AVA什么兵种最好
2013-12-05
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侦查兵:
侦察兵是一种新概念,以往的FPS游戏中冲锋枪往往是辅助枪种,且因为威力小长久以来都是新手枪的代名词,被人遗忘。以往的网络游戏里不管是突袭,SF,CF,CS等,冲锋枪都毫无地位可言。
感谢AVA,让冲锋枪重新回到了人们的视野中,特别是我最爱的MP5系列。AVA期望给我们一个接近真实的战场,我觉得在这点上它做到了。
不像其他游戏里MP5一梭子弹都打不死人那样,AVA中的9MM子弹依然是能够秒人的,这点很真实。
任何兵种的特点都是其武器所赋予的,侦察兵武器威力相对小,射速快,后坐力小,移动中依然能保持相当高的精准度,且大部分武器能装消声器。
这些赋予了该侦查兵的特色:CQB优势,快速移动,移动中射击,无声杀人等。
于是,侦查兵的战术也自然而生:突袭,快速穿插,敌后骚扰,潜伏等。
侦查兵的精髓就在于行动力,也就是通俗意义上的机动性和灵活性。
一方面侦查兵跑动速度比其他兵种快,跑位和抢点有一定优势。
另一方面由于受武器影响,其他兵种在移动中开火的精准度都会受影响,而只有侦查兵在高速移动的同时还能保持相当高的精准度。
侦查兵玩的好的朋友往往并不是杀人最多的那个,但其作用却是不能以杀人数来衡量的,跑动和穿插和阴人才是侦察兵最重要的技能。
玩侦查兵的朋友须具备以下特点:
1.熟透每个地图。
了解和运用地图每一个阴人的地点。
了解地图中各个区域间的道路。
2.准确分析战场形势(雷达和语音)
根据与战友的交流和自己的判断分析战场形势,决定支援或穿插的路径。
了解指挥官的意图,探查区域敌情。
3.灵活聪明的行动
侦查兵的行动往往是和对战场的判断联系在一起的。
聪明的穿插是制敌死地,错误的穿插是自己跑进死地。区别很大,还请大家拿捏清楚。
玩侦查兵适合人群:
老兵油——混迹FPS好多年,厌倦了枪法的比拼,喜欢动脑子,极度鄙视单挑……的老玩家。
猥琐男——当猥琐已经变成生活的一部分时,阴人只是一种快感,而不再是一种作战方式。
侦察兵——战队的灵魂,永远让敌人提心吊胆提防四周的鬼器。
步枪兵:
步枪兵是一个传统兵种,是所有FPS游戏里的主流兵种,目前几乎所有的FPS游戏中步枪兵是人数最多的一群。无论AK流也好,M4流也罢;蹲枪族、闪枪族、爆头族……研究的都是步枪兵的技术。
关于步枪技术前人做过很多研究,我在这里就不献丑了,我这篇文章主要讲述的是战术层面。
步枪兵的武器多为大口径突击步枪,威力大,中远距离精度高。
可以说步枪兵是最全面的兵种,侦查兵远距离遇到狙击手只有哭的份,狙击手近距离碰到侦查兵基本注定去见上帝。而步枪兵遇到谁都有得一拼,这就是步枪兵的优点。
但是世间没有一件事物是完美的,有利必有弊,放在游戏里也一样。步枪兵的缺点也很显而易见,由于武器后坐力高,近距离如果头几发子弹没打中对方要害,后面的子弹就不知道飞去哪里。而因为威力比不上狙击,又没有狙击的大倍率准镜,远距离跟狙击的杀伤比基本是2/8,距离越远比例越低。
所以步枪兵的战术特点就是要利用这种全天后作战的优势。总结为两点:火力与卡位(地形利用)
火力: 威力比冲锋枪大,却比狙击小。火力持续性比冲锋枪差,却比狙击强很多。
卡位: 结合上面的火力特点,利用地形克制侦查和狙击的优势,永远都尽力保持在中距离最适合的方位迎敌,自然就是步枪兵的天下。
步枪兵最重要的技能就只有两个字——枪法。步枪兵的战术和技术有很多很多,但都有一个前提,就是枪法。
枪法这玩意,侦查兵可以无视,反正可以阴人,可以跑位打PP;狙击手也可以无所谓,反正准镜对着你开火就是了,一次一发子弹不是你死就是我亡。但你步枪兵不能不精,因为这是你唯一用来吃饭的东西。
玩步枪兵的朋友须具备以下特点:
1.熟悉所有的枪械,知道根据对手不同枪械的特点寻找合适的方法去击败对手。
并且需要找一把适合自己的枪一直用下去。步枪兵对枪的手感很讲究,最忌讳的就是不停地换枪,没一把固定的武器。手感是长久积累出来的。
2.拥有细致的观察力。套用一句老话“眼睛好,枪法就好。不怕阴,不惧狙,长命百岁”
3.听从指挥,有明确的目标性,讲究配合。
这点很少有人能真正做到,步枪兵的强悍在于多人配合稳健强推。
经常看到有步枪兵躲在角落里一蹲一下午,或是一人独自冒进,或是摇摇晃晃的跟远处的狙击对枪……我想说的是,老兄换个职业吧,您没看见手中的长枪在流泪吗?
步枪兵的作用就是杀,以杀止杀。
玩步枪兵适合人群:
枪法流——拥有一杆枪挑遍天下的气势和技术的老兵。
配合流——信任团结,默契配合的一群肝胆相照的朋友。
步枪兵——战队的脊梁,不言放弃的勇士,令敌人胆寒的杀器。
狙击手:
狙击手作为一个古老的兵种,目前在AVA里并不得志。因为现阶段的狙击枪不能一击毙命,这让很多狙击高手都比较郁闷。不过郁闷只是暂时的,等高级狙击枪放出后,狙击手的春天就会到来。
狙击手的武器很好理解,唯一能一击毙命的枪械,威力大,射程远,射击间隔长,火力持续性差。(连狙虽然解决了火力持续性差的问题,但威力和射击精度很难保证)
狙击手的战术讲究一击毙命、卡点、守口,最怕与人近身。
狙击手最主要的作用在于防守上,拥有一夫当关万夫莫开的能力。同时还需要与敌方狙击手斗智斗勇。并且由于狙击手拥有最宽广的视野并身处后方,是担任指挥官的最佳人选。
看上去狙击手很惬意,一发子弹一条命,不用冲不用拼。其实狙击手跟敌人玩的是脑力。在最适当的时候出现在最适合的地点,是一个优秀狙击手的必备条件。这就需要本身具有良好的大局观和战场洞察力。
玩狙击手的朋友须具备以下特点:
1.智商。IQ低于120的就不要尝试进入狙击手的行列了,不信的人大可一试。
2.良好的大局观和洞察力。
3.冷静。狙击手经常会遇到要么不来,要来就来一群的场面,冷静处理当前情况是狙击手的必修课。
4.执着。狙击手守一条路口的时候,等待几分钟,只为了开火的那零点几秒。没有执着的信念,左顾右盼不安神的人是做不到这点的。
狙击手最大的作用就是场控,让敌人在心里灭绝从你面前走过的念头。
狙击手:战队的大脑,场控专家,一堵无法逾越的钢铁之墙。
指挥官:
最后说点关于战地指挥的问题,游戏默认是级别最高的人当队长。但往往很多时候队长都不能很好的尽责。
所以请那些不会使用望远镜或不喜欢履行队长义务的朋友将身上的望远镜扔出来,给要求当队长的人担当。
拥有一个优秀队长对游戏的巨大帮助,你即刻遍能感受到。何乐而不为呢?
衷心感谢耐心看完全文的朋友!~
侦察兵是一种新概念,以往的FPS游戏中冲锋枪往往是辅助枪种,且因为威力小长久以来都是新手枪的代名词,被人遗忘。以往的网络游戏里不管是突袭,SF,CF,CS等,冲锋枪都毫无地位可言。
感谢AVA,让冲锋枪重新回到了人们的视野中,特别是我最爱的MP5系列。AVA期望给我们一个接近真实的战场,我觉得在这点上它做到了。
不像其他游戏里MP5一梭子弹都打不死人那样,AVA中的9MM子弹依然是能够秒人的,这点很真实。
任何兵种的特点都是其武器所赋予的,侦察兵武器威力相对小,射速快,后坐力小,移动中依然能保持相当高的精准度,且大部分武器能装消声器。
这些赋予了该侦查兵的特色:CQB优势,快速移动,移动中射击,无声杀人等。
于是,侦查兵的战术也自然而生:突袭,快速穿插,敌后骚扰,潜伏等。
侦查兵的精髓就在于行动力,也就是通俗意义上的机动性和灵活性。
一方面侦查兵跑动速度比其他兵种快,跑位和抢点有一定优势。
另一方面由于受武器影响,其他兵种在移动中开火的精准度都会受影响,而只有侦查兵在高速移动的同时还能保持相当高的精准度。
侦查兵玩的好的朋友往往并不是杀人最多的那个,但其作用却是不能以杀人数来衡量的,跑动和穿插和阴人才是侦察兵最重要的技能。
玩侦查兵的朋友须具备以下特点:
1.熟透每个地图。
了解和运用地图每一个阴人的地点。
了解地图中各个区域间的道路。
2.准确分析战场形势(雷达和语音)
根据与战友的交流和自己的判断分析战场形势,决定支援或穿插的路径。
了解指挥官的意图,探查区域敌情。
3.灵活聪明的行动
侦查兵的行动往往是和对战场的判断联系在一起的。
聪明的穿插是制敌死地,错误的穿插是自己跑进死地。区别很大,还请大家拿捏清楚。
玩侦查兵适合人群:
老兵油——混迹FPS好多年,厌倦了枪法的比拼,喜欢动脑子,极度鄙视单挑……的老玩家。
猥琐男——当猥琐已经变成生活的一部分时,阴人只是一种快感,而不再是一种作战方式。
侦察兵——战队的灵魂,永远让敌人提心吊胆提防四周的鬼器。
步枪兵:
步枪兵是一个传统兵种,是所有FPS游戏里的主流兵种,目前几乎所有的FPS游戏中步枪兵是人数最多的一群。无论AK流也好,M4流也罢;蹲枪族、闪枪族、爆头族……研究的都是步枪兵的技术。
关于步枪技术前人做过很多研究,我在这里就不献丑了,我这篇文章主要讲述的是战术层面。
步枪兵的武器多为大口径突击步枪,威力大,中远距离精度高。
可以说步枪兵是最全面的兵种,侦查兵远距离遇到狙击手只有哭的份,狙击手近距离碰到侦查兵基本注定去见上帝。而步枪兵遇到谁都有得一拼,这就是步枪兵的优点。
但是世间没有一件事物是完美的,有利必有弊,放在游戏里也一样。步枪兵的缺点也很显而易见,由于武器后坐力高,近距离如果头几发子弹没打中对方要害,后面的子弹就不知道飞去哪里。而因为威力比不上狙击,又没有狙击的大倍率准镜,远距离跟狙击的杀伤比基本是2/8,距离越远比例越低。
所以步枪兵的战术特点就是要利用这种全天后作战的优势。总结为两点:火力与卡位(地形利用)
火力: 威力比冲锋枪大,却比狙击小。火力持续性比冲锋枪差,却比狙击强很多。
卡位: 结合上面的火力特点,利用地形克制侦查和狙击的优势,永远都尽力保持在中距离最适合的方位迎敌,自然就是步枪兵的天下。
步枪兵最重要的技能就只有两个字——枪法。步枪兵的战术和技术有很多很多,但都有一个前提,就是枪法。
枪法这玩意,侦查兵可以无视,反正可以阴人,可以跑位打PP;狙击手也可以无所谓,反正准镜对着你开火就是了,一次一发子弹不是你死就是我亡。但你步枪兵不能不精,因为这是你唯一用来吃饭的东西。
玩步枪兵的朋友须具备以下特点:
1.熟悉所有的枪械,知道根据对手不同枪械的特点寻找合适的方法去击败对手。
并且需要找一把适合自己的枪一直用下去。步枪兵对枪的手感很讲究,最忌讳的就是不停地换枪,没一把固定的武器。手感是长久积累出来的。
2.拥有细致的观察力。套用一句老话“眼睛好,枪法就好。不怕阴,不惧狙,长命百岁”
3.听从指挥,有明确的目标性,讲究配合。
这点很少有人能真正做到,步枪兵的强悍在于多人配合稳健强推。
经常看到有步枪兵躲在角落里一蹲一下午,或是一人独自冒进,或是摇摇晃晃的跟远处的狙击对枪……我想说的是,老兄换个职业吧,您没看见手中的长枪在流泪吗?
步枪兵的作用就是杀,以杀止杀。
玩步枪兵适合人群:
枪法流——拥有一杆枪挑遍天下的气势和技术的老兵。
配合流——信任团结,默契配合的一群肝胆相照的朋友。
步枪兵——战队的脊梁,不言放弃的勇士,令敌人胆寒的杀器。
狙击手:
狙击手作为一个古老的兵种,目前在AVA里并不得志。因为现阶段的狙击枪不能一击毙命,这让很多狙击高手都比较郁闷。不过郁闷只是暂时的,等高级狙击枪放出后,狙击手的春天就会到来。
狙击手的武器很好理解,唯一能一击毙命的枪械,威力大,射程远,射击间隔长,火力持续性差。(连狙虽然解决了火力持续性差的问题,但威力和射击精度很难保证)
狙击手的战术讲究一击毙命、卡点、守口,最怕与人近身。
狙击手最主要的作用在于防守上,拥有一夫当关万夫莫开的能力。同时还需要与敌方狙击手斗智斗勇。并且由于狙击手拥有最宽广的视野并身处后方,是担任指挥官的最佳人选。
看上去狙击手很惬意,一发子弹一条命,不用冲不用拼。其实狙击手跟敌人玩的是脑力。在最适当的时候出现在最适合的地点,是一个优秀狙击手的必备条件。这就需要本身具有良好的大局观和战场洞察力。
玩狙击手的朋友须具备以下特点:
1.智商。IQ低于120的就不要尝试进入狙击手的行列了,不信的人大可一试。
2.良好的大局观和洞察力。
3.冷静。狙击手经常会遇到要么不来,要来就来一群的场面,冷静处理当前情况是狙击手的必修课。
4.执着。狙击手守一条路口的时候,等待几分钟,只为了开火的那零点几秒。没有执着的信念,左顾右盼不安神的人是做不到这点的。
狙击手最大的作用就是场控,让敌人在心里灭绝从你面前走过的念头。
狙击手:战队的大脑,场控专家,一堵无法逾越的钢铁之墙。
指挥官:
最后说点关于战地指挥的问题,游戏默认是级别最高的人当队长。但往往很多时候队长都不能很好的尽责。
所以请那些不会使用望远镜或不喜欢履行队长义务的朋友将身上的望远镜扔出来,给要求当队长的人担当。
拥有一个优秀队长对游戏的巨大帮助,你即刻遍能感受到。何乐而不为呢?
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各有所长
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