可以保证血多速度快
至少要比其他除封系以外的门牌要快
还有2血1耐2敏的
PS主技能是加防御
配上1耐可以说是血耐敏同时兼顾
在有的区的PS基本上都加上1耐或者2耐
保证PK时能多撑一会
因为PK时
主要还是要靠封系
封系的生存机会大
能主导整个PK结果
还有2血3敏的
这样加的出后
基本血不会太高
但是速度就提高了不少
应该可以作为第2封
应该要比FC、WZ、TG速度要快点
但是跟女儿还有段距离
因为女儿还有个加速度的技能
再变态一点的
就是全敏PS
在我们区有一个
速度快
可以保证出手的几率
同样的技能
同样的修炼
出手快的应该赢的几率比较大一点
这样的PS生命力太弱
势要跟女儿的速度一比高下
但是不太推荐
因为生命力太弱
砍2下基本就挂
只能靠药来维持
一人最多只能带20个药
耗光了
结局就定了
还有一种
力PS
在梦幻最初比较流行
现在估计已经淡漠了吧
我们区还没有一个练力PS的
但是那不代表力PS没有前途
看一下PS刚更新的技能
加命中
加伤害
比任何一个门牌的都多一个加命中技能
130PS不加力
命中1500+
伤害1400+
伤害跟110的全力DT差不了多少吧
如果是个力敏PS
不知道是什么样子哈
有想法去练一个试试呢
嘿嘿
也不知道到底哪种适合
自己喜欢就好
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