C语言中,关于用typedef 定义结构体的问题
举例如下:typedefstructA{inta;intb;}B;在这个定义中,A和B到底分别是什么角色?哪个可以省略?有什么不同?我猜A是定义好的结构类型,B是顺带定义...
举例如下:
typedef struct A{
int a;
int b;
}B;
在这个定义中,A和B到底分别是什么角色?哪个可以省略?有什么不同?
我猜A是定义好的结构类型,B是顺带定义的结构体变量,但是不确定对不对 展开
typedef struct A{
int a;
int b;
}B;
在这个定义中,A和B到底分别是什么角色?哪个可以省略?有什么不同?
我猜A是定义好的结构类型,B是顺带定义的结构体变量,但是不确定对不对 展开
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写成下面的是简单,但是定义一个结构体变量的时候呢就麻烦了。
要写成struct MyStruct ms;这样定义。
而上面的有typedef的则不要,直接写MyStruct ms;这样
即typedef struct tagMyStruct MyStruct;后,原先定义结构体变量需要
struct tagMyStruct ms;
现在只要写成MyStruct ms了。
要写成struct MyStruct ms;这样定义。
而上面的有typedef的则不要,直接写MyStruct ms;这样
即typedef struct tagMyStruct MyStruct;后,原先定义结构体变量需要
struct tagMyStruct ms;
现在只要写成MyStruct ms了。
追问
哥们你查网上的吧?我的问题里有tagMyStruct这些东西么?
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实际C/项目中用typedef的作用之一不是为了少写几行代码。我用struct表明是一个"结构",用struct别名表明一个类,例如Student是一个对象很合理,struct
Point则当一个"坐标结构"看待,但是抛弃这种细节,抽象写成二维"坐标"POINT2D好像更好,再举例,如果在C中定义一栈结构,那么STACK或Stack看起来比struct
Stack好,总之,我觉得这些都不是死的,在代码可读性(或其它的)基础上,可以依据编码命名规则规范或编程理念、或设计模式来决定"在一种语言上"的语法风格。
Point则当一个"坐标结构"看待,但是抛弃这种细节,抽象写成二维"坐标"POINT2D好像更好,再举例,如果在C中定义一栈结构,那么STACK或Stack看起来比struct
Stack好,总之,我觉得这些都不是死的,在代码可读性(或其它的)基础上,可以依据编码命名规则规范或编程理念、或设计模式来决定"在一种语言上"的语法风格。
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A是结构体名,B是struct A
追问
能详细点吗?
typedef struct {
int a;
int b;
}B;
typedef struct A{
int a;
int b;
};
这两种情况有什么不同吗?
追答
第一个是正确的,第二个typedef没意义
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尽管你已经采纳了,但还是要说:那不是一个新的数据类型,只是一个已有类型的别名。概念问题请不要被忽悠。现在可能觉得没什么,到后来就会自讨苦吃……
追问
看了你的回答,我似乎明白了些,我来说说吧。
你意思是,凡是用typedef定义的后一个量就是前一个量的别名,比如说:
typedef C D; //这样只要C是个类型,那么D就是C类型的别名,而我上面的问题中,struct A{ ... } 这部分就相当于这里的C ,然后后面的B 就相当于这里的D 。
我这样说对了么?
虽然前面手快采纳了,但是看到你的提醒,我表示非常感谢!
追答
恭喜你,你答对了——王小丫语。
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