dnf 各种增加伤害的冲突问题
攻击时,附加n%伤害对敌人的伤害加n%增加20%攻击力(如灵魂猎者)攻击时,m%几率附加n%冰属性伤害物理/魔法伤害加n%请举出冲突装备,因为对于今年春节称号存在质疑...
攻击时,附加n%伤害
对敌人的伤害加n%
增加20%攻击力(如灵魂猎者)
攻击时,m%几率附加n%冰属性伤害
物理/魔法伤害加n%
请举出冲突装备,因为对于今年春节称号 存在质疑 展开
对敌人的伤害加n%
增加20%攻击力(如灵魂猎者)
攻击时,m%几率附加n%冰属性伤害
物理/魔法伤害加n%
请举出冲突装备,因为对于今年春节称号 存在质疑 展开
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先说下旧的三种增伤吧
1、附加伤害(简称白字,只要是带“附加”两个字的都算)是不与任何其他伤害冲突的。主要体现在攻击时的主要伤害字体下面的那个小字。你带的附加伤害的装备越多,那么主要伤害字体下面的小字就越多(多一种就加一行),但是白字并不是越高越好,越高的话伤害会有递减。
注:你所说的附加n%的属性伤害,这个也属于白字,也是不与任何属性冲突的。只不过附加属性伤害与你的属性强化有关,附加的什么属性伤害的属强越高,那么附加的伤害就越高,并不单单只是他说的那个百分值。比如假猪套的6件套装属性是附加6%的光属性伤害,但是当你的光强超过180时,实际附加的伤害是大约12%。
2、攻击时增加XXX的伤害(包括物理/魔法伤害增加XXX、对敌人的伤害增加XXX),只要带“增加”两字,那么就是单一的,是有冲突的,这就是大家说的黄字。黄字伤害直接体现在主伤害字体上,比如你之前的伤害是1W,你换了一件增加10%伤害的装备,除去装备属性数值影响,那么你的主伤害数字就会变成1.1W。至于冲突就更好理解了,比如你同时穿了一件魔战胸甲(增加10%黄字)和刀锋女王的项链(流血状态增加20%黄字),那么当你进图的时候,只会触发刀锋女王的项链的20%的增加伤害,包括你打开个人装备界面弹出的那个战斗力系统,黄字也只会显示20%。一般装备搭配有一件黄字装备(或者一个套装效果)即可,当然是越高越好。比如86版本的别云剑无用,手搓系列武器,以及90SS板甲套,都是加很高额的黄字伤害。
注:你没有提到的爆伤(增加n%的暴击伤害),这个也是有冲突的,取最高值。
3、增加20%的攻击力(特指灵魂猎者,物理/魔法/独立攻击力 都加)。这个增加的攻击力是直接增加在面板上,不与任何装备冲突。比如你只带一个灵魂猎者,站街的攻击力是1W,那么进图什么BUFF都不加,有大概1.2W左右,实际提升有18%左右,虽然经过版本更迭依旧是很强力的散件。当然这个属性目前也只有这件装备存在。
90版本更新了爆追,黄追。至于爆追和黄追,在介绍时候,只要你看到“攻击时,额外增加XXXX的伤害量”这几个字,那么这就是所谓的追加伤害,可以叠加,不会有冲突(XXXX可以为黄字,可以为爆伤)。
最后点一下题回答楼主的问题吧,今年的称号龙之挑战,是附加10%的白字伤害,不与任何伤害冲突,打上宝珠的话可以算是当前版本的最好万金油称号之一。(去年的称号是攻击时增加12%的伤害,这就是有冲突的黄字,而且现在版本黄字装备泛滥,有很多冲突)
如果还有疑问,你可以直接说出是哪件装备或者列出你现有的装备,我可以告诉你哪些冲突哪些不冲突
1、附加伤害(简称白字,只要是带“附加”两个字的都算)是不与任何其他伤害冲突的。主要体现在攻击时的主要伤害字体下面的那个小字。你带的附加伤害的装备越多,那么主要伤害字体下面的小字就越多(多一种就加一行),但是白字并不是越高越好,越高的话伤害会有递减。
注:你所说的附加n%的属性伤害,这个也属于白字,也是不与任何属性冲突的。只不过附加属性伤害与你的属性强化有关,附加的什么属性伤害的属强越高,那么附加的伤害就越高,并不单单只是他说的那个百分值。比如假猪套的6件套装属性是附加6%的光属性伤害,但是当你的光强超过180时,实际附加的伤害是大约12%。
2、攻击时增加XXX的伤害(包括物理/魔法伤害增加XXX、对敌人的伤害增加XXX),只要带“增加”两字,那么就是单一的,是有冲突的,这就是大家说的黄字。黄字伤害直接体现在主伤害字体上,比如你之前的伤害是1W,你换了一件增加10%伤害的装备,除去装备属性数值影响,那么你的主伤害数字就会变成1.1W。至于冲突就更好理解了,比如你同时穿了一件魔战胸甲(增加10%黄字)和刀锋女王的项链(流血状态增加20%黄字),那么当你进图的时候,只会触发刀锋女王的项链的20%的增加伤害,包括你打开个人装备界面弹出的那个战斗力系统,黄字也只会显示20%。一般装备搭配有一件黄字装备(或者一个套装效果)即可,当然是越高越好。比如86版本的别云剑无用,手搓系列武器,以及90SS板甲套,都是加很高额的黄字伤害。
注:你没有提到的爆伤(增加n%的暴击伤害),这个也是有冲突的,取最高值。
3、增加20%的攻击力(特指灵魂猎者,物理/魔法/独立攻击力 都加)。这个增加的攻击力是直接增加在面板上,不与任何装备冲突。比如你只带一个灵魂猎者,站街的攻击力是1W,那么进图什么BUFF都不加,有大概1.2W左右,实际提升有18%左右,虽然经过版本更迭依旧是很强力的散件。当然这个属性目前也只有这件装备存在。
90版本更新了爆追,黄追。至于爆追和黄追,在介绍时候,只要你看到“攻击时,额外增加XXXX的伤害量”这几个字,那么这就是所谓的追加伤害,可以叠加,不会有冲突(XXXX可以为黄字,可以为爆伤)。
最后点一下题回答楼主的问题吧,今年的称号龙之挑战,是附加10%的白字伤害,不与任何伤害冲突,打上宝珠的话可以算是当前版本的最好万金油称号之一。(去年的称号是攻击时增加12%的伤害,这就是有冲突的黄字,而且现在版本黄字装备泛滥,有很多冲突)
如果还有疑问,你可以直接说出是哪件装备或者列出你现有的装备,我可以告诉你哪些冲突哪些不冲突
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物理魔法伤害%与对敌人伤害%冲突,相同描述附加伤害与之冲突,取最高百分比
灵魂猎者属于加面板目前版本不冲突
攻击时,M%附加%伤害不冲突,与别的同类型也不冲突
攻击时,附加N%伤害属于白字附加,与相同描述不冲突
新年称号是属于金手镯一类的,也就是说。。。可以给你的手镯空出来一个,手镯可以选择其他。如果你有以上物品
黄字伤害=你原本伤害*120%魂链*N(取各种伤害加N装备效果中的最大值)
白字伤害=黄字伤害*(N%附加伤害) 此效果与其他装备线性叠加,各伤害值加法累计
dnf攻击异常状态加伤害不冲突。
蓝字:出血状态
黄字:正常伤害
红字:暴击伤害
白字:附加伤害
光:感电
暗:诅咒
火:灼烧
冰:冰冻
以上想法完全不成立!属性攻击只是属性攻击!不会带来任何异常状态!只有武器自身的属性有说明有百分之多少的几率使敌人进入什么什么状态!
举几个武器例子
感电:雷鸣-坎亚
诅咒:黑刀暗月
灼烧:60级勇者太刀
冰冻:细雪之舞
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物理魔法伤害%与对敌人伤害%冲突,相同描述附加伤害与之冲突,取最高百分比
灵魂猎者属于加面板目前版本不冲突
攻击时,M%附加%伤害不冲突,与别的同类型也不冲突
攻击时,附加N%伤害属于白字附加,与相同描述不冲突
新年称号是属于金手镯一类的,也就是说。。。可以给你的手镯空出来一个,手镯可以选择其他。如果你有以上物品
黄字伤害=你原本伤害*120%魂链*N(取各种伤害加N装备效果中的最大值)
白字伤害=黄字伤害*(N%附加伤害) 此效果与其他装备线性叠加,各伤害值加法累计
灵魂猎者属于加面板目前版本不冲突
攻击时,M%附加%伤害不冲突,与别的同类型也不冲突
攻击时,附加N%伤害属于白字附加,与相同描述不冲突
新年称号是属于金手镯一类的,也就是说。。。可以给你的手镯空出来一个,手镯可以选择其他。如果你有以上物品
黄字伤害=你原本伤害*120%魂链*N(取各种伤害加N装备效果中的最大值)
白字伤害=黄字伤害*(N%附加伤害) 此效果与其他装备线性叠加,各伤害值加法累计
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春节称号是白字 没有冲突 去年国庆称号是黄字 黄字直接取最大值和任何都叠加。白字乘算1+2000÷20000+0.1。有多少加多少。加完之后再乘你的黄字就是你的伤害。爆伤和 黄字一样是取的最高值 增加的攻击力是 额外的加算 没有冲突
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