MFC动态画线问题--清除动态轨迹问题 5
利用MFC动态画线,百度上搜了很多,大部分都说是利用画笔反色消除上次的线,从而实现动态效果简化代码如下voidOnLButtonDown(UINTnFlags,CPoin...
利用MFC动态画线,百度上搜了很多,大部分都说是利用画笔反色消除上次的线,从而实现动态效果简化代码如下
void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
DrawLineFlag = true;
m_ptOrigin = point;
m_ptOld = point;
}
void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
dc.SetROP2(R2_NOT); //这里将画笔颜色取反
if(DrawLineFlag) {
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(m_ptOld); //清除旧线
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point); //画新线
m_ptOld = point; //记录直线终点
}
}
void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point); //鼠标松开时画线
}
不过这样做存在一个问题,如图,横向直线已画好,然后开始画第二条线,那么在拖动过程中,两线相交的地方会被清除,因为在动态画线的过程中利用的是画笔反色,那么界面中已画好的线同样会被清除,虽然在释放鼠标后是正常的,但是总感觉这样做不太好。例如windows自带的画图就不存在这个问题,由于接触MFC时间不长,没想到什么方法(分不多,重在交流,望各位大神赐教)
(PS:以前用过其他系统的图像库,自己所能想的方法是利用surface纵向叠加的方法,类似Photoshop的layer概念,不晓得mfc中有没有更简单的方法解决上面提到的问题) 展开
void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
DrawLineFlag = true;
m_ptOrigin = point;
m_ptOld = point;
}
void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
dc.SetROP2(R2_NOT); //这里将画笔颜色取反
if(DrawLineFlag) {
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(m_ptOld); //清除旧线
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point); //画新线
m_ptOld = point; //记录直线终点
}
}
void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point); //鼠标松开时画线
}
不过这样做存在一个问题,如图,横向直线已画好,然后开始画第二条线,那么在拖动过程中,两线相交的地方会被清除,因为在动态画线的过程中利用的是画笔反色,那么界面中已画好的线同样会被清除,虽然在释放鼠标后是正常的,但是总感觉这样做不太好。例如windows自带的画图就不存在这个问题,由于接触MFC时间不长,没想到什么方法(分不多,重在交流,望各位大神赐教)
(PS:以前用过其他系统的图像库,自己所能想的方法是利用surface纵向叠加的方法,类似Photoshop的layer概念,不晓得mfc中有没有更简单的方法解决上面提到的问题) 展开
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