常见的动画有哪些形式
1个回答
展开全部
传统动画片是产生了1个多世纪的一种艺术形式,用最简单的话说就是:会“动”的画,和电影一样,他是利用人类眼睛的‘视觉暂留’现象,而使一副副静止的画面连续播放,看起来像是在动。他应该归属于电影艺术。传统动画经历100多年的发展,影响力越来越大。一个好的卡通形象会被人们记忆一生,说明传统动画有着它独特的魅力。
Flash是近些年才出现的一种新的事物,它是由美国的 MACROMEDIA 公司推出的一款多媒体动画制作软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画方便地融合在一起,以制作出高品质的动态效果,或者说是动画。
传统动画可以完成许多复杂的高难度的动画效果,几乎人们可以想象到的它都可以完成。它还可以制作风格多样的美术风格。特别是大场面,大制作的片子,用传统动画可以塑造出恢弘的画面及其细腻的美术效果。例如迪斯尼的动画《狮子王》里一开场的片段——拌着一首气势恢弘的《生生不息》所有的动物都聚集在一起向新出生的狮子王表示问候和忠诚。这场面宏大,而且细致刻画了一些动物的形态。一种震撼油然而生。
Flash的优点①操作简单,硬件要求低。事实可以说明问题,一夜之间有多少非动画人员作出了自己的动画片,这在早些年是无法想象的。而且不需要什么硬件上的投资,仅仅一台普通的个人电脑和几个相关软件,这和传统动画中庞大复杂的专业设备相比根本不算是设备。②功能较强,可以综合众多环节在Flash里完成动画。Flash是集众多的功能为一身的,绘画、动画编辑、特效处理、音效处理等事宜都可在这个软件中操作。比起传统动画的多个环节由不同部门,不同人员,分别操作,可谓简单易行。③在很多方面简化了动画制作难度,许多元件可以重复利用。比如说,《射雕英雄传》中的那只小鸟飞翔的图在《不置可否》中就同样出现过。同样的镜头要是在以往,用传统动画方法制作,将会需要几百张的动画,而用Flash,不到20张动画就可以解决问题,可想两者有多大的不同。④人物各个角度形象一需画一个,可以在不同场景镜头里反复使用,这样避免了在传统动画制作中走形的问题。⑤Flash的可控性强。掌控动画片质量是在传统动画制作中比较难解决的问题,许多片子的质量不统一。这并不是因为制作人员水平太低,很多时候是因为参与制作的人员太多,工序复杂,甚至众多的制作人员不在同一个地方,每个环节之间的沟通交流不够,很多操作环节不直观以至不能及时发现问题,即使发现某个环节出现问题,也由于制作周期或返工苦难而无法操控片子质量。而用flash制作动画时就很大程度上解决了这个问题,很少的制作人员很容易的集中在一间工作室内,几台联网的电脑可以方便的互相调用所需所需元件,导演可以随时监控动画进展,敲一下键盘就可直观地看到动画效果。有了问题可以立刻解决。
传统动画的局限,传统动画片是用画笔画出一张张不动的、但又是逐渐变化着的动态画面,经过摄影机、摄像机或电脑的逐格拍摄或扫描,然后,以每秒钟24格或25桢的速度连续放映或播映,这时,不动的画面就在银幕上或荧屏里活动起来,这就是传统动画片。短短10分钟的普通动画片,就要画几千张画面。像我们所熟悉的《大闹天宫》这部120分钟的动画片,需要画10万多张画面。如此繁重而复杂的绘制任务,是几十位动画工作者,花费三年多时间辛勤劳动的结果。分工太细,设备要求较高。
Flash的缺陷,用Flash制作较为复杂的动画时很费力。比如人物的转面动作,动画角色从正面转到侧面或者从背面转到正面等,这时画起来比用传统方法更加费力。矢量绘图的局限性,在电脑中绘画不比用铅笔在纸上画,它很难控制笔触的准确运行,若是画风格简洁又卡通的角色时问题不大,但是要绘制写实、精细风格的角色时就力不从心了。矢量绘图的过渡色很生硬单一,很难画出色彩丰富、柔和的图象,也是它的致命缺陷。
随着时代发展,会不断有新生事物产生,动画也是如此,早期只有很简单的类似剪影的动画出现,后来技术和形式日渐丰富,派生出许多动画种类,进入电脑时代又出现了电脑动画、三维动画技术……但是每种动画表现形式之间并不冲突,并且常常相互结合运用,近些年一些成功的动画片都是多种动画技术结合的作品,如《人猿泰山》《狮子王》等等。
随着时间的流逝Flash也在不断的完善,从一开始的简单的人物和动作,到现在的《女孩,你的一分钟有多长》等作品,这可谓是一种质的飞跃。而这质的飞跃也只不过是在短短的几年时间里发生的。
每一种事物都有它的优点和缺陷。在科技飞速发展的今天,人们不断的完善技术,提高制作动画的质量。相信随着科技的进步会有更多更好的动画作品和Flash作品出现。
Flash是近些年才出现的一种新的事物,它是由美国的 MACROMEDIA 公司推出的一款多媒体动画制作软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画方便地融合在一起,以制作出高品质的动态效果,或者说是动画。
传统动画可以完成许多复杂的高难度的动画效果,几乎人们可以想象到的它都可以完成。它还可以制作风格多样的美术风格。特别是大场面,大制作的片子,用传统动画可以塑造出恢弘的画面及其细腻的美术效果。例如迪斯尼的动画《狮子王》里一开场的片段——拌着一首气势恢弘的《生生不息》所有的动物都聚集在一起向新出生的狮子王表示问候和忠诚。这场面宏大,而且细致刻画了一些动物的形态。一种震撼油然而生。
Flash的优点①操作简单,硬件要求低。事实可以说明问题,一夜之间有多少非动画人员作出了自己的动画片,这在早些年是无法想象的。而且不需要什么硬件上的投资,仅仅一台普通的个人电脑和几个相关软件,这和传统动画中庞大复杂的专业设备相比根本不算是设备。②功能较强,可以综合众多环节在Flash里完成动画。Flash是集众多的功能为一身的,绘画、动画编辑、特效处理、音效处理等事宜都可在这个软件中操作。比起传统动画的多个环节由不同部门,不同人员,分别操作,可谓简单易行。③在很多方面简化了动画制作难度,许多元件可以重复利用。比如说,《射雕英雄传》中的那只小鸟飞翔的图在《不置可否》中就同样出现过。同样的镜头要是在以往,用传统动画方法制作,将会需要几百张的动画,而用Flash,不到20张动画就可以解决问题,可想两者有多大的不同。④人物各个角度形象一需画一个,可以在不同场景镜头里反复使用,这样避免了在传统动画制作中走形的问题。⑤Flash的可控性强。掌控动画片质量是在传统动画制作中比较难解决的问题,许多片子的质量不统一。这并不是因为制作人员水平太低,很多时候是因为参与制作的人员太多,工序复杂,甚至众多的制作人员不在同一个地方,每个环节之间的沟通交流不够,很多操作环节不直观以至不能及时发现问题,即使发现某个环节出现问题,也由于制作周期或返工苦难而无法操控片子质量。而用flash制作动画时就很大程度上解决了这个问题,很少的制作人员很容易的集中在一间工作室内,几台联网的电脑可以方便的互相调用所需所需元件,导演可以随时监控动画进展,敲一下键盘就可直观地看到动画效果。有了问题可以立刻解决。
传统动画的局限,传统动画片是用画笔画出一张张不动的、但又是逐渐变化着的动态画面,经过摄影机、摄像机或电脑的逐格拍摄或扫描,然后,以每秒钟24格或25桢的速度连续放映或播映,这时,不动的画面就在银幕上或荧屏里活动起来,这就是传统动画片。短短10分钟的普通动画片,就要画几千张画面。像我们所熟悉的《大闹天宫》这部120分钟的动画片,需要画10万多张画面。如此繁重而复杂的绘制任务,是几十位动画工作者,花费三年多时间辛勤劳动的结果。分工太细,设备要求较高。
Flash的缺陷,用Flash制作较为复杂的动画时很费力。比如人物的转面动作,动画角色从正面转到侧面或者从背面转到正面等,这时画起来比用传统方法更加费力。矢量绘图的局限性,在电脑中绘画不比用铅笔在纸上画,它很难控制笔触的准确运行,若是画风格简洁又卡通的角色时问题不大,但是要绘制写实、精细风格的角色时就力不从心了。矢量绘图的过渡色很生硬单一,很难画出色彩丰富、柔和的图象,也是它的致命缺陷。
随着时代发展,会不断有新生事物产生,动画也是如此,早期只有很简单的类似剪影的动画出现,后来技术和形式日渐丰富,派生出许多动画种类,进入电脑时代又出现了电脑动画、三维动画技术……但是每种动画表现形式之间并不冲突,并且常常相互结合运用,近些年一些成功的动画片都是多种动画技术结合的作品,如《人猿泰山》《狮子王》等等。
随着时间的流逝Flash也在不断的完善,从一开始的简单的人物和动作,到现在的《女孩,你的一分钟有多长》等作品,这可谓是一种质的飞跃。而这质的飞跃也只不过是在短短的几年时间里发生的。
每一种事物都有它的优点和缺陷。在科技飞速发展的今天,人们不断的完善技术,提高制作动画的质量。相信随着科技的进步会有更多更好的动画作品和Flash作品出现。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询