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推荐于2016-07-09 · 知道合伙人软件行家
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C#中的变量和常量
C#中的基本数据类型:值类型和引用类型。
值类型:简单类型、结构类型和枚举类型。
简单类型:整数类型、浮点类型、小数类型(decimal)和布尔类型等。
sbyte是有符号的,相当java的byte型,范围-128~127。C#中byte是无符号的,范围0~255。
C#基础知识之变量命名方法:帕斯卡命名法和骆驼命名法。
帕斯卡命名法:如果有多个单词组成,每个单词首字母大写。
骆驼命名法:如果有多个单词组成,第一个单词全部小写,后面的单词大写。
C#中的常量:const与readonly两种。
const声明的常量:叫静态常量,必须声明时就初始化,且只能用常数值初始化。
readonly声明的常量:叫动态常量,可以在声明时不初始化,只能在构造函数中初始化,但必须每个构造函数中都要初始化;而且可以使用变量值初始化。
C#中的基本数据类型:值类型和引用类型。
值类型:简单类型、结构类型和枚举类型。
简单类型:整数类型、浮点类型、小数类型(decimal)和布尔类型等。
sbyte是有符号的,相当java的byte型,范围-128~127。C#中byte是无符号的,范围0~255。
C#基础知识之变量命名方法:帕斯卡命名法和骆驼命名法。
帕斯卡命名法:如果有多个单词组成,每个单词首字母大写。
骆驼命名法:如果有多个单词组成,第一个单词全部小写,后面的单词大写。
C#中的常量:const与readonly两种。
const声明的常量:叫静态常量,必须声明时就初始化,且只能用常数值初始化。
readonly声明的常量:叫动态常量,可以在声明时不初始化,只能在构造函数中初始化,但必须每个构造函数中都要初始化;而且可以使用变量值初始化。
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