x86和x64有什么区别
系统x86与x64的区别:
1、内存寻址能力区别
32位系统寻址能力是4G容量,不过需要保留一些给硬件使用,因此留给用户的可用内存一般是3.25g-3.5G容量左右,即使你插上8G内存,也无法识别那么大容量,而64位系统可以支持128GB大内存,甚至更大。
2、运算速度区别
安装64位系统,需要CPU必须支持64位,而64位CPU GPRs的数据宽度为64位,64位指令集可以运行64位数据指令,也就是说处理器一次可提取64位数据,比32位提高了一倍,理论上性能会相应提升一倍。
3、设计初衷区别
早期,64位操作系统的设计初衷是为了满足机械设计和分析、三维动画、视频编辑和创作,以及科学计算和高性能计算应用程序等领域中需要大量内存和浮点性能的客户需求,而32位系统,初期并没有考虑太多。
扩展资料:
X86是32位版本的系统,而X64是64位版本的系统。
一些古董级的CPU可能才是32位,只支持32位版本系统,但是32位CPU的电脑不能装64位的系统。目前的CPU都是基于64位设计的,也就是X64架构,支持64位系统,同时也兼容32位系统,建议首选64位版本系统。
目前CPU已经普及64位,而系统主流也是64位了,如果电脑安装的是32位系统,8GB内存实际识别不到8GB,仅仅可以识别4G容量不到,浪费硬件性能,因此下载系统选择X64版本系统。
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一、寄存器分配的不同
64位有16个寄存器,32位只有8个,32位前8个都有不同的命名,分别是e_,而64位前8个使用r代替e,即r_;
32位使用栈帧来作为传递的参数的保存位置,而64位使用寄存器,分别用rdi、rsi、rdx、rcx、r8、r9作为第1-6个参数,rax作为返回值;
64位没有栈帧的指针,32位用ebp作为栈帧指针,64位取消了这个设定,rbp作为通用寄存器使用;
二、函数调用的不同
x_64的参数通过寄存器传递,callq在栈里存放一个8位的返回地址;
许多函数不再有栈帧,只有无法将所有本地变量放在寄存器里的才会在栈上分配空间;
一些寄存器被设计成为被调用者-存储的寄存器,这些必须在需要改变他们值的时候存储他们并且之后恢复他们。
三、参数传递的不同
6个寄存器用来传递参数;
剩下的寄存器按照之前的方式传递(不过是与rsp相关了,ebp不再作为栈帧指针,并且从rsp开始第7个参数,rsp+8开始第8个,以此类推);
调用时,rsp向下移动8位(存入返回地址),寄存器参数无影响,第7个及之后的参数现在则是从rsp+8开始第7个,rsp+16开始第8个,以此类推;
四、栈帧的不同
很多情况下不再需要栈帧,比如在没有调用别的函数,且寄存器足以存储参数,那么就只需要存储返回地址即可,需要栈帧的情况:
a. 本地变量太多,寄存器不够;
b. 一些本地变量是数组或结构体;
c. 函数使用了取地址操作符来计算一个本地变量的地址;
d. 函数必须用栈传送一些参数给另外一个函数;
e. 函数需要保存一些由被调用者存储的寄存器的状态(以便于恢复)
五、运算速度的不同
64位cpu的数据宽度为64位,64位指令集可以运行64位数据指令,也就是说处理器一次可提取64位数据,比32位提高了一倍,理论上性能会相应提升1倍。