真三国无双7猛将传,秘武获取难度有要求吗?可以选择天堂难度获取秘武吗?
《真·三国无双》(日文假名:しん・さんごくむそう,英文名:Shin Sangokumusou,欧美版英文名:Dynasty Warriors)系列是由日本KOEI(现KOEI TECMO)公司发行的动作游戏系列,为PS平台上《三国无双》的改编续作。
尽管以历史题材为背景,真·三国无双系列仍然对故事和人物进行了大量的改动。一些不可能披挂上阵的人物纷纷登场,还有一些人物的性格设定偏离真正的历史。尽管这些设定很快就被不少的玩家所接受,但也遭很多人所诟病。由于人物个性十分鲜明,一场场战斗成为英雄表现其独特个性的场所,被评为“一幕幕英雄交错的史诗”。
初代作品于2000年在日本索尼公司的PS2平台上发行,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量;随后十数年间陆续推出数作,由此衍生的无双系列也已成为全平台全面发展的一个庞大的系列。
秘武1和2必须在困难或以上的难度才能获得 获得难度几乎为0 几乎白送的程度 就是武器和人物众多 全部拿满实在是个很枯燥的流程 统帅就是在自由模式 将星模式里 你带的副将档次高低 默认1级只能带三个大众脸 想带无双武将就必须多用护卫的技能才能升级,最高99。秘武只能在困难或修罗模式下才能拿到,建议先玩将星模式把武将级数练上去,打造几把好用的四星武器,然后去故事模式里全通关了在打秘武,如果嫌枯燥麻烦直接修改器也没人会怪你,只是现在不知道有没有修改器而已。
《真·三国无双》(日文假名:しん・さんごくむそう,英文名:Shin Sangokumusou,欧美版英文名:Dynasty Warriors)系列是由日本KOEI(现KOEI TECMO)公司发行的动作游戏系列,为PS平台上《三国无双》的改编续作。
尽管以历史题材为背景,真·三国无双系列仍然对故事和人物进行了大量的改动。一些不可能披挂上阵的人物纷纷登场,还有一些人物的性格设定偏离真正的历史。尽管这些设定很快就被不少的玩家所接受,但也遭很多人所诟病。由于人物个性十分鲜明,一场场战斗成为英雄表现其独特个性的场所,被评为“一幕幕英雄交错的史诗”。
初代作品于2000年在日本索尼公司的PS2平台上发行,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量;随后十数年间陆续推出数作,由此衍生的无双系列也已成为全平台全面发展的一个庞大的系列。
推荐于2017-12-16
秘武1和2必须在困难或以上的难度才能获得 获得难度几乎为0 几乎白送的程度 就是武器和人物众多 全部拿满实在是个很枯燥的流程 统帅就是在自由模式 将星模式里 你带的副将档次高低 默认1级只能带三个大众脸 想带无双武将就必须多用护卫的技能才能升级,最高99。秘武只能在困难或修罗模式下才能拿到,建议先玩将星模式把武将级数练上去,打造几把好用的四星武器,然后去故事模式里全通关了在打秘武,如果嫌枯燥麻烦直接修改器也没人会怪你,只是现在不知道有没有修改器而已。
《真·三国无双》(日文假名:しん・さんごくむそう,英文名:Shin Sangokumusou,欧美版英文名:Dynasty Warriors)系列是由日本KOEI(现KOEI TECMO)公司发行的动作游戏系列,为PS平台上《三国无双》的改编续作。
尽管以历史题材为背景,真·三国无双系列仍然对故事和人物进行了大量的改动。一些不可能披挂上阵的人物纷纷登场,还有一些人物的性格设定偏离真正的历史。尽管这些设定很快就被不少的玩家所接受,但也遭很多人所诟病。由于人物个性十分鲜明,一场场战斗成为英雄表现其独特个性的场所,被评为“一幕幕英雄交错的史诗”。
初代作品于2000年在日本索尼公司的PS2平台上发行,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量;随后十数年间陆续推出数作,由此衍生的无双系列也已成为全平台全面发展的一个庞大的系列。
然后,去将星模式武器店“强化锻炼”刚才买到的两把带旋风的武器,之后会得到一把10级旋风的武器;
把剩下的斩击、连击、诱爆、神速、凯歌用同样的方法锻造成10级,这样就得到了六把分别为10级旋风、斩击、连击、诱爆、神速、凯歌的武器,这时不得不提一下猛将传追加的“特殊锻炼”,活用武器店的“特殊锻炼”可以把武器上的属性移植到别的武器上,同时也能选择加强攻击力和改变武器相性。
通过“特殊锻炼”选一把攻击力高的武器,分别把刚才强化出来的10级旋风、斩击、连击、诱爆、神速、凯歌移植到这把武器上,当然,特殊锻炼是需要“宝玉”和“武器素材”的,对于已经100连战获得支援兽的同志们,那点宝玉和武器素材应该不在话下吧。
总结一下:这个方法虽然在故事模式武器店买武器时靠RP(以上六种属性我用SL法刷了10分钟),但总体效率比那些随机的强化高多了,而且能够100%的得到自己想要的属性,是真正的打造“最强武器”。
《真三国无双7》的战斗体验比起前作却有很大进步。《真三国无双6》允许玩家即时切换武器以提升战斗多样性,而7代天地人三生相克系统的加入使得易武系统更具意义。游戏中的武器分天、地、人三大属性,天属性武器压制地属性武器压制人属性武器压制天属性武器。在压制状态下连续进攻会促成旋风连击,杀伤力巨大。被压制状态下进攻敌人则有一定几率被反击,但如果及时切换成优势属性的武器则会触发易武反击,顷刻间攻守之势逆转。
虽然大部分武将旋风连击的动作都很鬼畜(赵云拿个枪捅啊捅啊捅),易武反击的特写镜头也有值得改进的空间,但这两处设计的意义是值得肯定的。前者鼓励玩家积极连击,后者鼓励玩家积极反击,奖赏便是战斗节奏的变化。玩家在之前游戏中自然也会本能地追求连击,也会在被连击时寻求解脱之法,但无论连击、反击成不成功,战斗节奏的变化幅度很小,久而久之会让人感觉疲惫。战斗系统以C技为基础不是问题,只有C技才是问题。旋风连击和易武反击以及武器天赋等机制的存在表明制作团队有意愿调节战斗节奏,努力让《真三国无双7》的战斗更加有趣多样。