QQ三国的角色抗性有用吗?
5个回答
2013-11-18
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我想很多玩家在到达高等级了以后会想着点抗和心法。下面我们来说说心法和抗的必要性。 首先,心法是所有职业的特征,也是发挥最大潜力的,相对练抗,耗费不是很大。
1,JS
心法名 心法类别 描述 共有等级
轻灵术 被动 提高角色的灵活,每提高1级,灵活值永久提高1点。10
激将计 主动 立即吸引一定范围内的敌人,并在一定时间段内降低这些敌人的命中,同时在一定时间段内提高自身力量。10
玉石俱焚 主动 在一定时间内,处于自动反击状态,受到近身攻击时,攻击者被反击。10
一般玉石俱焚是必练。这个反击太重要了。特别是PK,所以一般越高越好。
而激将相对比较偏向于PK。等级随PK和流动资金决定
轻灵,加灵活。对于高闪避的JS无疑如虎添翼。必练。
2,HJ
心法名 心法类别 描述 共有等级
不灭金身 被动 角色受到的伤害减轻,等级越高则对伤害的减轻幅度越大。10
磅礴战意 主动 在一定时间内,对附近攻击自己的敌人进行反击,同时角色命中率将明显提高。10
挑畔四方 主动 立即吸引一定范围内的敌人,并在瞬时大大降低自身所受到的伤害值。随等级提升,范围及伤害越高。10
相信在练过不灭金身后被怪砍不到6的HJ玩家深有体会不灭的重要性。一般8-10级了。
HJ一生没有群攻,而弥补这个的只有个磅礴带来的伪群攻,虽然周围怪只有50%伤害,总比没有好,而且加命中,可谓弥补不足的技能,有钱一定到10。PK也是很有用的。
挑衅的意义其实在于PK和辅助磅礴伪群。主要意义在于PK。这招救过多少人大家心里有数。好好练吧!前期资金紧张可以不练。
3,YY
心法名 心法类别 描述 共有等级
真气护体 被动 提高角色的体质,每提高1级,体质值永久提高1点。10
威慑天下主动在一定时间内,威吓目标怪物/玩家开始逃跑,对BOSS有一定成功几率,并在一定时间段内降低敌人命中率。10
火凤附体 主动 在一定时间内,暂时提高对敌造成的伤害力。10
相信没有一个YY不点火风的吧!而且有点钱谁不点到10。高的攻击输出才是王道。
威慑,对于练级和PK的重要自己和其它职业心知肚明。不过由于削弱,没有以前的效果,不过也是必不可少的
体质的意义其实在血蓝的影响下意义不大。如果是加智力,相信YY玩家会疯狂的。
4,XS
心法名 心法类别 描述 共有等级
智谋术 被动 提高角色的智力,每提高1级,智力值永久提高1点。10
宁静致远 主动 在一定时间内,角色施放招式蓄气时间减少。10
缓兵之计 主动 在一定时间内,降低敌人移动速度。10
XS的这三个技能很有意思。简直是为攻击性职业定做的。不过给了攻击性不强的XS。而不是YY。但是弥补XS的攻击技能还是不错。毕竟XS升级太需要攻击了。
宁静可以将招式基本无蓄气发出。智谋可以增加攻击的效率,缓兵可以减少自身的危险。呵呵!喜欢自己练级的XS全练吧!喜欢组队的还是随便了。等级到了35以后再练吧!
接下来说说抗性。
抗这个东西可以理解成砸钱无底洞(不好意思,错了,有底,不过太深。可以形容深部见低。所以叫无底)
那既然那么好钱,但是高级玩家还是要追求。因为那是提升自身的最好办法之一了,(除了心法)。
奋迅:JS,HJ必练。而且可以倾尽所有,保障练级的高效率,不过练级不多的其实无所谓。慢点就慢点。但是对于PK来说就是那么重要。不过!都不练级,PK会多吗?不过还是建议练练。到个5级也是意思。
总结:先练心法,后练抗。抗要选择性练,按顺序
JS,玉石〉轻灵〉激将,奋迅〉禁卫〉仙法
HJ,不灭〉磅礴〉挑衅,奋迅〉禁卫〉仙法
YY,火风〉威慑〉体质,妖法〉仙法〉禁卫
XS,宁神〉智力〉缓兵,妖法〉仙法〉禁卫。
1,JS
心法名 心法类别 描述 共有等级
轻灵术 被动 提高角色的灵活,每提高1级,灵活值永久提高1点。10
激将计 主动 立即吸引一定范围内的敌人,并在一定时间段内降低这些敌人的命中,同时在一定时间段内提高自身力量。10
玉石俱焚 主动 在一定时间内,处于自动反击状态,受到近身攻击时,攻击者被反击。10
一般玉石俱焚是必练。这个反击太重要了。特别是PK,所以一般越高越好。
而激将相对比较偏向于PK。等级随PK和流动资金决定
轻灵,加灵活。对于高闪避的JS无疑如虎添翼。必练。
2,HJ
心法名 心法类别 描述 共有等级
不灭金身 被动 角色受到的伤害减轻,等级越高则对伤害的减轻幅度越大。10
磅礴战意 主动 在一定时间内,对附近攻击自己的敌人进行反击,同时角色命中率将明显提高。10
挑畔四方 主动 立即吸引一定范围内的敌人,并在瞬时大大降低自身所受到的伤害值。随等级提升,范围及伤害越高。10
相信在练过不灭金身后被怪砍不到6的HJ玩家深有体会不灭的重要性。一般8-10级了。
HJ一生没有群攻,而弥补这个的只有个磅礴带来的伪群攻,虽然周围怪只有50%伤害,总比没有好,而且加命中,可谓弥补不足的技能,有钱一定到10。PK也是很有用的。
挑衅的意义其实在于PK和辅助磅礴伪群。主要意义在于PK。这招救过多少人大家心里有数。好好练吧!前期资金紧张可以不练。
3,YY
心法名 心法类别 描述 共有等级
真气护体 被动 提高角色的体质,每提高1级,体质值永久提高1点。10
威慑天下主动在一定时间内,威吓目标怪物/玩家开始逃跑,对BOSS有一定成功几率,并在一定时间段内降低敌人命中率。10
火凤附体 主动 在一定时间内,暂时提高对敌造成的伤害力。10
相信没有一个YY不点火风的吧!而且有点钱谁不点到10。高的攻击输出才是王道。
威慑,对于练级和PK的重要自己和其它职业心知肚明。不过由于削弱,没有以前的效果,不过也是必不可少的
体质的意义其实在血蓝的影响下意义不大。如果是加智力,相信YY玩家会疯狂的。
4,XS
心法名 心法类别 描述 共有等级
智谋术 被动 提高角色的智力,每提高1级,智力值永久提高1点。10
宁静致远 主动 在一定时间内,角色施放招式蓄气时间减少。10
缓兵之计 主动 在一定时间内,降低敌人移动速度。10
XS的这三个技能很有意思。简直是为攻击性职业定做的。不过给了攻击性不强的XS。而不是YY。但是弥补XS的攻击技能还是不错。毕竟XS升级太需要攻击了。
宁静可以将招式基本无蓄气发出。智谋可以增加攻击的效率,缓兵可以减少自身的危险。呵呵!喜欢自己练级的XS全练吧!喜欢组队的还是随便了。等级到了35以后再练吧!
接下来说说抗性。
抗这个东西可以理解成砸钱无底洞(不好意思,错了,有底,不过太深。可以形容深部见低。所以叫无底)
那既然那么好钱,但是高级玩家还是要追求。因为那是提升自身的最好办法之一了,(除了心法)。
奋迅:JS,HJ必练。而且可以倾尽所有,保障练级的高效率,不过练级不多的其实无所谓。慢点就慢点。但是对于PK来说就是那么重要。不过!都不练级,PK会多吗?不过还是建议练练。到个5级也是意思。
总结:先练心法,后练抗。抗要选择性练,按顺序
JS,玉石〉轻灵〉激将,奋迅〉禁卫〉仙法
HJ,不灭〉磅礴〉挑衅,奋迅〉禁卫〉仙法
YY,火风〉威慑〉体质,妖法〉仙法〉禁卫
XS,宁神〉智力〉缓兵,妖法〉仙法〉禁卫。
2013-11-18
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点到15级可以看到效果 一般有钱的人点的
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2013-11-18
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有用 点高级了才比较明显的效果
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2013-11-18
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有用 现在等级高了 就要看抗性了
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2013-11-18
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有用的
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