qq自由幻想的各个职业都有什么优缺点啊?技能,角色属性
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1/ZS战士。物理高攻高血职业。近战主要物理输出型打手职业
2/JK剑客。 物理低攻高血高防职业。近战引怪站桩职业,特色技能锁灵,不受减益BUFF影响。
3/SS术士。 魔法高攻低物防职业。最脆弱的职业,火系和冰系技能,主要的魔法输出型打手职业
4/CK刺客。 物理中等攻击高机动职业。防御一般,有两种可用武器。第一是远程暗器,攻速高;第二是近战暗刃,爆发高。特色技能隐身和放置爆雷(爆炸/毒雾/冰冻/封印)陷阱。
5/YS药师。魔法治愈系buff系低防职业。主要的治疗职业,各种增益buff和减益buff掌控者,魔法攻击技能较SS种类少且CD略长。
自由幻想,有个调侃的说法叫“有钱是自由,没钱是幻想”。
各种装备的获得及后续的打孔加工等增加属性的操作要么需要大量的收费材料,要么就是很低概率获得。
每逢重大的游戏活动,也是和抽奖性质差不多的低概率获得珍惜道具或者宠物。
PK属性的玩法也是通过PK属性的积累或者PK高攻或者高防,而PK属性正常积累很慢,砸钱却很快。
近两年来,各个装备部位的灵的推出,鞋灵,帽灵,项灵的推出,更是加剧了这种现象。也许自由幻想已经走到了QQ幻想的老路,时日不多了。
所以,五职业的角色属性定位是上面我所说的那样,但是实际却并非如此。只要舍得花钱,也可能38级的SS比80级的JK血多,防御多。你心里有数就可以了。
全手打,望采纳
2/JK剑客。 物理低攻高血高防职业。近战引怪站桩职业,特色技能锁灵,不受减益BUFF影响。
3/SS术士。 魔法高攻低物防职业。最脆弱的职业,火系和冰系技能,主要的魔法输出型打手职业
4/CK刺客。 物理中等攻击高机动职业。防御一般,有两种可用武器。第一是远程暗器,攻速高;第二是近战暗刃,爆发高。特色技能隐身和放置爆雷(爆炸/毒雾/冰冻/封印)陷阱。
5/YS药师。魔法治愈系buff系低防职业。主要的治疗职业,各种增益buff和减益buff掌控者,魔法攻击技能较SS种类少且CD略长。
自由幻想,有个调侃的说法叫“有钱是自由,没钱是幻想”。
各种装备的获得及后续的打孔加工等增加属性的操作要么需要大量的收费材料,要么就是很低概率获得。
每逢重大的游戏活动,也是和抽奖性质差不多的低概率获得珍惜道具或者宠物。
PK属性的玩法也是通过PK属性的积累或者PK高攻或者高防,而PK属性正常积累很慢,砸钱却很快。
近两年来,各个装备部位的灵的推出,鞋灵,帽灵,项灵的推出,更是加剧了这种现象。也许自由幻想已经走到了QQ幻想的老路,时日不多了。
所以,五职业的角色属性定位是上面我所说的那样,但是实际却并非如此。只要舍得花钱,也可能38级的SS比80级的JK血多,防御多。你心里有数就可以了。
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