【UNITY】关于空物体和拖入场景的物体

情况是这样我的UNITY5.0在创建空物体的时候,它的中心点在当前场景视图的正中心但是当我把素材拖入场景中的时候,他的初始的中心点在XYZ都等于0的地方这就直接导致我在进... 情况是这样我的UNITY5.0
在创建空物体的时候,它的中心点在当前场景视图的正中心
但是当我把素材拖入场景中的时候,他的初始的中心点在XYZ都等于0的地方
这就直接导致我在进行角色转向的时候会发生Y轴的位移(也就是当Scale的X的值变为负数时,因为中心点的不统一而导致物体的Y轴发生了变化)
我想知道有什么办法可以能够让拖入场景的素材的中心点能够与创建空物体时保持一致
虽然我自己有个解决办法就是让空物体移动到XYZ为0的地方
但是我还是想知道有什么更好的解决办法
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klkucan
2015-07-23 · TA获得超过664个赞
知道小有建树答主
回答量:831
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没有办法,就像你说的手动调整transform。图中的P R S是快速恢复原始值的按钮。

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