傲剑2哪个职业好
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傲剑2职业分析,四大门派哪个最强。
职业一:丐帮
职业定位:近战英雄,物理输出
职业概况:以“棍”为武器,擅使长棍、铁棍、如意棍等棍系兵器,爆发力超高,威力无限。中等输出、高防御、高血量;既可当“肉盾”,又可走输出路线
属性:近身物理攻击,爆发力极强
不足:攻击速度偏慢,法术伤害较低,且攻击范围有限
解决方式:可与战骑配合作战,提高输出伤害以及速度
上手难度:简单
职业二:全真
职业定位:远程英雄,强力ADC
职业概况:专司远程内力攻击输出,擅长使用阵法战斗,使用单人、双人、团队等阵法都可使自身的输出伤害加倍。高输出、高速度,能在远距离对敌手进行致命打击
属性:远程攻击,物理伤害极高
不足:防御及血量偏低
解决方式:与队友配合作战,打出极高伤害,同时利用坐骑增加血量、吸收伤害
上手难度:较难
职业三:逍遥
职业定位:法系英雄,大范围AP伤害
职业概况:以“扇”为武器,擅长大范围内力攻击,拥有较高的闪避能力。高输出、群攻伤害极强、且具有额外的法系附加伤害
属性:法术攻击,群体伤害极高
不足:防御力较弱,血量偏低
解决方式:与坐骑配合可获得较高血量
上手难度:难
职业四:桃花
职业定位:平衡性英雄,给力补给
职业概况:各项能力均衡,可以为队友加血治愈,控场能力极强
属性:远近皆宜,主攻、主防、主补给均可
不足:各项能力并无特别突出
解决方式:配合队友慢慢发育
上手难度:中等
职业一:丐帮
职业定位:近战英雄,物理输出
职业概况:以“棍”为武器,擅使长棍、铁棍、如意棍等棍系兵器,爆发力超高,威力无限。中等输出、高防御、高血量;既可当“肉盾”,又可走输出路线
属性:近身物理攻击,爆发力极强
不足:攻击速度偏慢,法术伤害较低,且攻击范围有限
解决方式:可与战骑配合作战,提高输出伤害以及速度
上手难度:简单
职业二:全真
职业定位:远程英雄,强力ADC
职业概况:专司远程内力攻击输出,擅长使用阵法战斗,使用单人、双人、团队等阵法都可使自身的输出伤害加倍。高输出、高速度,能在远距离对敌手进行致命打击
属性:远程攻击,物理伤害极高
不足:防御及血量偏低
解决方式:与队友配合作战,打出极高伤害,同时利用坐骑增加血量、吸收伤害
上手难度:较难
职业三:逍遥
职业定位:法系英雄,大范围AP伤害
职业概况:以“扇”为武器,擅长大范围内力攻击,拥有较高的闪避能力。高输出、群攻伤害极强、且具有额外的法系附加伤害
属性:法术攻击,群体伤害极高
不足:防御力较弱,血量偏低
解决方式:与坐骑配合可获得较高血量
上手难度:难
职业四:桃花
职业定位:平衡性英雄,给力补给
职业概况:各项能力均衡,可以为队友加血治愈,控场能力极强
属性:远近皆宜,主攻、主防、主补给均可
不足:各项能力并无特别突出
解决方式:配合队友慢慢发育
上手难度:中等
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亲爱的玩家您好:
职业一:丐帮
职业定位:近战英雄,物理输出
职业概况:以“棍”为武器,擅使长棍、铁棍、如意棍等棍系兵器,爆发力超高,威力无限。中等输出、高防御、高血量;既可当“肉盾”,又可走输出路线
属性:近身物理攻击,爆发力极强
不足:攻击速度偏慢,法术伤害较低,且攻击范围有限
解决方式:可与战骑配合作战,提高输出伤害以及速度
上手难度:简单
职业二:全真
职业定位:远程英雄,强力ADC
职业概况:专司远程内力攻击输出,擅长使用阵法战斗,使用单人、双人、团队等阵法都可使自身的输出伤害加倍。高输出、高速度,能在远距离对敌手进行致命打击
属性:远程攻击,物理伤害极高
不足:防御及血量偏低
解决方式:与队友配合作战,打出极高伤害,同时利用坐骑增加血量、吸收伤害
上手难度:较难
职业三:逍遥
职业定位:法系英雄,大范围AP伤害
职业概况:以“扇”为武器,擅长大范围内力攻击,拥有较高的闪避能力。高输出、群攻伤害极强、且具有额外的法系附加伤害
属性:法术攻击,群体伤害极高
不足:防御力较弱,血量偏低
解决方式:与坐骑配合可获得较高血量
上手难度:难
职业四:桃花
职业定位:平衡性英雄,给力补给
职业概况:各项能力均衡,可以为队友加血治愈,控场能力极强
属性:远近皆宜,主攻、主防、主补给均可
不足:各项能力并无特别突出
解决方式:配合队友慢慢发育
上手难度:中等
从上面的分析来看,没有什么好不好,就看你想玩哪个,有经验的可以选择一个上手难度大的,经验的,最好选择一个难度小的,以免对它们失去了兴趣。
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职业一:丐帮
职业定位:近战英雄,物理输出
职业概况:以“棍”为武器,擅使长棍、铁棍、如意棍等棍系兵器,爆发力超高,威力无限。中等输出、高防御、高血量;既可当“肉盾”,又可走输出路线
属性:近身物理攻击,爆发力极强
不足:攻击速度偏慢,法术伤害较低,且攻击范围有限
解决方式:可与战骑配合作战,提高输出伤害以及速度
上手难度:简单
职业二:全真
职业定位:远程英雄,强力ADC
职业概况:专司远程内力攻击输出,擅长使用阵法战斗,使用单人、双人、团队等阵法都可使自身的输出伤害加倍。高输出、高速度,能在远距离对敌手进行致命打击
属性:远程攻击,物理伤害极高
不足:防御及血量偏低
解决方式:与队友配合作战,打出极高伤害,同时利用坐骑增加血量、吸收伤害
上手难度:较难
职业三:逍遥
职业定位:法系英雄,大范围AP伤害
职业概况:以“扇”为武器,擅长大范围内力攻击,拥有较高的闪避能力。高输出、群攻伤害极强、且具有额外的法系附加伤害
属性:法术攻击,群体伤害极高
不足:防御力较弱,血量偏低
解决方式:与坐骑配合可获得较高血量
上手难度:难
职业四:桃花
职业定位:平衡性英雄,给力补给
职业概况:各项能力均衡,可以为队友加血治愈,控场能力极强
属性:远近皆宜,主攻、主防、主补给均可
不足:各项能力并无特别突出
解决方式:配合队友慢慢发育
上手难度:中等
从上面的分析来看,没有什么好不好,就看你想玩哪个,有经验的可以选择一个上手难度大的,经验的,最好选择一个难度小的,以免对它们失去了兴趣。
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