魔兽世界和永恒之塔那个好玩
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真的,永恒之塔现在居然没多少挂了,太让人感到意外了
不过两者都有一个困难就是游戏玩家现在很成熟了,就是基本没有多少新手,这导致现在刚开始接触游戏的人很吃力,永恒之塔时常出新服,你要是搭上那波主流还是很不错的,不然就跟魔兽刚开始一样,一直单机吧,(魔兽还可以让别人带起来,但新手不要这样做,这和买个满级号一样,会让你完全不了解这游戏,最终还是悲剧)。魔兽的主要乐趣在于满级的大型副本,确实,永恒之塔要等到下个版本才有12人的副本,相对逊色不少,但是要塞战相当给力,比魔兽战场更大规模更暴力。永恒之塔的副本是流程相对简单cd短,魔兽是因为人多导致要求配合程度稍高,不过这是对新手而言,基本对老手都是碾压无压力。
画面啊,这是互喷最多的地方,举个非常不恰当的例子,欧美和日韩的“小电影”哪个好?
就是这个道理,看口味。不过个人更喜欢永恒之塔的华丽唯美,套用一句话“魔兽最帅的角色和永恒之塔最丑的怪物长好像啊。。。”
音效啊,你不是单指背景音乐吧?这个就导致一个很巨大的区分,魔兽你去看玩家玩法,全部设最远视角(哇,真的好远,看自己角色几乎是一个小斑点,在这种情况 ,几乎没有所谓的打击感,更多的是数据哗哗的,但魔兽玩家也没追求过打击感啊力度什么的,玩的就是个数据和配合,那音效主要是背景音乐和技能吟唱,释放的身影,永恒之塔则完全是另外个路子,很简单,建个小号打下怪就理解了。
¥方面都不太费吧,毕竟是点卡游戏,但。。。万恶的盛大,各种抽奖是变相卖装备!不过无所谓了,这个版本没两天了,下个版本还这样估计真要走很多人了,举个例子,两个游戏不花钱耗时间都能玩的有声有色,不过要有耐心,(组队方面一个让你发gs一个让你发武器),你要没时间想花钱的话,混个中端都花不到多少,100—500,看你心情。
最后说可玩性了,这么一句话,副本都有刷够得一天,要看你最后到底收获了多少朋友和激情。(这里很怀念副本开荒的时代,灭啊灭啊都成好朋友了,现在不行咯,这个版本都玩透了,几乎不用交流,除了话唠真是沟通少,失落)
不过两者都有一个困难就是游戏玩家现在很成熟了,就是基本没有多少新手,这导致现在刚开始接触游戏的人很吃力,永恒之塔时常出新服,你要是搭上那波主流还是很不错的,不然就跟魔兽刚开始一样,一直单机吧,(魔兽还可以让别人带起来,但新手不要这样做,这和买个满级号一样,会让你完全不了解这游戏,最终还是悲剧)。魔兽的主要乐趣在于满级的大型副本,确实,永恒之塔要等到下个版本才有12人的副本,相对逊色不少,但是要塞战相当给力,比魔兽战场更大规模更暴力。永恒之塔的副本是流程相对简单cd短,魔兽是因为人多导致要求配合程度稍高,不过这是对新手而言,基本对老手都是碾压无压力。
画面啊,这是互喷最多的地方,举个非常不恰当的例子,欧美和日韩的“小电影”哪个好?
就是这个道理,看口味。不过个人更喜欢永恒之塔的华丽唯美,套用一句话“魔兽最帅的角色和永恒之塔最丑的怪物长好像啊。。。”
音效啊,你不是单指背景音乐吧?这个就导致一个很巨大的区分,魔兽你去看玩家玩法,全部设最远视角(哇,真的好远,看自己角色几乎是一个小斑点,在这种情况 ,几乎没有所谓的打击感,更多的是数据哗哗的,但魔兽玩家也没追求过打击感啊力度什么的,玩的就是个数据和配合,那音效主要是背景音乐和技能吟唱,释放的身影,永恒之塔则完全是另外个路子,很简单,建个小号打下怪就理解了。
¥方面都不太费吧,毕竟是点卡游戏,但。。。万恶的盛大,各种抽奖是变相卖装备!不过无所谓了,这个版本没两天了,下个版本还这样估计真要走很多人了,举个例子,两个游戏不花钱耗时间都能玩的有声有色,不过要有耐心,(组队方面一个让你发gs一个让你发武器),你要没时间想花钱的话,混个中端都花不到多少,100—500,看你心情。
最后说可玩性了,这么一句话,副本都有刷够得一天,要看你最后到底收获了多少朋友和激情。(这里很怀念副本开荒的时代,灭啊灭啊都成好朋友了,现在不行咯,这个版本都玩透了,几乎不用交流,除了话唠真是沟通少,失落)
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